Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Forbedring af hjernetræning med Virtual Reality

3. juli 2024 opdateret af: Duje Tadin, University of Rochester
Formålet med denne undersøgelse er at evaluere effektiviteten af ​​hjernetræning i en Virtual Reality sat op i neurotypiske populationer såvel som i den traumatiske hjerneskadepopulation.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Hjernetræning er et stort og et område i vækst, både videnskabeligt og kommercielt. Nye beviser viser, at træning kan fremme gavnlig hjerneplasticitet hos både raske individer og kliniske populationer. Meget af den nylige interesse for hjernetræning kan spores tilbage til det banebrydende arbejde udført ved University of Rochester, hvor Daphne Bavelier og kolleger viste, at træning med action-videospil (AVG) kan føre til en lang række kognitive og perceptuelle forbedringer. I vores seneste arbejde har vi udviklet et nyt træningsparadigme, der isolerer og koncentrerer nøgleaspekterne af AVG-træning, mens vi eliminerer kompleks og ofte voldelig gameplay forbundet med AVG'er. Resultaterne afslørede tilsvarende brede effekter af træning som med konventionelle AVG'er. I denne undersøgelse sigter vi mod at flytte dette træningsparadigme til virtual reality (VR) og udvide dets anvendelse til kognitiv aldring og mild traumatisk hjerneskade (TBI) populationer.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

80

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • New York
      • Rochester, New York, Forenede Stater, 14627
        • University of Rochester

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 75 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

En person er berettiget til optagelse i undersøgelsen, hvis han/hun:

  • Er en voksen over 18 år.
  • Har kapacitet til at give samtykke.
  • Har normalt eller korrigeret til normalt syn.
  • Har tilstrækkelig hørelse.
  • Er en ikke-action videospilspiller.
  • Er en ikke-VR-spiller. Alle emner vil blive tildelt en af ​​fire grupper: en kontrolgruppe, der træner i VR, en kontrolgruppe, der træner på et 2D-display, en ældre gruppe uden demenstræning i VR, og en College-atleter med mild TBI-gruppetræning i VR.

Specifikke inklusionskriterier for begge kontrolgrupper. Emnet skal:

  • Være mellem 18 og 35 år.
  • Har ingen neurologiske eller vaskulære lidelser/skader.

Specifikke inklusionskriterier for college-atleter med TBI Group. Emnet skal:

  • Være mellem 18 og 35 år.
  • Bliv diagnosticeret med mild TBI (dvs. hjernerystelse) inden for de sidste to uger.

Specifikke inklusionskriterier for den ældre gruppe. Emnet skal:

  • Være over 65 år.
  • Har ingen neurologiske eller vaskulære lidelser/skader.

Ekskluderingskriterier:

En person vil blive udelukket fra undersøgelsen, hvis han/hun:

• Er under 18 år.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Ikke-randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Styring i VR
Voksne i alderen 18 til 35 år, som skal træne i Virtual Reality.
Action videospil baseret træning i virtual reality
Eksperimentel: Styr ikke-VR
Voksne i alderen 18 til 35 år, som vil træne på en computerskærm.
Action videospil baseret træning på en computerskærm
Eksperimentel: College atleter med TBI Group
Voksne i alderen 18 til 35 med mild TBI, som skal træne i Virtual Reality
Action videospil baseret træning i virtual reality
Eksperimentel: Ældre voksen gruppe
Ældre voksne over 65 år, som skal træne i Virtual Reality
Action videospil baseret træning i virtual reality

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Visual Crowding (et mål for rumlig opløsning af opmærksomhed)
Tidsramme: 6 uger
Dette er en visuel opgave, som vil blive udført på en computer to gange. Én gang før træningsstart og så igen efter træning. Resultaterne (inklusive antallet af korrekte forsøg samt den tid det tog for forsøgspersonen at svare) vil blive analyseret og sammenlignet på tværs af grupper.
6 uger
Opmærksomt blink (et mål for tidsmæssig opløsning af opmærksomhed)
Tidsramme: 6 uger
Dette er en visuel opgave, som vil blive udført på en computer to gange. Én gang før træningsstart og så igen efter træning. Resultaterne (inklusive antallet af korrekte forsøg samt den tid det tog for forsøgspersonen at svare) vil blive analyseret og sammenlignet på tværs af grupper.
6 uger
Nyttigt synsfelt (et mål for rumlig bevidsthed)
Tidsramme: 6 uger
Dette er en visuel opgave, som vil blive udført på en computer to gange. Én gang før træningsstart og så igen efter træning. Resultaterne (inklusive antallet af korrekte forsøg samt den tid det tog for forsøgspersonen at svare) vil blive analyseret og sammenlignet på tværs af grupper.
6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

27. juni 2018

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. september 2025

Studieafslutning (Anslået)

1. september 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

20. marts 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

27. juni 2018

Først opslået (Faktiske)

11. juli 2018

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

5. juli 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. juli 2024

Sidst verificeret

1. juli 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

UBESLUTET

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Mild traumatisk hjerneskade

Kliniske forsøg med Træning i Virtual Reality

Abonner