Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Förbättra hjärnträning med virtuell verklighet

6 juni 2023 uppdaterad av: Duje Tadin, University of Rochester
Syftet med denna studie är att utvärdera effektiviteten av hjärnträning i en virtuell verklighet inrättad i neurotypiska populationer såväl som i den traumatiska hjärnskadapopulationen.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Hjärnträning är ett stort och växande område, både vetenskapligt och kommersiellt. Nya bevis visar att träning kan främja fördelaktig hjärnplasticitet hos både friska individer och kliniska populationer. Mycket av det senaste intresset för hjärnträning kan spåras tillbaka till det avgörande arbete som gjorts vid University of Rochester, där Daphne Bavelier och kollegor visade att träning med actionvideospel (AVG) kan leda till ett brett spektrum av kognitiva och perceptuella förbättringar. I vårt senaste arbete har vi utvecklat ett nytt träningsparadigm som isolerar och koncentrerar nyckelaspekterna av AVG-träning samtidigt som vi eliminerar komplext och ofta våldsamt spel som förknippas med AVG:er. Resultaten avslöjade lika breda effekter av träning som med konventionella AVG. I denna studie syftar vi till att flytta detta träningsparadigm till virtuell verklighet (VR) och utöka dess tillämpning till kognitivt åldrande och mild traumatisk hjärnskada (TBI) populationer.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

80

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • New York
      • Rochester, New York, Förenta staterna, 14627
        • University of Rochester

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 75 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

En person är berättigad att inkluderas i studien om han/hon:

  • Är en vuxen över 18 år.
  • Har kapacitet att ge samtycke.
  • Har normal eller korrigerad till normal syn.
  • Har tillräcklig hörsel.
  • Är en icke-actionspelsspelare.
  • Är en icke-VR-spelare. Alla ämnen kommer att tilldelas en av fyra grupper: en kontrollgruppsträning i VR, en kontrollgruppträning på en 2D-skärm, en äldre vuxengrupp utan demensträning i VR och en collegeidrottare med mild TBI-gruppträning i VR.

Specifika inklusionskriterier för båda kontrollgrupperna. Ämnet måste:

  • Var mellan 18 och 35 år.
  • Har inga neurologiska eller vaskulära störningar/skador.

Specifika inkluderingskriterier för college-atleter med TBI Group. Ämnet måste:

  • Var mellan 18 och 35 år.
  • Få diagnosen mild TBI (d.v.s. hjärnskakning) under de senaste två veckorna.

Specifika inkluderingskriterier för gruppen äldre vuxna. Ämnet måste:

  • Var över 65 år.
  • Har inga neurologiska eller vaskulära störningar/skador.

Exklusions kriterier:

En person kommer att uteslutas från studien om han/hon:

• Är under 18 år.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Icke-randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Styrning i VR
Vuxna i åldrarna 18 till 35 som kommer att träna i Virtual Reality.
Actionspelsbaserad träning i virtuell verklighet
Experimentell: Styr icke-VR
Vuxna i åldern 18 till 35 år som kommer att träna på en datorskärm.
Actionspelsbaserad träning på en datorskärm
Experimentell: College atleter med TBI Group
Vuxna i åldrarna 18 till 35 med mild TBI som kommer att träna i Virtual Reality
Actionspelsbaserad träning i virtuell verklighet
Experimentell: Äldre vuxengrupp
Äldre vuxna över 65 år som kommer att träna i Virtual Reality
Actionspelsbaserad träning i virtuell verklighet

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Visual Crowding (ett mått på rumslig upplösning av uppmärksamhet)
Tidsram: 6 veckor
Detta är en visuell uppgift som kommer att göras på en dator två gånger. En gång innan träningsstart och sedan igen efter träning. Resultaten (inklusive antalet korrekta försök samt den tid det tog för försökspersonen att svara) kommer att analyseras och jämföras mellan grupper.
6 veckor
Attentional Blink (ett mått på tidsmässig upplösning av uppmärksamhet)
Tidsram: 6 veckor
Detta är en visuell uppgift som kommer att göras på en dator två gånger. En gång innan träningsstart och sedan igen efter träning. Resultaten (inklusive antalet korrekta försök samt den tid det tog för försökspersonen att svara) kommer att analyseras och jämföras mellan grupper.
6 veckor
Användbart synfält (ett mått på rumsmedvetenhet)
Tidsram: 6 veckor
Detta är en visuell uppgift som kommer att göras på en dator två gånger. En gång innan träningsstart och sedan igen efter träning. Resultaten (inklusive antalet korrekta försök samt den tid det tog för försökspersonen att svara) kommer att analyseras och jämföras mellan grupper.
6 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

27 juni 2018

Primärt slutförande (Beräknad)

1 augusti 2024

Avslutad studie (Beräknad)

1 augusti 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

20 mars 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 juni 2018

Första postat (Faktisk)

11 juli 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

7 juni 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

6 juni 2023

Senast verifierad

1 juni 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Lätt traumatisk hjärnskada

Kliniska prövningar på Utbildning i virtuell verklighet

3
Prenumerera