Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Zlepšení tréninku mozku pomocí virtuální reality

3. července 2024 aktualizováno: Duje Tadin, University of Rochester
Účelem této studie je zhodnotit efektivitu tréninku mozku ve virtuální realitě nastavené u neurotypických populací i u populace s traumatickým poraněním mozku.

Přehled studie

Detailní popis

Trénink mozku je velký a rostoucí obor, jak vědecky, tak komerčně. Nové důkazy ukazují, že trénink může podporovat prospěšnou plasticitu mozku jak u zdravých jedinců, tak u klinické populace. Velkou část nedávného zájmu o trénink mozku lze vysledovat zpět ke klíčové práci vykonané na University of Rochester, kde Daphne Bavelier a kolegové ukázali, že trénink s akčními videohrami (AVG) může vést k široké škále kognitivních a percepčních zlepšení. V naší nedávné práci jsme vyvinuli nové tréninkové paradigma, které izoluje a koncentruje klíčové aspekty AVG tréninku a zároveň eliminuje složité a často násilné hry spojené s AVG. Výsledky odhalily podobně široké účinky tréninku jako u běžných AVG. V této studii se snažíme posunout toto tréninkové paradigma do virtuální reality (VR) a rozšířit jeho aplikaci na populaci kognitivního stárnutí a lehkého traumatického poranění mozku (TBI).

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

80

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • New York
      • Rochester, New York, Spojené státy, 14627
        • University of Rochester

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 75 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

Osoba je způsobilá k zařazení do studie, pokud:

  • Je dospělý starší 18 let.
  • Má schopnost dát souhlas.
  • Má normální nebo korigované normální vidění.
  • Má dostatečný sluch.
  • Je přehrávač neakční videohry.
  • Je to hráč bez VR her. Všechny subjekty budou zařazeny do jedné ze čtyř skupin: kontrolní skupina trénující ve VR, kontrolní skupina trénující na 2D displeji, skupina starších dospělých bez trénování demence ve VR a vysokoškolští sportovci s mírným tréninkem TBI Group ve VR.

Specifická kritéria zahrnutí pro obě kontrolní skupiny. Předmět musí:

  • Být ve věku od 18 do 35 let.
  • Nemá žádné neurologické nebo cévní poruchy/zranění.

Specifická kritéria pro začlenění pro vysokoškolské sportovce s TBI Group. Předmět musí:

  • Být ve věku od 18 do 35 let.
  • Být diagnostikován s mírným TBI (tj. otřesem mozku) během posledních dvou týdnů.

Specifická kritéria pro zařazení do skupiny starších dospělých. Předmět musí:

  • Být starší 65 let.
  • Nemá žádné neurologické nebo cévní poruchy/zranění.

Kritéria vyloučení:

Ze studia bude vyloučena osoba, která:

• Je mladší 18 let.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Ovládání ve VR
Dospělí ve věku 18 až 35 let, kteří se budou školit ve virtuální realitě.
Akční videoherní školení ve virtuální realitě
Experimentální: Ovládání Non-VR
Dospělí ve věku 18 až 35 let, kteří budou trénovat na obrazovce počítače.
Akční videoherní trénink na obrazovce počítače
Experimentální: Vysokoškolští sportovci s TBI Group
Dospělí ve věku 18 až 35 let s mírným TBI, kteří budou trénovat ve virtuální realitě
Akční videoherní školení ve virtuální realitě
Experimentální: Skupina starších dospělých
Starší dospělí nad 65 let, kteří se budou školit ve virtuální realitě
Akční videoherní školení ve virtuální realitě

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Visual Crowding (míra prostorového rozlišení pozornosti)
Časové okno: 6 týdnů
Toto je vizuální úkol, který bude proveden na počítači dvakrát. Jednou před začátkem tréninku a pak znovu po tréninku. Výsledky (včetně správného počtu pokusů a doby, kterou subjekt zareagoval) budou analyzovány a porovnány napříč skupinami.
6 týdnů
Pozorné mrkání (míra časového rozlišení pozornosti)
Časové okno: 6 týdnů
Toto je vizuální úkol, který bude proveden na počítači dvakrát. Jednou před začátkem tréninku a pak znovu po tréninku. Výsledky (včetně správného počtu pokusů a doby, kterou subjekt zareagoval) budou analyzovány a porovnány napříč skupinami.
6 týdnů
Užitečné zorné pole (míra prostorového povědomí)
Časové okno: 6 týdnů
Toto je vizuální úkol, který bude proveden na počítači dvakrát. Jednou před začátkem tréninku a pak znovu po tréninku. Výsledky (včetně správného počtu pokusů a doby, kterou subjekt zareagoval) budou analyzovány a porovnány napříč skupinami.
6 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Spolupracovníci

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Duje Tadin, PhD, University of Rochester

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

27. června 2018

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. září 2025

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. září 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

20. března 2018

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

27. června 2018

První zveřejněno (Aktuální)

11. července 2018

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

5. července 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

3. července 2024

Naposledy ověřeno

1. července 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NEROZHODNÝ

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Školení ve virtuální realitě

Předplatit