仮想現実といじめの防止
生徒の認知および精神生理学的反応に対する没入型 360º ビデオで提示されるいじめコンテンツの影響
いじめの被害者に対する共感の欠如は、この長期にわたる有害な仲間の被害者行動において主な役割を果たしていると考えられています。 したがって、学校のプログラムで共感を促進することは、いじめ防止の有望なアプローチになる可能性があります。 仮想現実 (VR) は、現実世界と非常によく似た環境を作り出すことを可能にし、共感を促進することが証明されています。
したがって、VR を使用することで、生徒はいじめの経験をよりよく理解し、感じることができます。 いじめ防止における VR の有効性を示す証拠はないため、最初のステップは、作成された環境の内容を検証することです。
この点で、現在の研究は、360° ビデオが、従来のコンピューター画面で観察されるよりも優れたいじめの真実の経験を生み出すかどうかを調査することを目的としています。 すべての 360° ビデオと 2D コンピュータ画面の効果は、客観的 (皮膚電気活動 -EDA- および心拍数 -HR-) および主観的 (自己管理テスト) 測定によって評価されます。
調査の概要
詳細な説明
序文と理論的根拠: 以前の研究では、認知感情スキルの開発、特にいじめの被害者への共感に取り組むことが、学校でのいじめ防止プログラムを成功させるための中心的な要素である可能性があることが示唆されています。 一方、仮想現実 (VR) 技術は、他者の世界の視点を取り入れることを可能にするため、さまざまな領域で共感を引き出すための強力なツールであると主張されてきました (cf. Slater & Sánchez-Vives、2016)。 したがって、VR は、いじめの被害者に対する共感を高める方法として、いじめられていることがどのように感じられるかを生徒が理解できるようにすることで、いじめ防止プログラムで役割を果たす可能性があります。 ただし、現在、このコンテキストでの VR の有効性に関する経験的証拠は不足しています。 この VR の使用を検証するための重要なステップは、一人称視点で撮影されたいじめシーンの没入型プレゼンテーションが、没入型ではないディスプレイで表示された同じシーンと比較して、子供たちがどのように体験するかを理解することです。 特に、この点で VR 技術の可能性を実証するためには、VR 技術 (この場合はより具体的には 360 度ビデオの没入型プレゼンテーション) がより一般的なデバイス (コンピューター画面)。
研究の目標と仮説: この研究の全体的な目標は、一人称視点でいじめの状況を表す 360 度ビデオが、いじめられている現実的な体験を生み出すかどうか、およびそのようなコンテンツの没入モード ( VR ヘッドセット) は、没入感の低い形式 (従来のコンピューター画面) の同じコンテンツよりも、より現実的で刺激的な体験を引き出します。
これは、より広範な研究プロジェクトの最初のステップです。その後のステップで、調査員はこれらのタイプのビデオがいじめの被害者への共感に与える影響を評価し、最終的にはいじめ行為の蔓延に及ぼす影響を評価します。
テストされる中心的な仮説は次のとおりです。
仮説 1 (H1): 一人称視点でいじめの状況を表すコンテンツは、(身体的または言葉による) 暴力を伴わない他の高校の日常的な状況を表すコンテンツと比較して、参加者にいじめられているという現実的な感情を引き出します。
仮説 2 (H2): 没入型プレゼンテーション (つまり、 VR ヘッドセットで見た 360 度ビデオ コンテンツ) は、没入感の低いディスプレイ (コンピューター画面) で表示された同じコンテンツよりも、シーンのより高い覚醒と認識されたリアリズムを引き出します。
これらの仮説をテストするために、研究者は、覚醒 (皮膚電気活動 -EDA- および心拍数 -HR-) および感情調節 (心拍変動 -HRV-)、自己報告された感情的覚醒および価の精神生理学的測定の測定値を収集します。 (1) 表現された状況がどの程度までいじめと見なされるかについての参加者の認識、(2) 表現されたシーンに実際にいるという参加者の感情 ( 「存在」)、および(3)コンテンツを見ながら実際にいじめられているという参加者の気持ち。
研究者は、(身体的または言葉による) 暴力を伴わない高校の日常的な状況を表すビデオを見るのと比較して、いじめの状況を表すビデオを見ると、参加者の EDA、HR、HRV、および自己申告による覚醒が高くなる (H1a 、H1b、H1c、および H1d、それぞれ)、自己報告された価数はより負になり (H1e)、いじめられているという感情と実際にシーンにいるという感情のスコアは高くなり (それぞれ H1f および H1g)、いじめとしてのシーンも強化されます (H1h)。
また、画面に表示されるビデオと比較して、VR ヘッドセット参加者の EDA、HR、HRV、および自己申告の覚醒 (それぞれ H2a、H2b、H2c、および H2d でビデオを見ている間) が高くなることが予想されます。 )、自己申告の価数はより負になり(H2e)、いじめられているという感情と実際にシーンにいるという感情のスコアが高くなり(それぞれH2fとH2g)、いじめとしてのシーンの認識も強化されます( H2h)。
さらに、経験された覚醒とリアリズムの認識が、無関心、無感情、冷淡さなどの性格特性と関連しているかどうかが調査されます。 調査員は、言及された特性のスコアが高い生徒は、いじめのコンテンツを含むビデオを見たときに、覚醒 (主観的および精神生理学的) が少なくなると考えています。
実験計画: この研究では、各参加者が 2 つの独立変数の 4 つの可能な組み合わせを含む 4 つのビデオを視聴する被験者内計画を採用しています: 没入度 (VR ヘッドセット/コンピューター画面) とコンテンツの種類 (いじめ/いじめなし)コンテンツ)。
実験に使用する素材は、女の子の視点(女性参加者)からのさまざまなシーンを表す 8 つのビデオと、男の子の視点からのさまざまなシーン(男性参加者)の 4 つのビデオです。 8 つのビデオの各グループには、4 つのペアがあります。 各ペアの 2 つのビデオは、同じ場所、視点、および俳優を含みますが、一方にはいじめの状況があり、もう一方には暴力のない日常の状況があります (例: 先週末についておしゃべりしている子供たち)。
各参加者は、いじめシーンを含む 2 つと日常の非暴力シーンを含む 4 つのシーンを視聴します。 また、そのうちの 2 つは VR ヘッドセットで表示され、残りはコンピューターの画面で表示されます。 各シーンが提示される没入のレベルとコンテンツの種類は、参加者のサンプル全体に対して、すべてのシーンが 2 つの没入レベルと2種類のコンテンツ。 4つの条件の提示順序は、参加者ごとにランダム化されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Sabadell、スペイン、08208
- Corporacio Sanitaria Parc Tauli
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 「Escola Parc del Guinardó」学校の小学校 5 年生と 6 年生を支援するすべての生徒 (スペインの教育制度)
- -両親が研究のインフォームドコンセントを読み、理解し、承認した生徒。
除外基準:
- 両親が研究への参加を承認していない生徒。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:BASIC_SCIENCE
- 割り当て:NA
- 介入モデル:SINGLE_GROUP
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ビデオ鑑賞
すべての参加者は、男の子と女の子に合わせた、日常の学校の状況の 4 つのビデオを視聴します。 ビデオには、さまざまなレベルのいじめ (存在/不在) と仮想現実 (存在/不在) が含まれています。 すべての生徒は、4 種類のビデオ コンテンツをランダムに視聴します。 |
プロの俳優の指導の下、12~14 歳の生徒が撮影した没入型ビデオ (360°) は、いじめの主観的な体験を表しています。 生徒の性別に応じて設計された 8 つの異なる潜在的な状況が撮影されました。 女の子:
男の子:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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自己評価マネキン (SAM)
時間枠:ベースライン
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覚醒と価(5ポイントのグラフィックスケール)
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ベースライン
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心拍数 (HR) と心拍変動 (HRV)
時間枠:ベースライン
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心電図は、生理学的覚醒の間接的な指標として記録されます。
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ベースライン
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皮膚電気活動 (EDA)
時間枠:ベースライン
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皮膚コンダクタンスは、生理学的覚醒の間接的な指標として登録されます。
トニックおよびファジック対策が登録されます。
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ベースライン
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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子供の冷淡無感情特性 (ICU) の目録
時間枠:ベースライン
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ICU の自己申告版では、無関心、無感情、冷淡な特性を評価します。 Te スケールには 24 の項目があり、0 (まったく当てはまらない) から 3 (まったく当てはまらない) までの 4 段階のリッカート スケールでランク付けされます。 可能なスコアの範囲は 0 ~ 72 で、スコアが高いほどコンストラクトの存在が大きいことを示します。 |
ベースライン
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被害者への共感
時間枠:ベースライン
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いじめに対する共感を評価するための 7 項目スケール。
スコアが高いほど、コンストラクトの存在が大きいことを示します。
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ベースライン
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いじめに関するアドホック事項
時間枠:ベースライン
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ビデオが「いじめ」の状況をどの程度示しているか、および参加者がビデオを見ているときにどの程度「いじめられている」と感じているかについての 2 つのアドホック項目。 5 段階のリッカート尺度で、0 は「なし」、5 は「絶対」を意味します。 アイテムは次のとおりです。
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ベースライン
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「プレゼンス」に関するアドホック項目
時間枠:ベースライン
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仮想環境に巻き込まれる感覚。 5 段階のリッカート尺度で、0 は「なし」、5 は「絶対」を意味します。 アイテムは: 3.映像シーンに自分が「いる」と感じた |
ベースライン
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Narcís Cardoner, MD, PhD、Corporacion Parc Tauli
- 主任研究者:Miguel Barreda, PhD、Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Fanti, K. A., & Kimonis, E. R. (2012). Bullying and Victimization: The Role of Conduct Problems and Psychopathic Traits. Journal of Research on Adolescence, 22(4), 617-631.
- Moore AA, Carney D, Moroney E, Machlin L, Towbin KE, Brotman MA, Pine DS, Leibenluft E, Roberson-Nay R, Hettema JM. The Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) in Children: Reliability and Heritability. Behav Genet. 2017 Mar;47(2):141-151. doi: 10.1007/s10519-016-9831-1. Epub 2016 Dec 1.
- Nickerson AB, Mele D, Princiotta D. Attachment and empathy as predictors of roles as defenders or outsiders in bullying interactions. J Sch Psychol. 2008 Dec;46(6):687-703. doi: 10.1016/j.jsp.2008.06.002. Epub 2008 Jul 15.
- Munoz LC, Qualter P, Padgett G. Empathy and bullying: exploring the influence of callous-unemotional traits. Child Psychiatry Hum Dev. 2011 Apr;42(2):183-96. doi: 10.1007/s10578-010-0206-1.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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