- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT03920592
Virtual Reality og forebyggelse af mobning
Effekten af mobning indhold præsenteret i fordybende 360º-video på elevens kognitive og psykofysiologiske reaktioner
Manglen på empati over for ofre for mobning menes at spille en hovedrolle i denne udvidede og skadelige peer-offeradfærd. Fremme af empati i skoleprogrammer kan således være en lovende tilgang til forebyggelse af mobning. Virtual reality (VR) gør det muligt at skabe et miljø, der ligner den virkelige verden og har vist sig at fremme empati.
Derfor kan eleverne ved at anvende VR bedre forstå og mærke oplevelsen af at blive mobbet. Da der ikke er dokumentation for effektiviteten af VR i forebyggelse af mobning, er det første skridt at validere indholdet af de skabte miljøer.
I denne linje har den aktuelle undersøgelse til formål at undersøge, om 360º-videoer giver en sandfærdig oplevelse af at blive mobbet, som er bedre end den, der observeres på traditionelle computerskærme. Effekten af alle 360º-videoer og 2D-computerskærme vil blive vurderet gennem objektive (elektrodermal aktivitet -EDA- og hjertefrekvens -HR-) og subjektive (selv-administrerede tests) målinger.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Introduktion og begrundelse: Tidligere forskning tyder på, at arbejdet med udviklingen af kognitive-emotionelle færdigheder, og især med empati over for ofre for mobning, kan være en central komponent for succesen med skoleforebyggelsesprogrammer for mobning. På den anden side giver virtual reality-teknologi (VR) mulighed for at adoptere perspektivet fra andres verden og er derfor blevet hævdet at være et stærkt værktøj til at fremkalde empati i forskellige domæner (jf. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Derfor kan VR spille en rolle i programmer til forebyggelse af mobning, ved at hjælpe eleverne til at forstå, hvordan det føles at blive mobbet, som en måde at øge empatien over for mobbeofre. Der mangler dog i øjeblikket empirisk bevis for effektiviteten af VR i denne sammenhæng. Et nøgletrin i valideringen af denne brug af VR er at forstå, hvordan den fordybende præsentation af mobbescener optaget fra et førstepersonsperspektiv opleves af børn sammenlignet med de samme scener, der præsenteres i mindre fordybende visninger. Især for at demonstrere potentialet i VR-teknologi i denne henseende er det nødvendigt at undersøge de fordele, som VR-teknologi (og mere specifikt i dette tilfælde, fordybende præsentation af 360º-video) præsenterer i forhold til mere almindelige enheder (en computer) skærm).
Undersøgelsesmål og hypoteser: Det overordnede mål med denne undersøgelse er at undersøge, om 360º-videoer, der repræsenterer situationer med mobning fra et førstepersonsperspektiv, giver en realistisk oplevelse af at blive mobbet, og at præsentationen af sådant indhold i en fordybende tilstand (ved hjælp af en VR-headset) fremkalder en mere realistisk og ophidsende oplevelse end det samme indhold i et mindre fordybende format (en traditionel computerskærm).
Dette er første skridt i et bredere forskningsprojekt; i de efterfølgende trin vil efterforskerne vurdere effekten af denne type videoer på empati over for mobbeofre og i sidste ende på forekomsten af mobbet adfærd.
De centrale hypoteser, der skal testes, vil være:
Hypotese 1 (H1): Indhold, der repræsenterer situationer med mobning fra et førstepersonsperspektiv, vil fremkalde hos deltagerne realistiske følelser af at blive mobbet, sammenlignet med indhold, der repræsenterer andre daglige gymnasiesituationer, der ikke involverer (fysisk eller verbal) vold.
Hypotese 2 (H2): Fordybende præsentation (dvs. 360º-videoindhold set i et VR-headset) vil fremkalde højere ophidselse og højere opfattet realisme af scenen end det samme indhold, der præsenteres på en mindre fordybende skærm (en computerskærm).
For at teste disse hypoteser vil efterforskerne indsamle mål for psykofysiologiske mål for ophidselse (elektrodermal aktivitet -EDA- og hjertefrekvens -HR-) og følelsesmæssig regulering (pulsvariabilitet -HRV-), selvrapporteret følelsesmæssig ophidselse og valens, samt tre selvrapporterede mål for realismen i oplevelsen af at blive mobbet, herunder: (1) deltagerens opfattelse af, i hvilken grad den repræsenterede situation kan betragtes som mobning, (2) deltagerens følelser af faktisk at være i den repræsenterede scene ( "tilstedeværelse"), og (3) deltagerens følelse af faktisk at blive mobbet, mens han ser indholdet.
Efterforskerne forventer, at sammenlignet med at se videoer, der repræsenterer andre daglige situationer på gymnasiet, der ikke involverer (fysisk eller verbal) vold, at se videoer, der repræsenterer situationer med mobning, vil deltagernes EDA, HR, HRV og selvrapporterede ophidselse være højere (H1a) , H1b, H1c og H1d, hhv.), vil selvrapporteret valens være mere negativ (H1e), snesevis af følelser af at blive mobbet og faktisk være i scenen vil være højere (hhv. H1f og H1g), og opfattelsen af scenen som mobning vil også blive forbedret (H1h).
Det forventes også, at sammenlignet med de videoer, der præsenteres på en skærm, vil deltagernes EDA, HR, HRV og selvrapporterede ophidselse være højere (hhv. H2a, H2b, H2c og H2d) mens de ser videoerne i et VR-headset. ), vil selvrapporteret valens være mere negativ (H2e), snesevis af følelser af at blive mobbet og faktisk være i scenen vil være højere (henholdsvis H2f og H2g), og opfattelsen af scenen som mobning vil også blive forbedret ( H2h).
Derudover vil det blive undersøgt, om den oplevede ophidselse og opfattelse af realisme er forbundet med personlighedstræk, såsom at være ligeglad, følelsesløs og følelsesløshed. Efterforskerne mener, at elever med højere score på de nævnte egenskaber vil opleve mindre ophidselse (subjektiv og psykofysiologisk), når de ser videoerne med mobbeindhold.
Eksperimentelt design: Undersøgelsen anvender et inden for emnet design, hvor hver deltager vil se fire videoer, indeholdende de fire mulige kombinationer af to uafhængige variabler: Fordybelsesniveau (VR-headset/computerskærm) og Indholdstype (mobning/ingen mobning) indhold).
Materialerne, der skal bruges i eksperimentet, vil være otte videoer, der repræsenterer forskellige scener fra en piges perspektiv (som skal ses af kvindelige deltagere) og fire videoer, der repræsenterer forskellige scener fra en drengs perspektiv (som skal ses af mandlige deltagere). Blandt hver gruppe på otte videoer er der fire par. De to videoer af hvert par involverer den samme placering, synsvinkel og skuespillere, men i den ene er der en mobbesituation, og i den anden er der en daglig situation, der ikke involverer nogen form for vold (f.eks. børn, der chatter om den sidste weekend).
Hver deltager vil se fire scener, to indeholder mobbescener og den anden indeholder daglige ikke-voldelige scener. To af dem vil også blive præsenteret i et VR-headset, mens resten præsenteres på en computerskærm. Niveauet af fordybelse og typen af indhold, som hver scene præsenteres i, vil variere blandt deltagerne efter et latinsk kvadratisk design, på en måde som for hele prøven af deltagere vil alle scenerne blive præsenteret på tværs af de to niveauer af fordybelse og to typer indhold. Rækkefølgen af præsentationen af de fire betingelser vil blive randomiseret for hver deltager.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Sabadell, Spanien, 08208
- Corporacio Sanitaria Parc Tauli
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alle elever, der hjælper 5. og 6. klasse i grundskolen (Spaniens uddannelsessystem) på skolen "Escola Parc del Guinardó"
- Elever, hvis forældre har læst, forstået og godkendt det informerede samtykke fra undersøgelsen.
Ekskluderingskriterier:
- Elever, hvis forældre ikke har godkendt deres optagelse i undersøgelsen.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: BASIC_SCIENCE
- Tildeling: NA
- Interventionel model: SINGLE_GROUP
- Maskning: INGEN
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: Se video
Alle deltagere vil se 4 videoer af potentielle hverdagssituationer i skolen, tilpasset drenge og piger. Videoer indeholder forskellige niveauer af mobning (nærvær/fravær) og virtual reality (nærvær/fravær). Hver elev vil se de 4 typer videoindhold tilfældigt. |
Fordybende videoer (360º) filmet af 12-14-årige elever, som, guidet af professionelle skuespillere, repræsenterede den subjektive oplevelse af mobning. Otte forskellige potentielle situationer designet afhængigt af elevens køn blev filmet: Piger:
Drenge:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Selvvurderingsdukke (SAM)
Tidsramme: Baseline
|
Arousal og valens (5-punkts grafisk skala)
|
Baseline
|
|
Hjertefrekvens (HR) og pulsvariabilitet (HRV)
Tidsramme: Baseline
|
Et elektrokardiogram vil blive optaget som en indirekte indikator for den fysiologiske ophidselse.
|
Baseline
|
|
Elektrodermal aktivitet (EDA)
Tidsramme: Baseline
|
Hudens konduktans vil blive registreret som en indirekte indikator for den fysiologiske ophidselse.
Toniske og fasiske tiltag vil blive registreret.
|
Baseline
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Opgørelsen af ufølsomme træk (ICU) hos børn
Tidsramme: Baseline
|
Selvrapporteringsversionen af ICU vurderer ligegyldige, følelsesløse og følelsesløse træk. Skalaen har 24 punkter, rangeret på en 4-punkts Likert-skala, fra 0 (slet ikke sandt) til 3 (helt sikkert sandt). Mulige scores varierer fra 0-72, hvor højere score indikerer større tilstedeværelse af konstruktionen. |
Baseline
|
|
Empati over for offer
Tidsramme: Baseline
|
7-trins skala til vurdering af empati over for mobning.
Højere score indikerer større tilstedeværelse af konstruktionen.
|
Baseline
|
|
Ad hoc punkter vedrørende mobning
Tidsramme: Baseline
|
To ad-hoc-punkter om, hvor meget videoen præsenterer en situation med "mobning", og i hvilket omfang deltageren føler sig "blev mobbet", mens han ser videoen. 5-punkts Likert-skala, hvor 0 betyder "ingen" og 5 "absolut". Varerne var:
|
Baseline
|
|
Ad hoc-punkt om "tilstedeværelse"
Tidsramme: Baseline
|
Følelse af at være involveret i det virtuelle miljø. 5-punkts Likert-skala, hvor 0 betyder "ingen" og 5 "absolut". Varen var: 3. Jeg følte, at jeg var "der" i videoscenen |
Baseline
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
- Ledende efterforsker: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Fanti, K. A., & Kimonis, E. R. (2012). Bullying and Victimization: The Role of Conduct Problems and Psychopathic Traits. Journal of Research on Adolescence, 22(4), 617-631.
- Moore AA, Carney D, Moroney E, Machlin L, Towbin KE, Brotman MA, Pine DS, Leibenluft E, Roberson-Nay R, Hettema JM. The Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) in Children: Reliability and Heritability. Behav Genet. 2017 Mar;47(2):141-151. doi: 10.1007/s10519-016-9831-1. Epub 2016 Dec 1.
- Nickerson AB, Mele D, Princiotta D. Attachment and empathy as predictors of roles as defenders or outsiders in bullying interactions. J Sch Psychol. 2008 Dec;46(6):687-703. doi: 10.1016/j.jsp.2008.06.002. Epub 2008 Jul 15.
- Munoz LC, Qualter P, Padgett G. Empathy and bullying: exploring the influence of callous-unemotional traits. Child Psychiatry Hum Dev. 2011 Apr;42(2):183-96. doi: 10.1007/s10578-010-0206-1.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- CSMPT_NC_2019_1
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .