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Virtuelle Realität und Mobbing-Prävention

26. April 2019 aktualisiert von: Narcis Cardoner, MD, PhD

Auswirkung von Mobbing-Inhalten, die in einem immersiven 360º-Video präsentiert werden, auf die kognitiven und psychophysiologischen Reaktionen von Schülern

Es wird angenommen, dass der Mangel an Empathie gegenüber Opfern von Mobbing eine Hauptrolle bei diesem ausgedehnten und schädlichen Viktimisierungsverhalten unter Gleichaltrigen spielt. Daher könnte die Förderung von Empathie in Schulprogrammen ein vielversprechender Ansatz zur Mobbingprävention sein. Virtual Reality (VR) ermöglicht es, eine Umgebung zu schaffen, die der realen Welt sehr ähnlich ist, und hat sich als empathiefördernd erwiesen.

Daher können Schüler durch den Einsatz von VR die Erfahrung, gemobbt zu werden, besser verstehen und fühlen. Da es keine Beweise für die Effizienz von VR in der Mobbing-Prävention gibt, besteht der erste Schritt darin, den Inhalt der erstellten Umgebungen zu validieren.

In diesem Sinne zielt die aktuelle Studie darauf ab, zu untersuchen, ob 360º-Videos eine wahrheitsgemäße Erfahrung des Mobbings hervorrufen, die besser ist als die auf herkömmlichen Computerbildschirmen beobachtete. Die Wirkung aller 360º-Videos und 2D-Computerbildschirme wird durch objektive (elektrodermale Aktivität -EDA- und Herzfrequenz -HR-) und subjektive (selbst durchgeführte Tests) Maßnahmen bewertet.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Einleitung und Begründung: Frühere Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass die Arbeit an der Entwicklung kognitiv-emotionaler Fähigkeiten und insbesondere an der Empathie gegenüber Mobbing-Opfern eine zentrale Komponente für den Erfolg von Mobbing-Präventionsprogrammen an Schulen sein kann. Andererseits ermöglicht die Technologie der virtuellen Realität (VR) das Einnehmen der Perspektive der Welt anderer und wird daher als ein mächtiges Werkzeug zur Hervorrufung von Empathie in verschiedenen Bereichen angesehen (vgl. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Daher könnte VR eine Rolle in Mobbing-Präventionsprogrammen spielen, indem es Schülern hilft zu verstehen, wie es sich anfühlt, gemobbt zu werden, um so die Empathie gegenüber Mobbing-Opfern zu steigern. Derzeit fehlen jedoch empirische Belege für die Wirksamkeit von VR in diesem Zusammenhang. Ein wichtiger Schritt bei der Validierung dieser Verwendung von VR besteht darin, zu verstehen, wie die immersive Präsentation von Mobbingszenen, die aus der Ich-Perspektive aufgenommen wurden, von Kindern erlebt wird, im Vergleich zu denselben Szenen, die in weniger immersiven Displays präsentiert werden. Um das Potenzial der VR-Technologie in dieser Hinsicht aufzuzeigen, ist es insbesondere notwendig, die Vorteile zu untersuchen, die die VR-Technologie (und in diesem Fall insbesondere die immersive Präsentation von 360º-Videos) gegenüber gängigeren Geräten (einem Computer) bietet Bildschirm).

Studienziele und Hypothesen: Das übergeordnete Ziel dieser Studie ist es zu untersuchen, ob 360º-Videos, die Mobbingsituationen aus der Ich-Perspektive darstellen, eine realistische Mobbing-Erfahrung hervorrufen und ob die Präsentation solcher Inhalte in einem immersiven Modus (unter Verwendung einer VR-Headset) ein realistischeres und erregenderes Erlebnis hervorrufen als die gleichen Inhalte in einem weniger immersiven Format (ein herkömmlicher Computerbildschirm).

Dies ist der erste Schritt in einem umfassenderen Forschungsprojekt; In nachfolgenden Schritten werden die Ermittler die Auswirkungen dieser Art von Videos auf die Empathie gegenüber Mobbingopfern und schließlich auf die Prävalenz von Mobbingverhalten bewerten.

Die zu prüfenden zentralen Hypothesen sind:

Hypothese 1 (H1): Inhalte, die Mobbingsituationen aus der Ich-Perspektive darstellen, werden bei den Teilnehmern ein realistisches Gefühl des Mobbings hervorrufen, im Vergleich zu Inhalten, die andere Situationen des Schulalltags darstellen, die keine (körperliche oder verbale) Gewalt beinhalten.

Hypothese 2 (H2): Immersive Präsentation (d.h. 360º-Videoinhalte, die in einem VR-Headset angesehen werden) werden eine höhere Erregung und einen höheren wahrgenommenen Realismus der Szene hervorrufen als die gleichen Inhalte, die auf einem weniger immersiven Display (einem Computerbildschirm) präsentiert werden.

Um diese Hypothesen zu testen, werden die Forscher psychophysiologische Erregungsmaße (elektrodermale Aktivität -EDA- und Herzfrequenz -HR-) und emotionale Regulation (Herzratenvariabilität -HRV-), selbstberichtete emotionale Erregung und Wertigkeit, sowie drei selbstberichtete Maße für den Realismus der Erfahrung, gemobbt zu werden, einschließlich: (1) Wahrnehmung des Teilnehmers, inwieweit die dargestellte Situation als Mobbing angesehen werden kann, (2) Gefühl des Teilnehmers, tatsächlich in der dargestellten Szene zu sein ( "Präsenz") und (3) das Gefühl des Teilnehmers, tatsächlich gemobbt zu werden, während er sich den Inhalt ansieht.

Die Ermittler erwarten, dass im Vergleich zum Ansehen von Videos, die andere alltägliche Situationen in der High School darstellen, die keine (körperliche oder verbale) Gewalt beinhalten, das Ansehen von Videos, die Situationen von Mobbing darstellen, die EDA, HR, HRV und die selbstberichtete Erregung der Teilnehmer höher sein werden (H1a , H1b, H1c bzw. H1d), wird die selbstberichtete Valenz negativer sein (H1e), die Bewertungen der Gefühle, Mobbing zu sein und tatsächlich in der Szene zu sein, werden höher sein (H1f bzw. H1g) und die Wahrnehmung von Die Szene als Mobbing wird ebenfalls verstärkt (H1h).

Es wird auch erwartet, dass im Vergleich zu den Videos, die auf einem Bildschirm präsentiert werden, EDA, HR, HRV und selbstberichtete Erregung der Teilnehmer beim Ansehen der Videos in einem VR-Headset höher sind (H2a, H2b, H2c bzw. H2d). ), wird die selbstberichtete Valenz negativer sein (H2e), das Gefühl, gemobbt zu werden und tatsächlich in der Szene zu sein, wird höher sein (H2f bzw. H2g), und die Wahrnehmung der Szene als Mobbing wird ebenfalls verstärkt ( H2h).

Darüber hinaus wird untersucht, ob die erlebte Erregung und Wahrnehmung von Realismus mit Persönlichkeitsmerkmalen wie Gleichgültigkeit, Gefühlslosigkeit und Gefühllosigkeit einhergeht. Die Ermittler glauben, dass Schüler mit höheren Werten bei den genannten Merkmalen weniger Erregung (subjektiv und psychophysiologisch) erfahren, wenn sie sich die Videos mit Mobbing-Inhalten ansehen.

Experimentelles Design: Die Studie verwendet ein Within-Subject-Design, bei dem sich jeder Teilnehmer vier Videos ansieht, die die vier möglichen Kombinationen von zwei unabhängigen Variablen enthalten: Grad der Immersion (VR-Headset / Computerbildschirm) und Art des Inhalts (Mobbing / kein Mobbing Inhalt).

Die Materialien, die im Experiment verwendet werden sollen, sind acht Videos, die verschiedene Szenen aus der Perspektive eines Mädchens darstellen (für weibliche Teilnehmer) und vier Videos, die verschiedene Szenen aus der Perspektive eines Jungen darstellen (für männliche Teilnehmer). Unter jeder Gruppe von acht Videos gibt es vier Paare. Die beiden Videos jedes Paares beinhalten denselben Ort, denselben Blickwinkel und dieselben Schauspieler, aber in einem von ihnen gibt es eine Mobbing-Situation und im anderen eine alltägliche Situation ohne jegliche Form von Gewalt (z. Kinder unterhalten sich über das letzte Wochenende).

Jeder Teilnehmer sieht sich vier Szenen an, zwei mit Mobbing-Szenen und die andere mit alltäglichen gewaltfreien Szenen. Außerdem werden zwei von ihnen in einem VR-Headset präsentiert, während der Rest auf einem Computerbildschirm präsentiert wird. Der Grad des Eintauchens und die Art des Inhalts, in dem jede Szene präsentiert wird, variiert zwischen den Teilnehmern nach einem lateinischen Quadrat-Design, so dass für die gesamte Stichprobe der Teilnehmer alle Szenen auf den beiden Eintauchebenen und dem präsentiert werden zwei Arten von Inhalten. Die Reihenfolge der Präsentation der vier Bedingungen wird für jeden Teilnehmer randomisiert.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

34

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Sabadell, Spanien, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

9 Jahre bis 12 Jahre (KIND)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alle Schüler, die die 5. und 6. Klasse der Grundschule (spanisches Bildungssystem) der Schule "Escola Parc del Guinardó" unterstützen
  • Schüler, deren Eltern die Einverständniserklärung der Studie gelesen, verstanden und genehmigt haben.

Ausschlusskriterien:

  • Schüler, deren Eltern der Aufnahme in die Studie nicht zugestimmt haben.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: GRUNDWISSENSCHAFT
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: SINGLE_GROUP
  • Maskierung: KEINER

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
EXPERIMENTAL: Ansehen von Videos

Alle Teilnehmer sehen sich 4 Videos von möglichen Situationen im Schulalltag an, angepasst für Jungen und Mädchen.

Videos enthalten unterschiedliche Ebenen von Mobbing (Anwesenheit/Abwesenheit) und Virtual Reality (Anwesenheit/Abwesenheit).

Jeder Schüler sieht sich die 4 Arten von Videoinhalten nach dem Zufallsprinzip an.

Immersive Videos (360º), die von 12- bis 14-jährigen Schülern gedreht wurden, die unter Anleitung professioneller Schauspieler die subjektive Erfahrung von Mobbing darstellten.

Gefilmt wurden acht verschiedene mögliche Situationen, die je nach Geschlecht des Schülers gestaltet wurden:

Mädchen:

  1. Klassenkameraden stehlen ihr persönliches Tagebuch
  2. Klassenkameraden zerreißen ihre Kleidung
  3. Klassenkameraden beleidigen sie und stehlen ihre Sachen
  4. Klassenkameraden schließen sie bewusst aus dem Unterricht aus

Jungen:

  1. Klassenkameraden schließen ihn beim Ballspielen aus
  2. Klassenkameraden stören ihn im Speisesaal
  3. Klassenkameraden beleidigen und stehlen ihn im Unterricht
  4. Klassenkameraden beleidigen ihn und stehlen seine Sachen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Selbstbeurteilungspuppe (SAM)
Zeitfenster: Grundlinie
Erregung und Valenz (grafische 5-Punkte-Skala)
Grundlinie
Herzfrequenz (HR) und Herzfrequenzvariabilität (HRV)
Zeitfenster: Grundlinie
Als indirekter Indikator für die physiologische Erregung wird ein Elektrokardiogramm aufgezeichnet.
Grundlinie
Elektrodermale Aktivität (EDA)
Zeitfenster: Grundlinie
Als indirekter Indikator für die physiologische Erregung wird der Hautleitwert erfasst. Tonische und phasische Takte werden registriert.
Grundlinie

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Das Inventar der gefühllos-senemotionalen Merkmale (ICU) bei Kindern
Zeitfenster: Grundlinie

Die Selbstberichtsversion der Intensivstation bewertet Merkmale der Gleichgültigkeit, Emotionslosigkeit und Gefühllosigkeit.

Die Skala hat 24 Punkte, die auf einer 4-Punkte-Likert-Skala von 0 (stimmt überhaupt nicht) bis 3 (stimmt definitiv) eingestuft sind. Mögliche Werte reichen von 0–72, wobei höhere Werte eine stärkere Anwesenheit des Konstrukts anzeigen.

Grundlinie
Empathie gegenüber dem Opfer
Zeitfenster: Grundlinie
7-Punkte-Skala zur Beurteilung der Empathie gegenüber Mobbing. Höhere Werte zeigen eine stärkere Präsenz des Konstrukts an.
Grundlinie
Ad-hoc-Meldungen zum Thema Mobbing
Zeitfenster: Grundlinie

Zwei Ad-hoc-Items dazu, wie sehr das Video eine Situation von „Mobbing“ darstellt und inwieweit sich der Teilnehmer beim Anschauen des Videos „gemobbt“ fühlt. 5-stufige Likert-Skala, wobei 0 „keine“ und 5 „absolut“ bedeutet. Die Artikel waren:

  1. Ich denke, das Video stellt eine Situation der Belästigung dar
  2. Ich habe mich wirklich belästigt gefühlt, als ich mir das Video angesehen habe
Grundlinie
Ad-hoc-Meldung zu "Präsenz"
Zeitfenster: Grundlinie

Gefühl, in die virtuelle Umgebung eingebunden zu sein. 5-stufige Likert-Skala, wobei 0 „keine“ und 5 „absolut“ bedeutet. Der Artikel war:

3. Ich hatte das Gefühl, in der Videoszene „dabei“ zu sein

Grundlinie

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Hauptermittler: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (TATSÄCHLICH)

10. April 2019

Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)

12. April 2019

Studienabschluss (TATSÄCHLICH)

12. April 2019

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

9. April 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. April 2019

Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)

19. April 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)

29. April 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

26. April 2019

Zuletzt verifiziert

1. April 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • CSMPT_NC_2019_1

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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