Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rzeczywistość wirtualna i zapobieganie mobbingowi

26 kwietnia 2019 zaktualizowane przez: Narcis Cardoner, MD, PhD

Wpływ nękania prezentowanych w wciągającym filmie 360º na reakcje poznawcze i psychofizjologiczne ucznia

Uważa się, że brak empatii wobec ofiar zastraszania odgrywa główną rolę w tym rozszerzonym i zgubnym zachowaniu wiktymizacji rówieśników. Zatem promowanie empatii w programach szkolnych może być obiecującym podejściem do zapobiegania zastraszaniu. Rzeczywistość wirtualna (VR) umożliwia stworzenie środowiska bardzo podobnego do świata rzeczywistego i okazała się sprzyjać empatii.

W związku z tym, wykorzystując VR, uczniowie mogą lepiej zrozumieć i odczuć doświadczenie bycia zastraszanym. Ponieważ nie ma dowodów na skuteczność VR w zapobieganiu bullyingowi, pierwszym krokiem jest walidacja treści tworzonych środowisk.

W tym kontekście obecne badanie ma na celu zbadanie, czy filmy 360º dają prawdziwe wrażenie bycia prześladowanym w większym stopniu niż obserwowane na tradycyjnych ekranach komputerowych. Efekt wszystkich filmów 360º i ekranów komputerowych 2D zostanie oceniony za pomocą obiektywnych (aktywność elektrodermalna -EDA- i tętno -HR-) i subiektywnych (testy do samodzielnego wykonania).

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Wprowadzenie i uzasadnienie: Wcześniejsze badania sugerują, że praca nad rozwojem umiejętności poznawczo-emocjonalnych, a zwłaszcza nad empatią wobec ofiar bullyingu, może być głównym elementem sukcesu szkolnych programów zapobiegania bullyingowi. Z drugiej strony technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) pozwala na przyjęcie perspektywy świata innych, przez co uznawana jest za potężne narzędzie do wzbudzania empatii w różnych dziedzinach (por. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Dlatego VR może odgrywać rolę w programach zapobiegania nękaniu, pomagając uczniom zrozumieć, jak to jest być prześladowanym, jako sposób na zwiększenie empatii wobec ofiar nękania. Jednak obecnie brakuje empirycznych dowodów na skuteczność VR w tym kontekście. Kluczowym krokiem w walidacji takiego wykorzystania rzeczywistości wirtualnej jest zrozumienie, w jaki sposób wciągająca prezentacja scen znęcania się nakręconych z perspektywy pierwszej osoby jest odbierana przez dzieci w porównaniu z tymi samymi scenami prezentowanymi w mniej wciągających ekranach. W szczególności, aby wykazać potencjał technologii VR w tym zakresie, konieczne jest zbadanie przewagi technologii VR (a dokładniej w tym przypadku immersyjnej prezentacji wideo 360º) nad bardziej powszechnymi urządzeniami (komputer ekran).

Cele badania i hipotezy: Ogólnym celem tego badania jest zbadanie, czy filmy 360º przedstawiające sytuacje zastraszania z perspektywy pierwszej osoby dają realistyczne doświadczenie bycia zastraszanym oraz czy prezentacja takich treści w trybie immersyjnym (przy użyciu gogle VR) wywołują bardziej realistyczne i pobudzające wrażenia niż te same treści w mniej immersyjnym formacie (tradycyjny ekran komputera).

To pierwszy krok w szerszym projekcie badawczym; w kolejnych krokach śledczy ocenią wpływ tego typu filmów na empatię wobec ofiar nękania i ostatecznie na rozpowszechnienie zachowań nękających.

Głównymi hipotezami do sprawdzenia będą:

Hipoteza 1 (H1): Treści przedstawiające sytuacje zastraszania z perspektywy pierwszej osoby wywołają u uczestników realistyczne poczucie bycia zastraszanym w porównaniu z treściami przedstawiającymi inne codzienne sytuacje w szkole średniej, które nie wiążą się z przemocą (fizyczną lub słowną).

Hipoteza 2 (H2): Prezentacja immersyjna (tj. treści wideo 360º oglądane w goglach VR) wywołają większe pobudzenie i wyższy postrzegany realizm sceny niż te same treści prezentowane na mniej immersyjnym wyświetlaczu (ekran komputera).

Aby przetestować te hipotezy, badacze zbiorą miary psychofizjologicznych pomiarów pobudzenia (aktywność elektrodermalna -EDA- i tętno -HR-) i regulacji emocjonalnej (zmienność rytmu serca -HRV-), zgłaszane przez samych siebie pobudzenie emocjonalne i wartościowość, a także trzy samoopisowe miary realizmu doświadczenia bycia prześladowanym, w tym: (1) postrzeganie przez uczestnika, do jakiego stopnia przedstawianą sytuację można uznać za zastraszanie, (2) odczucia uczestnika związane z faktycznym przebywaniem w reprezentowanej scenie ( „obecność”) oraz (3) poczucie bycia prześladowanym podczas oglądania treści.

Badacze spodziewają się, że w porównaniu z oglądaniem filmów przedstawiających inne codzienne sytuacje w szkole średniej, które nie obejmują przemocy (fizycznej lub słownej), oglądanie filmów przedstawiających sytuacje zastraszania, EDA, HR, HRV i zgłaszane przez uczestników pobudzenie będą wyższe (H1a , odpowiednio H1b, H1c i H1d), oceniana przez samych siebie wartościowość będzie bardziej negatywna (H1e), wyniki poczucia bycia zastraszanym i faktycznego przebywania na scenie będą wyższe (odpowiednio H1f i H1g), a postrzeganie scena jako zastraszanie również zostanie ulepszona (H1h).

Oczekuje się również, że w porównaniu z filmami wyświetlanymi na ekranie podczas oglądania filmów w goglach VR EDA, HR, HRV i zgłaszane przez uczestników pobudzenie będą wyższe (odpowiednio H2a, H2b, H2c i H2d ), oceniana przez samych siebie wartościowość będzie bardziej negatywna (H2e), wyniki poczucia bycia zastraszanym i faktycznego bycia na miejscu będą wyższe (odpowiednio H2f i H2g), a postrzeganie sceny jako zastraszania również ulegnie poprawie ( H2h).

Ponadto zostanie zbadane, czy doświadczane pobudzenie i postrzeganie realizmu wiąże się z cechami osobowości, takimi jak obojętność, brak emocji i bezduszność. Badacze uważają, że uczniowie z wyższymi wynikami w zakresie wymienionych cech doświadczają mniejszego pobudzenia (subiektywnego i psychofizjologicznego) podczas oglądania filmów zawierających treści związane z zastraszaniem.

Projekt eksperymentalny: W badaniu przyjęto projekt wewnątrzobiektowy, w którym każdy uczestnik obejrzy cztery filmy zawierające cztery możliwe kombinacje dwóch zmiennych niezależnych: poziom zanurzenia (gogle VR/ekran komputera) i rodzaj treści (nękanie / brak nękania) treść).

Materiałami do wykorzystania w eksperymencie będzie osiem filmów przedstawiających różne sceny z perspektywy dziewczynki (do obejrzenia przez kobiety) oraz cztery filmy przedstawiające różne sceny z perspektywy chłopca (do obejrzenia przez uczestników). Wśród każdej grupy ośmiu filmów znajdują się cztery pary. Dwa filmy każdej pary dotyczą tego samego miejsca, punktu widzenia i aktorów, ale w jednym z nich występuje sytuacja zastraszania, a w drugim sytuacja codzienna, która nie wiąże się z żadną formą przemocy (np. dzieci rozmawiające o minionym weekendzie).

Każdy uczestnik obejrzy cztery sceny, dwie ze scenami znęcania się, a druga z codziennymi scenami bez użycia przemocy. Ponadto dwie z nich zostaną zaprezentowane w goglach VR, a pozostałe na ekranie komputera. Poziom zanurzenia i rodzaj treści, w których prezentowana jest każda scena, będą się różnić wśród uczestników zgodnie z projektem kwadratu łacińskiego, w taki sposób, że dla całej próby uczestników wszystkie sceny zostaną zaprezentowane na dwóch poziomach zanurzenia i dwa rodzaje treści. Kolejność prezentacji czterech warunków będzie losowana dla każdego uczestnika.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

34

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Sabadell, Hiszpania, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

9 lat do 12 lat (DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wszyscy uczniowie wspomagający 5. i 6. klasę szkoły podstawowej (hiszpański system edukacji) szkoły „Escola Parc del Guinardó”
  • Uczniowie, których rodzice przeczytali, zrozumieli i zatwierdzili świadomą zgodę na badanie.

Kryteria wyłączenia:

  • Uczniowie, których rodzice nie wyrazili zgody na włączenie ich do badania.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: PODSTAWOWA NAUKA
  • Przydział: NA
  • Model interwencyjny: POJEDYNCZA_GRUPA
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Oglądanie wideo

Wszyscy uczestnicy obejrzą 4 filmy przedstawiające potencjalne codzienne sytuacje szkolne, dostosowane dla chłopców i dziewcząt.

Filmy zawierają różne poziomy zastraszania (obecność/nieobecność) i rzeczywistości wirtualnej (obecność/nieobecność).

Każdy uczeń losowo obejrzy 4 rodzaje treści wideo.

Wciągające filmy (360º) nakręcone przez 12-14-letnich uczniów, którzy pod okiem profesjonalnych aktorów przedstawiali subiektywne doświadczenie nękania.

Sfilmowano osiem różnych potencjalnych sytuacji zaprojektowanych w zależności od płci ucznia:

Dziewczyny:

  1. Koledzy z klasy kradną jej osobisty pamiętnik
  2. Koledzy z klasy rozdzierają jej ubranie
  3. Koledzy z klasy obrażają ją i kradną jej rzeczy
  4. Koledzy z klasy celowo wykluczają ją z klasy

chłopcy:

  1. Koledzy z klasy wykluczają go podczas zabawy z piłką
  2. Koledzy przeszkadzają mu w jadalni
  3. Koledzy z klasy obrażają go i kradną w klasie
  4. Koledzy z klasy obrażają go i kradną jego rzeczy

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Manekin do samooceny (SAM)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Pobudzenie i wartościowość (5-punktowa skala graficzna)
Linia bazowa
Tętno (HR) i zmienność rytmu serca (HRV)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Elektrokardiogram zostanie zarejestrowany jako pośredni wskaźnik pobudzenia fizjologicznego.
Linia bazowa
Aktywność elektrodermalna (EDA)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Przewodnictwo skóry zostanie zarejestrowane jako pośredni wskaźnik pobudzenia fizjologicznego. Miary toniczne i fazowe zostaną zarejestrowane.
Linia bazowa

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Inwentarz cech bezdusznych i pozbawionych emocji (ICU) u dzieci
Ramy czasowe: Linia bazowa

Wersja samoopisowa OIOM ocenia cechy obojętności, braku emocji i bezduszności.

Skala składa się z 24 pozycji, uszeregowanych na 4-stopniowej skali Likerta, od 0 (całkowicie nieprawdziwe) do 3 (zdecydowanie prawdziwe). Możliwe wyniki mieszczą się w zakresie od 0-72, gdzie wyższe wyniki wskazują na większą obecność konstruktu.

Linia bazowa
Empatia wobec ofiary
Ramy czasowe: Linia bazowa
7-punktowa skala do oceny empatii wobec zastraszania. Wyższe wyniki wskazują na większą obecność konstruktu.
Linia bazowa
Artykuły ad-hoc dotyczące zastraszania
Ramy czasowe: Linia bazowa

Dwa pytania ad hoc dotyczące tego, w jakim stopniu film przedstawia sytuację „zastraszania” oraz w jakim stopniu uczestnik czuje się „zastraszany” podczas oglądania filmu. 5-stopniowa skala Likerta, w której 0 oznacza „brak”, a 5 „absolutnie”. Przedmiotami były:

  1. Myślę, że film przedstawia sytuację nękania
  2. Naprawdę czułem się nękany podczas oglądania wideo
Linia bazowa
Element ad hoc dotyczący „obecności”
Ramy czasowe: Linia bazowa

Poczucie bycia zaangażowanym w środowisko wirtualne. 5-stopniowa skala Likerta, w której 0 oznacza „brak”, a 5 „absolutnie”. Przedmiot był:

3. Czułem, że jestem „tam” na scenie wideo

Linia bazowa

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Główny śledczy: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

10 kwietnia 2019

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

12 kwietnia 2019

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

12 kwietnia 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 kwietnia 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 kwietnia 2019

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

19 kwietnia 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

29 kwietnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

26 kwietnia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • CSMPT_NC_2019_1

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj