Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuus ja kiusaamisen ehkäisy

perjantai 26. huhtikuuta 2019 päivittänyt: Narcis Cardoner, MD, PhD

Immersive 360 ​​asteen videossa esitellyn kiusaamisen vaikutus oppilaiden kognitiivisiin ja psykofysiologisiin reaktioihin

Empatian puutteella kiusaamisen uhreja kohtaan uskotaan olevan päärooli tässä laajennetussa ja haitallisessa vertaisuhrikäytössä. Siten empatian edistäminen kouluohjelmissa voi olla lupaava lähestymistapa kiusaamisen ehkäisyyn. Virtuaalitodellisuus (VR) mahdollistaa todellista maailmaa hyvin muistuttavan ympäristön luomisen ja on osoittautunut edistävän empatiaa.

Siksi VR:n avulla oppilaat voivat paremmin ymmärtää ja tuntea kiusaamisen kokemuksia. Koska VR:n tehokkuudesta kiusaamisen ehkäisyssä ei ole näyttöä, ensimmäinen askel on validoida luotujen ympäristöjen sisältö.

Tässä linjassa nykyisen tutkimuksen tavoitteena on selvittää, tuottavatko 360 asteen videot totuudenmukaisen kokemuksen kiusaamisesta, joka on parempi kuin perinteisillä tietokonenäytöillä havaittu. Kaikkien 360 asteen videoiden ja 2D-tietokoneiden näyttöjen vaikutusta arvioidaan objektiivisilla (elektrodermaalinen aktiivisuus -EDA- ja syke -HR-) ja subjektiivisilla (itse annetut testit) mittareilla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Johdanto ja perustelut: Aiemmat tutkimukset viittaavat siihen, että kognitiivis-emotionaalisten taitojen kehittäminen ja erityisesti empatia kiusaamisen uhreja kohtaan voi olla keskeinen osa koulukiusaamisen ehkäisyohjelmien onnistumista. Toisaalta virtuaalitodellisuusteknologia (VR) mahdollistaa näkemyksen omaksumisesta toisten maailmasta, ja siksi sen on väitetty olevan tehokas työkalu empatian herättämiseen eri aloilla (vrt. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Siksi VR:llä voi olla rooli kiusaamisen ehkäisyohjelmissa auttamalla oppilaita ymmärtämään, miltä kiusaamisesta tuntuu ja lisätäkseen empatiaa kiusaamisen uhreja kohtaan. Tällä hetkellä ei kuitenkaan ole empiiristä näyttöä VR:n tehokkuudesta tässä yhteydessä. Keskeinen vaihe tämän VR:n käytön validoinnissa on ymmärtää, kuinka lapset kokevat ensimmäisen persoonan näkökulmasta kuvattujen kiusaamiskohtausten mukaansatempaavan esityksen verrattuna samoihin kohtauksiin, jotka esitetään vähemmän mukaansatempaavissa näytöissä. Erityisesti VR-teknologian potentiaalin osoittamiseksi tässä suhteessa on tarpeen tarkastella etuja, joita VR-tekniikka (ja erityisesti tässä tapauksessa mukaansatempaava 360 asteen videon esitys) tarjoaa yleisempiin laitteisiin (tietokoneeseen) verrattuna. näyttö).

Tutkimuksen tavoitteet ja hypoteesit: Tämän tutkimuksen yleisenä tavoitteena on tutkia, tuottavatko 360 asteen videot, jotka esittävät kiusaamistilanteita ensimmäisen persoonan näkökulmasta realistisen kokemuksen kiusaamisesta, ja että tällaisen sisällön esittäminen mukaansatempaavassa muodossa (käyttäen VR-kuulokkeet) saavat aikaan realistisemman ja kiihottavamman kokemuksen kuin sama sisältö vähemmän mukaansatempaavassa muodossa (perinteinen tietokoneen näyttö).

Tämä on ensimmäinen askel laajemmassa tutkimusprojektissa; myöhemmissä vaiheissa tutkijat arvioivat tämäntyyppisten videoiden vaikutuksia empatiaan kiusaamisen uhreja kohtaan ja lopulta kiusaamiskäyttäytymisen yleisyyteen.

Testattavat keskeiset hypoteesit ovat:

Hypoteesi 1 (H1): Kiusaamistilanteita esittävä sisältö ensimmäisen persoonan näkökulmasta herättää osallistujissa realistisia tunteita kiusatuksi tulemisesta verrattuna sisältöihin, jotka edustavat muita lukion päivittäisiä tilanteita, joihin ei liity (fyysistä tai sanallista) väkivaltaa.

Hypoteesi 2 (H2): Immersiivinen esitys (ts. VR-kuulokkeilla katsottu 360 asteen videosisältö herättää suuremman kiihottumisen ja paremman koetun kohtauksen realistisuuden kuin sama sisältö, joka esitetään vähemmän mukaansatempaavalla näytöllä (tietokoneen näytöllä).

Näiden hypoteesien testaamiseksi tutkijat keräävät mittauksia psykofysiologisista mittauksista kiihotuksesta (elektrodermaalinen aktiivisuus -EDA- ja syke -HR-) ja emotionaalisesta säätelystä (sykevaihtelu -HRV-), itse ilmoittamasta emotionaalisesta kiihotuksesta ja valenssista, sekä kolme itseraportoitua mittaria kiusaamisen kokemuksen realismista, mukaan lukien: (1) osallistujan käsitys siitä, missä määrin esitettyä tilannetta voidaan pitää kiusaamisena, (2) osallistujan tunteet siitä, että hän todella on esitetyssä kohtauksessa ( "läsnäolo") ja (3) osallistujan tunne siitä, että häntä todella kiusattiin katsoessaan sisältöä.

Tutkijat odottavat, että verrattuna videoiden katseluun, jotka kuvaavat muita lukion päivittäisiä tilanteita, joihin ei liity (fyysistä tai sanallista) väkivaltaa, kiusaamistilanteita kuvaavien videoiden katsominen, osallistujien EDA, HR, HRV ja itsensä ilmoittama kiihottuminen on korkeampi (H1a). , H1b, H1c ja H1d), itse ilmoittama valenssi on negatiivisempaa (H1e), kiusaamisen ja todellisen tapahtumapaikalla olemisen tunteiden pistemäärä on korkeampi (H1f ja H1g, vastaavasti) ja havainto Myös kiusaamisen kohtaus korostuu (H1h).

On myös odotettavissa, että näytöllä esitettyihin videoihin verrattuna videoita katsottaessa VR-kuulokkeilla osallistujien EDA, HR, HRV ja itsensä ilmoittama kiihottuminen on korkeampi (H2a, H2b, H2c ja H2d, vastaavasti ), itse ilmoittama valenssi on negatiivisempaa (H2e), kiusaamisen ja todellisen tapahtumapaikalla olemisen tunteiden pisteet ovat korkeammat (H2f ja H2g), ja myös näkemys paikasta kiusaamisena paranee ( H2h).

Lisäksi selvitetään, liittyykö koettu kiihottuminen ja realismin käsitys persoonallisuuden piirteisiin, kuten välinpitämättömyyteen, tunteettomuuteen ja tunteettomuuteen. Tutkijat uskovat, että oppilaat, joilla on korkeampi arvosana mainituista piirteistä, kokevat vähemmän kiihottumista (subjektiivista ja psykofysiologista) katsoessaan kiusaavaa sisältöä sisältäviä videoita.

Kokeellinen suunnittelu: Tutkimuksessa käytetään aiheen sisäistä suunnittelua, jossa jokainen osallistuja katsoo neljä videota, jotka sisältävät neljä mahdollista kahden riippumattoman muuttujan yhdistelmää: upotusaste (VR-kuulokkeet / tietokoneen näyttö) ja sisällön tyyppi (kiusaaminen / ei-kiusaaminen sisältö).

Kokeessa käytettävät materiaalit ovat kahdeksan videota, jotka esittävät erilaisia ​​kohtauksia tytön näkökulmasta (naispuolisten katseltavaksi) ja neljä videota, jotka esittävät erilaisia ​​kohtauksia pojan näkökulmasta (miesten katsottavaksi). Jokaisessa kahdeksan videon ryhmässä on neljä paria. Kummankin parin kahdessa videossa on sama paikka, näkökulma ja näyttelijät, mutta toisessa on kiusaamistilanne ja toisessa päivittäinen tilanne, johon ei liity minkäänlaista väkivaltaa (esim. lapset juttelevat viime viikonlopusta).

Jokainen osallistuja katsoo neljä kohtausta, joista kaksi sisältää kiusaamisen kohtauksia ja toinen päivittäisiä väkivallattomia kohtauksia. Lisäksi kaksi niistä esitetään VR-kuulokkeissa ja loput tietokoneen näytöllä. Upotusaste ja sisällön tyyppi, jossa kukin kohtaus esitetään, vaihtelee osallistujien välillä Latinalaisen neliön mallin mukaisesti siten, että koko osallistujaotoksen osalta kaikki kohtaukset esitetään kahdella upotusasteella ja kahden tyyppistä sisältöä. Neljän ehdon esitysjärjestys satunnaistetaan kullekin osallistujalle.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

34

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Sabadell, Espanja, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

9 vuotta - 12 vuotta (LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Kaikki oppilaat, jotka avustavat "Escola Parc del Guinardó" -koulun peruskoulun 5. ja 6. luokalla (Espanjan koulutusjärjestelmä)
  • Oppilaat, joiden vanhemmat ovat lukeneet, ymmärtäneet ja hyväksyneet tietoisen suostumuksen tutkimukseen.

Poissulkemiskriteerit:

  • Oppilaat, joiden vanhemmat eivät ole hyväksyneet osallistumistaan ​​tutkimukseen.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: BASIC_SCIENCE
  • Jako: NA
  • Inventiomalli: SINGLE_GROUP
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: Videon katselu

Kaikki osallistujat katsovat 4 videota mahdollisista jokapäiväisistä koulutilanteista, jotka on sovitettu pojille ja tytöille.

Videot sisältävät eritasoista kiusaamista (läsnäolo/poissaolo) ja virtuaalitodellisuutta (läsnäolo/poissaolo).

Jokainen oppilas katsoo neljää erilaista videosisältöä satunnaisesti.

12-14-vuotiaiden oppilaiden kuvaamia mukaansatempaavia videoita (360º), jotka ammattinäyttelijöiden ohjaamina edustivat kiusaamisen subjektiivista kokemusta.

Kuvattiin kahdeksan erilaista mahdollista tilannetta, jotka suunniteltiin oppilaan sukupuolen mukaan:

Tytöt:

  1. Luokkatoverit varastavat hänen henkilökohtaisen päiväkirjan
  2. Luokkatoverit repivät hänen vaatteensa
  3. Luokkatoverit loukkaavat häntä ja varastavat hänen tavaransa
  4. Luokkatoverit jättävät hänet tarkoituksella pois luokasta

Pojat:

  1. Luokkatoverit jättävät hänet pois pelatessaan pallon kanssa
  2. Luokkatoverit häiritsevät häntä ruokasalissa
  3. Luokkatoverit loukkaavat ja varastavat häntä luokassa
  4. Luokkatoverit loukkaavat häntä ja varastavat hänen omaisuuttaan

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Itsearviointinukke (SAM)
Aikaikkuna: Perustaso
Herätys ja valenssi (5 pisteen graafinen asteikko)
Perustaso
Syke (HR) ja sykevaihtelu (HRV)
Aikaikkuna: Perustaso
Elektrokardiogrammi tallennetaan epäsuoraksi indikaattoriksi fysiologisesta kiihotuksesta.
Perustaso
Elektrodermaalinen aktiivisuus (EDA)
Aikaikkuna: Perustaso
Ihon johtavuus rekisteröidään epäsuoraksi fysiologisen kiihottumisen indikaattoriksi. Tonic ja phasic toimenpiteet rekisteröidään.
Perustaso

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) lapsilla
Aikaikkuna: Perustaso

ICU:n itseraportoiva versio arvioi välinpitämättömiä, tunteettomia ja tunteettomia piirteitä.

Asteikolla on 24 kohtaa, jotka on luokiteltu 4-pisteen Likert-asteikolla 0:sta (ei ollenkaan totta) 3:een (ehkä totta). Mahdolliset pisteet vaihtelevat välillä 0-72, missä korkeammat pisteet osoittavat rakenteen suurempaa läsnäoloa.

Perustaso
Empatiaa uhria kohtaan
Aikaikkuna: Perustaso
7-osainen asteikko kiusaamisen empatian arvioimiseksi. Korkeammat pisteet osoittavat rakenteen suurempaa läsnäoloa.
Perustaso
Ad hoc -asiat kiusaamisesta
Aikaikkuna: Perustaso

Kaksi ad hoc -kohtaa siitä, kuinka paljon video esittää "kiusaamisen" tilannetta ja missä määrin osallistuja tuntee olevansa "kiusattu" videota katsoessaan. 5-pisteinen Likert-asteikko, jossa 0 tarkoittaa "ei mitään" ja 5 "ehdottomasti". Kohteet olivat:

  1. Mielestäni video edustaa häirintätilannetta
  2. Tunsin itseni todella ahdistelluksi katsoessani videota
Perustaso
Ad hoc -kohde "läsnäolossa"
Aikaikkuna: Perustaso

Tunne olla mukana virtuaaliympäristössä. 5-pisteinen Likert-asteikko, jossa 0 tarkoittaa "ei mitään" ja 5 "ehdottomasti". Tuote oli:

3. Tunsin olevani "siellä" videokohtauksessa

Perustaso

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Päätutkija: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Keskiviikko 10. huhtikuuta 2019

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Perjantai 12. huhtikuuta 2019

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Perjantai 12. huhtikuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 9. huhtikuuta 2019

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. huhtikuuta 2019

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Perjantai 19. huhtikuuta 2019

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Maanantai 29. huhtikuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 26. huhtikuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. huhtikuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • CSMPT_NC_2019_1

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa