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Realtà virtuale e prevenzione del bullismo

26 aprile 2019 aggiornato da: Narcis Cardoner, MD, PhD

Effetto del contenuto di bullismo presentato in un video immersivo a 360º sulle risposte cognitive e psicofisiologiche dell'alunno

Si ritiene che la mancanza di empatia nei confronti delle vittime di bullismo svolga un ruolo principale in questo esteso e pernicioso comportamento di vittimizzazione tra pari. Pertanto, promuovere l'empatia nei programmi scolastici potrebbe essere un approccio promettente per la prevenzione del bullismo. La realtà virtuale (VR) consente di creare un ambiente molto simile al mondo reale e ha dimostrato di promuovere l'empatia.

Pertanto, utilizzando la realtà virtuale, gli alunni possono comprendere e sentire meglio l'esperienza di essere vittime di bullismo. Poiché non ci sono prove dell'efficacia della realtà virtuale nella prevenzione del bullismo, il primo passo è convalidare il contenuto degli ambienti creati.

In questa linea, l'attuale studio mira a indagare se i video a 360º producono un'esperienza veritiera di essere vittima di bullismo superiore a quella osservata negli schermi dei computer tradizionali. L'effetto di tutti i video a 360º e degli schermi di computer 2D sarà valutato attraverso misurazioni oggettive (attività elettrodermica -EDA- e frequenza cardiaca -HR-) e soggettive (test autosomministrati).

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Descrizione dettagliata

Introduzione e motivazione: ricerche precedenti suggeriscono che lavorare sullo sviluppo delle abilità cognitivo-emotive, e in particolare sull'empatia verso le vittime di bullismo, può essere una componente centrale per il successo dei programmi di prevenzione del bullismo scolastico. D'altra parte, la tecnologia della realtà virtuale (VR) consente di adottare la prospettiva del mondo degli altri, e quindi è stato affermato di essere un potente strumento per suscitare empatia in diversi domini (cfr. Slater & Sanchez-Vives, 2016). Pertanto, la realtà virtuale potrebbe svolgere un ruolo nei programmi di prevenzione del bullismo, aiutando gli studenti a capire come ci si sente ad essere vittime di bullismo, come un modo per aumentare l'empatia nei confronti delle vittime di bullismo. Tuttavia, attualmente mancano prove empiriche dell'efficacia della realtà virtuale in questo contesto. Un passo fondamentale nella convalida di questo uso della realtà virtuale è capire come la presentazione immersiva di scene di bullismo girate da una prospettiva in prima persona viene vissuta dai bambini, rispetto alle stesse scene presentate in display meno coinvolgenti. In particolare, per dimostrare le potenzialità della tecnologia VR in questo senso, è necessario esaminare i vantaggi che la tecnologia VR (e, più specificamente in questo caso, la presentazione immersiva di video a 360º) presenta rispetto ai dispositivi più comuni (un computer schermo).

Obiettivi e ipotesi dello studio: l'obiettivo generale di questo studio è esaminare se i video a 360º che rappresentano situazioni di bullismo da una prospettiva in prima persona producono un'esperienza realistica di essere vittima di bullismo e che la presentazione di tali contenuti in una modalità immersiva (utilizzando un visori VR) suscitano un'esperienza più realistica ed eccitante rispetto agli stessi contenuti in un formato meno coinvolgente (lo schermo di un computer tradizionale).

Questo è il primo passo di un progetto di ricerca più ampio; in fasi successive, gli investigatori valuteranno gli effetti di questo tipo di video sull'empatia nei confronti delle vittime di bullismo e, infine, sulla prevalenza del comportamento di bullismo.

Le ipotesi centrali da testare saranno:

Ipotesi 1 (H1): i contenuti che rappresentano situazioni di bullismo da una prospettiva in prima persona susciteranno nei partecipanti sentimenti realistici di essere vittime di bullismo, rispetto ai contenuti che rappresentano altre situazioni quotidiane delle scuole superiori che non comportano violenza (fisica o verbale).

Ipotesi 2 (H2): presentazione immersiva (es. Contenuti video a 360º guardati in un visore VR) susciterà una maggiore eccitazione e un maggiore realismo percepito della scena rispetto agli stessi contenuti presentati in un display meno immersivo (lo schermo di un computer).

Al fine di verificare queste ipotesi, gli investigatori raccoglieranno misure di misure psicofisiologiche di eccitazione (attività elettrodermica -EDA- e frequenza cardiaca -HR-) e regolazione emotiva (variabilità della frequenza cardiaca -HRV-), eccitazione e valenza emotiva auto-riportata, così come tre misure auto-riportate del realismo dell'esperienza di essere vittima di bullismo, tra cui: (1) la percezione del partecipante in che misura la situazione rappresentata può essere considerata bullismo, (2) i sentimenti del partecipante di essere effettivamente nella scena rappresentata ( "presenza") e (3) la sensazione del partecipante di essere effettivamente vittima di bullismo mentre guarda il contenuto.

Gli investigatori si aspettano che, rispetto alla visione di video che rappresentano altre situazioni quotidiane delle scuole superiori che non comportano violenza (fisica o verbale), la visione di video che rappresentano situazioni di bullismo, EDA, HR, HRV dei partecipanti e eccitazione auto-riferita sarà maggiore (H1a , H1b, H1c e H1d, rispettivamente), la valenza auto-riferita sarà più negativa (H1e), i punteggi dei sentimenti di bullismo e di essere effettivamente nella scena saranno più alti (H1f e H1g, rispettivamente) e la percezione di anche la scena del bullismo sarà migliorata (H1h).

Si prevede inoltre che, rispetto ai video presentati su uno schermo, mentre si guardano i video in un visore VR, l'EDA, la frequenza cardiaca, la frequenza cardiaca e l'eccitazione auto-segnalata dei partecipanti saranno più elevati (H2a, H2b, H2c e H2d, rispettivamente ), la valenza auto-riferita sarà più negativa (H2e), i punteggi dei sentimenti di bullismo e di essere effettivamente nella scena saranno più alti (H2f e H2g, rispettivamente), e anche la percezione della scena come bullismo sarà migliorata ( H2h).

Inoltre, verrà esplorato se l'eccitazione vissuta e la percezione del realismo sono associate a tratti della personalità, come essere indifferenti, impassibili e insensibili. Gli investigatori ritengono che gli alunni con punteggi più alti sui tratti menzionati sperimenteranno meno eccitazione (soggettiva e psicofisiologica) quando guardano i video con contenuti di bullismo.

Design sperimentale: lo studio adotta un design all'interno del soggetto in cui ogni partecipante guarderà quattro video, contenenti le quattro possibili combinazioni di due variabili indipendenti: livello di immersione (cuffia VR / schermo del computer) e tipo di contenuto (bullismo / no bullismo contenuto).

I materiali da utilizzare nell'esperimento saranno otto video che rappresentano scene diverse dal punto di vista di una ragazza (per essere guardati da partecipanti di sesso femminile) e quattro video che rappresentano scene diverse dal punto di vista di un ragazzo (per essere guardati da partecipanti di sesso maschile). In ogni gruppo di otto video, ci sono quattro coppie. I due video di ogni coppia coinvolgono lo stesso luogo, punto di vista e attori, ma in uno c'è una situazione di bullismo e nell'altro c'è una situazione quotidiana che non comporta alcuna forma di violenza (es. bambini che chiacchierano dell'ultimo fine settimana).

Ogni partecipante guarderà quattro scene, due contenenti scene di bullismo e l'altra contenente scene quotidiane non violente. Inoltre, due di loro saranno presentati in un visore VR mentre il resto sarà presentato sullo schermo di un computer. Il livello di immersione e il tipo di contenuto in cui viene presentata ogni scena varierà tra i partecipanti seguendo un disegno a quadrati latini, in modo tale che per l'intero campione di partecipanti, tutte le scene saranno presentate attraverso i due livelli di immersione e il due tipi di contenuto. L'ordine di presentazione delle quattro condizioni sarà randomizzato per ciascun partecipante.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

34

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Sabadell, Spagna, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 9 anni a 12 anni (BAMBINO)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Tutti gli alunni che frequentano il 5° e il 6° anno della scuola primaria (sistema educativo spagnolo) della scuola "Escola Parc del Guinardó"
  • Alunni i cui genitori hanno letto, compreso e approvato il consenso informato dello studio.

Criteri di esclusione:

  • Alunni i cui genitori non hanno approvato la loro inclusione nello studio.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: SCIENZA BASILARE
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: SINGOLO_GRUPPO
  • Mascheramento: NESSUNO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Visione video

Tutti i partecipanti guarderanno 4 video di potenziali situazioni scolastiche quotidiane, adattati per ragazzi e ragazze.

I video contengono diversi livelli di bullismo (presenza/assenza) e realtà virtuale (presenza/assenza).

Ogni alunno guarderà i 4 tipi di contenuti video in modo casuale.

Video immersivi (360º) girati da alunni di 12-14 anni che, guidati da attori professionisti, hanno rappresentato l'esperienza soggettiva del bullismo.

Sono state filmate otto diverse situazioni potenziali disegnate a seconda del sesso dell'alunno:

Ragazze:

  1. I compagni di classe rubano il suo diario personale
  2. I compagni di classe le strappano i vestiti
  3. I compagni di classe la insultano e le rubano le cose
  4. I compagni di classe la escludono deliberatamente in classe

Ragazzi:

  1. I compagni di classe lo escludono mentre gioca con un pallone
  2. I compagni di classe lo infastidiscono in sala da pranzo
  3. I compagni di classe lo insultano e lo rubano in classe
  4. I compagni di classe lo insultano e rubano le sue cose

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Manichino di autovalutazione (SAM)
Lasso di tempo: Linea di base
Arousal e valenza (scala grafica a 5 punti)
Linea di base
Frequenza cardiaca (HR) e variabilità della frequenza cardiaca (HRV)
Lasso di tempo: Linea di base
Un elettrocardiogramma verrà registrato come indicatore indiretto dell'arousal fisiologico.
Linea di base
Attività elettrodermica (EDA)
Lasso di tempo: Linea di base
La conduttanza cutanea sarà registrata come indicatore indiretto dell'arousal fisiologico. Saranno registrate misure toniche e fasiche.
Linea di base

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
L'inventario dei tratti callosi-non emozionali (ICU) nei bambini
Lasso di tempo: Linea di base

La versione self-report dell'ICU valuta i tratti di indifferenza, mancanza di emozioni e insensibilità.

La scala ha 24 elementi, classificati su una scala Likert a 4 punti, da 0 (per niente vero) a 3 (assolutamente vero). I punteggi possibili vanno da 0 a 72, dove i punteggi più alti indicano una maggiore presenza del costrutto.

Linea di base
Empatia verso la vittima
Lasso di tempo: Linea di base
Scala a 7 elementi per valutare l'empatia nei confronti del bullismo. Punteggi più alti indicano una maggiore presenza del costrutto.
Linea di base
Articoli ad hoc sul bullismo
Lasso di tempo: Linea di base

Due item ad hoc su quanto il video presenta una situazione di "bullismo", e in che misura il partecipante si sente "prepotenziato" mentre guarda il video. Scala Likert a 5 punti in cui 0 significa "nessuno" e 5 "assolutamente". Gli articoli erano:

  1. Credo che il video rappresenti una situazione di molestia
  2. Mi sono davvero sentito molestato mentre guardavo il video
Linea di base
Voce ad hoc sulla "presenza"
Lasso di tempo: Linea di base

Sensazione di essere coinvolti nell'ambiente virtuale. Scala Likert a 5 punti in cui 0 significa "nessuno" e 5 "assolutamente". L'oggetto era:

3. Ho sentito di essere "lì" nella scena del video

Linea di base

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Investigatore principale: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (EFFETTIVO)

10 aprile 2019

Completamento primario (EFFETTIVO)

12 aprile 2019

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

12 aprile 2019

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

9 aprile 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

17 aprile 2019

Primo Inserito (EFFETTIVO)

19 aprile 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

29 aprile 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

26 aprile 2019

Ultimo verificato

1 aprile 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • CSMPT_NC_2019_1

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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