Cette page a été traduite automatiquement et l'exactitude de la traduction n'est pas garantie. Veuillez vous référer au version anglaise pour un texte source.

Réalité virtuelle et prévention du harcèlement

26 avril 2019 mis à jour par: Narcis Cardoner, MD, PhD

Effet du contenu d'intimidation présenté dans une vidéo immersive à 360º sur les réponses cognitives et psychophysiologiques de l'élève

On pense que le manque d'empathie envers les victimes d'intimidation joue un rôle principal dans ce comportement prolongé et pernicieux de victimisation par les pairs. Ainsi, la promotion de l'empathie dans les programmes scolaires pourrait être une approche prometteuse pour la prévention de l'intimidation. La réalité virtuelle (VR) permet de créer un environnement très similaire au monde réel et s'est avérée favoriser l'empathie.

Par conséquent, en utilisant la réalité virtuelle, les élèves peuvent mieux comprendre et ressentir l'expérience d'être victime d'intimidation. Comme il n'existe aucune preuve de l'efficacité de la réalité virtuelle dans la prévention du harcèlement, la première étape consiste à valider le contenu des environnements créés.

Dans cette ligne, l'étude actuelle vise à déterminer si les vidéos à 360º produisent une expérience véridique d'être victime d'intimidation supérieure à celle observée sur les écrans d'ordinateur traditionnels. L'effet de toutes les vidéos 360º et des écrans d'ordinateur 2D sera évalué par des mesures objectives (activité électrodermique -EDA- et fréquence cardiaque -FC-) et subjectives (tests auto-administrés).

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Description détaillée

Introduction et justification : Des recherches antérieures suggèrent que travailler sur le développement des compétences cognitives-émotionnelles, et en particulier sur l'empathie envers les victimes d'intimidation, peut être un élément central du succès des programmes de prévention de l'intimidation à l'école. D'autre part, la technologie de réalité virtuelle (VR) permet d'adopter la perspective du monde des autres, et a donc été revendiquée comme un outil puissant pour susciter l'empathie dans différents domaines (cf. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Par conséquent, la réalité virtuelle pourrait jouer un rôle dans les programmes de prévention de l'intimidation, en aidant les élèves à comprendre ce que cela fait d'être victime d'intimidation, afin d'accroître l'empathie envers les victimes d'intimidation. Cependant, les preuves empiriques actuelles de l'efficacité de la réalité virtuelle dans ce contexte font défaut. Une étape clé dans la validation de cette utilisation de la réalité virtuelle est de comprendre comment la présentation immersive de scènes d'intimidation tournées à la première personne est vécue par les enfants, par rapport aux mêmes scènes présentées dans des écrans moins immersifs. En particulier, afin de démontrer le potentiel de la technologie VR à cet égard, il est nécessaire d'examiner les avantages que la technologie VR (et, plus précisément dans ce cas, la présentation immersive de la vidéo à 360º) présente par rapport aux appareils plus courants (un ordinateur filtrer).

Objectifs de l'étude et hypothèses : L'objectif général de cette étude est d'examiner si des vidéos à 360° représentant des situations d'intimidation d'un point de vue à la première personne produisent une expérience réaliste d'être victime d'intimidation, et si la présentation de ces contenus en mode immersif (à l'aide d'un casque VR) suscitent une expérience plus réaliste et excitante que le même contenu dans un format moins immersif (un écran d'ordinateur traditionnel).

Il s'agit de la première étape d'un projet de recherche plus large ; dans les étapes suivantes, les enquêteurs évalueront les effets de ce type de vidéos sur l'empathie envers les victimes d'intimidation et, éventuellement, sur la prévalence des comportements d'intimidation.

Les hypothèses centrales à tester seront :

Hypothèse 1 (H1) : Les contenus représentant des situations de harcèlement d'un point de vue à la première personne susciteront chez les participants des sentiments réalistes d'être harcelés, par rapport à des contenus représentant d'autres situations quotidiennes au lycée n'impliquant pas de violence (physique ou verbale).

Hypothèse 2 (H2) : Présentation immersive (i.e. Les contenus vidéo à 360º regardés dans un casque VR) susciteront une plus grande excitation et un réalisme perçu plus élevé de la scène que le même contenu présenté dans un affichage moins immersif (un écran d'ordinateur).

Afin de tester ces hypothèses, les chercheurs recueilleront des mesures de mesures psychophysiologiques de l'excitation (activité électrodermique -EDA- et fréquence cardiaque -HR-) et de la régulation émotionnelle (variabilité de la fréquence cardiaque -HRV-), de l'excitation émotionnelle autodéclarée et de la valence, ainsi que trois mesures autodéclarées du réalisme de l'expérience d'intimidation, y compris : (1) la perception du participant sur la mesure dans laquelle la situation représentée peut être considérée comme de l'intimidation, (2) le sentiment du participant d'être réellement dans la scène représentée ( "présence"), et (3) le sentiment du participant d'être réellement intimidé en regardant le contenu.

Les enquêteurs s'attendent à ce que, par rapport au visionnage de vidéos représentant d'autres situations quotidiennes au lycée n'impliquant pas de violence (physique ou verbale), le visionnage de vidéos représentant des situations d'intimidation, l'EDA, le HR, le HRV et l'excitation autodéclarée des participants soient plus élevés (H1a , H1b, H1c et H1d, respectivement), la valence autodéclarée sera plus négative (H1e), les scores de sentiments d'intimidation et d'être réellement dans la scène seront plus élevés (H1f et H1g, respectivement), et la perception de la scène d'intimidation sera également valorisée (H1h).

On s'attend également à ce que, par rapport aux vidéos présentées sur un écran, tout en regardant les vidéos dans un casque VR, l'EDA, le HR, le HRV et l'excitation autodéclarée des participants soient plus élevés (H2a, H2b, H2c et H2d, respectivement ), la valence autodéclarée sera plus négative (H2e), les scores de sentiments d'intimidation et d'être réellement dans la scène seront plus élevés (H2f et H2g, respectivement), et la perception de la scène comme de l'intimidation sera également améliorée ( H2h).

En outre, il sera exploré si l'excitation expérimentée et la perception du réalisme sont associées à des traits de personnalité, tels que l'indifférence, l'insensibilité et l'insensibilité. Les enquêteurs pensent que les élèves ayant des scores plus élevés sur les traits mentionnés ressentiront moins d'excitation (subjective et psychophysiologique) lorsqu'ils regarderont les vidéos avec du contenu intimidant.

Design expérimental : L'étude adopte un design intra-sujet dans lequel chaque participant visionnera quatre vidéos, contenant les quatre combinaisons possibles de deux variables indépendantes : Niveau d'immersion (casque VR / écran d'ordinateur) et Type de contenu (Bullying / no-bullying contenu).

Les matériaux à utiliser dans l'expérience seront huit vidéos représentant différentes scènes du point de vue d'une fille (à regarder par les participantes) et quatre vidéos représentant différentes scènes du point de vue d'un garçon (à regarder par les participants masculins). Parmi chaque groupe de huit vidéos, il y a quatre paires. Les deux vidéos de chaque paire impliquent le même lieu, le même point de vue et les mêmes acteurs, mais dans l'une d'elles il y a une situation d'intimidation et dans l'autre il y a une situation quotidienne n'impliquant aucune forme de violence (par ex. enfants discutant du dernier week-end).

Chaque participant regardera quatre scènes, deux contenant des scènes d'intimidation et l'autre contenant des scènes quotidiennes non violentes. De plus, deux d'entre eux seront présentés dans un casque VR tandis que les autres seront présentés sur un écran d'ordinateur. Le niveau d'immersion et le type de contenu dans lequel chaque scène est présentée varieront d'un participant à l'autre selon une conception en carré latin, de sorte que pour l'ensemble de l'échantillon de participants, toutes les scènes seront présentées à travers les deux niveaux d'immersion et les deux types de contenu. L'ordre de présentation des quatre conditions sera randomisé pour chaque participant.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

34

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Sabadell, Espagne, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

9 ans à 12 ans (ENFANT)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Tous les élèves assistant aux 5e et 6e années de l'école primaire (système éducatif espagnol) de l'école "Escola Parc del Guinardó"
  • Les élèves dont les parents ont lu, compris et approuvé le consentement éclairé de l'étude.

Critère d'exclusion:

  • Élèves dont les parents n'ont pas approuvé leur inclusion dans l'étude.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: SCIENCE BASIQUE
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: SINGLE_GROUP
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Regarder la vidéo

Tous les participants visionneront 4 vidéos de situations scolaires potentielles du quotidien, adaptées aux garçons et aux filles.

Les vidéos contiennent différents niveaux d'intimidation (présence/absence) et de réalité virtuelle (présence/absence).

Chaque élève regardera les 4 types de contenu vidéo au hasard.

Des vidéos immersives (360º) filmées par des élèves de 12 à 14 ans qui, guidés par des comédiens professionnels, ont représenté l'expérience subjective du harcèlement.

Huit situations potentielles différentes conçues en fonction du sexe de l'élève ont été filmées :

Filles:

  1. Des camarades de classe volent son journal personnel
  2. Ses camarades de classe déchirent ses vêtements
  3. Ses camarades de classe l'insultent et volent ses affaires
  4. Ses camarades de classe l'excluent délibérément en classe

Garçons:

  1. Ses camarades de classe l'excluent en jouant avec un ballon
  2. Ses camarades de classe le dérangent dans la salle à manger
  3. Des camarades de classe l'insultent et le volent en classe
  4. Des camarades de classe l'insultent et lui volent ses affaires

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Mannequin d'auto-évaluation (SAM)
Délai: Ligne de base
Éveil et valence (échelle graphique en 5 points)
Ligne de base
Fréquence cardiaque (FC) et variabilité de la fréquence cardiaque (VRC)
Délai: Ligne de base
Un électrocardiogramme sera enregistré comme indicateur indirect de l'éveil physiologique.
Ligne de base
Activité électrodermique (EDA)
Délai: Ligne de base
La conductance cutanée sera enregistrée comme un indicateur indirect de l'éveil physiologique. Des mesures toniques et phasiques seront enregistrées.
Ligne de base

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
L'inventaire des traits impitoyables et sans émotion (ICU) chez les enfants
Délai: Ligne de base

La version d'auto-évaluation de l'ICU évalue les traits d'indifférence, d'indifférence et d'insensibilité.

L'échelle comporte 24 items, classés sur une échelle de Likert à 4 points, de 0 (pas du tout vrai) à 3 (tout à fait vrai). Les scores possibles vont de 0 à 72, où des scores plus élevés indiquent une plus grande présence de la construction.

Ligne de base
Empathie envers la victime
Délai: Ligne de base
Échelle en 7 items pour évaluer l'empathie envers l'intimidation. Des scores plus élevés indiquent une plus grande présence de la construction.
Ligne de base
Articles ad hoc concernant l'intimidation
Délai: Ligne de base

Deux éléments ad hoc sur la mesure dans laquelle la vidéo présente une situation de « harcèlement » et dans quelle mesure le participant se sent « victime de harcèlement » en regardant la vidéo. Échelle de Likert à 5 points dans laquelle 0 signifie "aucun" et 5 "absolument". Les articles étaient :

  1. Je pense que la vidéo représente une situation de harcèlement
  2. Je me suis vraiment senti harcelé en regardant la vidéo
Ligne de base
Article ad-hoc sur "présence"
Délai: Ligne de base

Sentiment d'être impliqué dans l'environnement virtuel. Échelle de Likert à 5 points dans laquelle 0 signifie "aucun" et 5 "absolument". L'article était :

3. J'ai senti que j'étais "là" dans la scène vidéo

Ligne de base

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Chercheur principal: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

10 avril 2019

Achèvement primaire (RÉEL)

12 avril 2019

Achèvement de l'étude (RÉEL)

12 avril 2019

Dates d'inscription aux études

Première soumission

9 avril 2019

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

17 avril 2019

Première publication (RÉEL)

19 avril 2019

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

29 avril 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

26 avril 2019

Dernière vérification

1 avril 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • CSMPT_NC_2019_1

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

S'abonner