- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03920592
Réalité virtuelle et prévention du harcèlement
Effet du contenu d'intimidation présenté dans une vidéo immersive à 360º sur les réponses cognitives et psychophysiologiques de l'élève
On pense que le manque d'empathie envers les victimes d'intimidation joue un rôle principal dans ce comportement prolongé et pernicieux de victimisation par les pairs. Ainsi, la promotion de l'empathie dans les programmes scolaires pourrait être une approche prometteuse pour la prévention de l'intimidation. La réalité virtuelle (VR) permet de créer un environnement très similaire au monde réel et s'est avérée favoriser l'empathie.
Par conséquent, en utilisant la réalité virtuelle, les élèves peuvent mieux comprendre et ressentir l'expérience d'être victime d'intimidation. Comme il n'existe aucune preuve de l'efficacité de la réalité virtuelle dans la prévention du harcèlement, la première étape consiste à valider le contenu des environnements créés.
Dans cette ligne, l'étude actuelle vise à déterminer si les vidéos à 360º produisent une expérience véridique d'être victime d'intimidation supérieure à celle observée sur les écrans d'ordinateur traditionnels. L'effet de toutes les vidéos 360º et des écrans d'ordinateur 2D sera évalué par des mesures objectives (activité électrodermique -EDA- et fréquence cardiaque -FC-) et subjectives (tests auto-administrés).
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Introduction et justification : Des recherches antérieures suggèrent que travailler sur le développement des compétences cognitives-émotionnelles, et en particulier sur l'empathie envers les victimes d'intimidation, peut être un élément central du succès des programmes de prévention de l'intimidation à l'école. D'autre part, la technologie de réalité virtuelle (VR) permet d'adopter la perspective du monde des autres, et a donc été revendiquée comme un outil puissant pour susciter l'empathie dans différents domaines (cf. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Par conséquent, la réalité virtuelle pourrait jouer un rôle dans les programmes de prévention de l'intimidation, en aidant les élèves à comprendre ce que cela fait d'être victime d'intimidation, afin d'accroître l'empathie envers les victimes d'intimidation. Cependant, les preuves empiriques actuelles de l'efficacité de la réalité virtuelle dans ce contexte font défaut. Une étape clé dans la validation de cette utilisation de la réalité virtuelle est de comprendre comment la présentation immersive de scènes d'intimidation tournées à la première personne est vécue par les enfants, par rapport aux mêmes scènes présentées dans des écrans moins immersifs. En particulier, afin de démontrer le potentiel de la technologie VR à cet égard, il est nécessaire d'examiner les avantages que la technologie VR (et, plus précisément dans ce cas, la présentation immersive de la vidéo à 360º) présente par rapport aux appareils plus courants (un ordinateur filtrer).
Objectifs de l'étude et hypothèses : L'objectif général de cette étude est d'examiner si des vidéos à 360° représentant des situations d'intimidation d'un point de vue à la première personne produisent une expérience réaliste d'être victime d'intimidation, et si la présentation de ces contenus en mode immersif (à l'aide d'un casque VR) suscitent une expérience plus réaliste et excitante que le même contenu dans un format moins immersif (un écran d'ordinateur traditionnel).
Il s'agit de la première étape d'un projet de recherche plus large ; dans les étapes suivantes, les enquêteurs évalueront les effets de ce type de vidéos sur l'empathie envers les victimes d'intimidation et, éventuellement, sur la prévalence des comportements d'intimidation.
Les hypothèses centrales à tester seront :
Hypothèse 1 (H1) : Les contenus représentant des situations de harcèlement d'un point de vue à la première personne susciteront chez les participants des sentiments réalistes d'être harcelés, par rapport à des contenus représentant d'autres situations quotidiennes au lycée n'impliquant pas de violence (physique ou verbale).
Hypothèse 2 (H2) : Présentation immersive (i.e. Les contenus vidéo à 360º regardés dans un casque VR) susciteront une plus grande excitation et un réalisme perçu plus élevé de la scène que le même contenu présenté dans un affichage moins immersif (un écran d'ordinateur).
Afin de tester ces hypothèses, les chercheurs recueilleront des mesures de mesures psychophysiologiques de l'excitation (activité électrodermique -EDA- et fréquence cardiaque -HR-) et de la régulation émotionnelle (variabilité de la fréquence cardiaque -HRV-), de l'excitation émotionnelle autodéclarée et de la valence, ainsi que trois mesures autodéclarées du réalisme de l'expérience d'intimidation, y compris : (1) la perception du participant sur la mesure dans laquelle la situation représentée peut être considérée comme de l'intimidation, (2) le sentiment du participant d'être réellement dans la scène représentée ( "présence"), et (3) le sentiment du participant d'être réellement intimidé en regardant le contenu.
Les enquêteurs s'attendent à ce que, par rapport au visionnage de vidéos représentant d'autres situations quotidiennes au lycée n'impliquant pas de violence (physique ou verbale), le visionnage de vidéos représentant des situations d'intimidation, l'EDA, le HR, le HRV et l'excitation autodéclarée des participants soient plus élevés (H1a , H1b, H1c et H1d, respectivement), la valence autodéclarée sera plus négative (H1e), les scores de sentiments d'intimidation et d'être réellement dans la scène seront plus élevés (H1f et H1g, respectivement), et la perception de la scène d'intimidation sera également valorisée (H1h).
On s'attend également à ce que, par rapport aux vidéos présentées sur un écran, tout en regardant les vidéos dans un casque VR, l'EDA, le HR, le HRV et l'excitation autodéclarée des participants soient plus élevés (H2a, H2b, H2c et H2d, respectivement ), la valence autodéclarée sera plus négative (H2e), les scores de sentiments d'intimidation et d'être réellement dans la scène seront plus élevés (H2f et H2g, respectivement), et la perception de la scène comme de l'intimidation sera également améliorée ( H2h).
En outre, il sera exploré si l'excitation expérimentée et la perception du réalisme sont associées à des traits de personnalité, tels que l'indifférence, l'insensibilité et l'insensibilité. Les enquêteurs pensent que les élèves ayant des scores plus élevés sur les traits mentionnés ressentiront moins d'excitation (subjective et psychophysiologique) lorsqu'ils regarderont les vidéos avec du contenu intimidant.
Design expérimental : L'étude adopte un design intra-sujet dans lequel chaque participant visionnera quatre vidéos, contenant les quatre combinaisons possibles de deux variables indépendantes : Niveau d'immersion (casque VR / écran d'ordinateur) et Type de contenu (Bullying / no-bullying contenu).
Les matériaux à utiliser dans l'expérience seront huit vidéos représentant différentes scènes du point de vue d'une fille (à regarder par les participantes) et quatre vidéos représentant différentes scènes du point de vue d'un garçon (à regarder par les participants masculins). Parmi chaque groupe de huit vidéos, il y a quatre paires. Les deux vidéos de chaque paire impliquent le même lieu, le même point de vue et les mêmes acteurs, mais dans l'une d'elles il y a une situation d'intimidation et dans l'autre il y a une situation quotidienne n'impliquant aucune forme de violence (par ex. enfants discutant du dernier week-end).
Chaque participant regardera quatre scènes, deux contenant des scènes d'intimidation et l'autre contenant des scènes quotidiennes non violentes. De plus, deux d'entre eux seront présentés dans un casque VR tandis que les autres seront présentés sur un écran d'ordinateur. Le niveau d'immersion et le type de contenu dans lequel chaque scène est présentée varieront d'un participant à l'autre selon une conception en carré latin, de sorte que pour l'ensemble de l'échantillon de participants, toutes les scènes seront présentées à travers les deux niveaux d'immersion et les deux types de contenu. L'ordre de présentation des quatre conditions sera randomisé pour chaque participant.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Sabadell, Espagne, 08208
- Corporacio Sanitaria Parc Tauli
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Tous les élèves assistant aux 5e et 6e années de l'école primaire (système éducatif espagnol) de l'école "Escola Parc del Guinardó"
- Les élèves dont les parents ont lu, compris et approuvé le consentement éclairé de l'étude.
Critère d'exclusion:
- Élèves dont les parents n'ont pas approuvé leur inclusion dans l'étude.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: SCIENCE BASIQUE
- Répartition: N / A
- Modèle interventionnel: SINGLE_GROUP
- Masquage: AUCUN
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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EXPÉRIMENTAL: Regarder la vidéo
Tous les participants visionneront 4 vidéos de situations scolaires potentielles du quotidien, adaptées aux garçons et aux filles. Les vidéos contiennent différents niveaux d'intimidation (présence/absence) et de réalité virtuelle (présence/absence). Chaque élève regardera les 4 types de contenu vidéo au hasard. |
Des vidéos immersives (360º) filmées par des élèves de 12 à 14 ans qui, guidés par des comédiens professionnels, ont représenté l'expérience subjective du harcèlement. Huit situations potentielles différentes conçues en fonction du sexe de l'élève ont été filmées : Filles:
Garçons:
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Mannequin d'auto-évaluation (SAM)
Délai: Ligne de base
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Éveil et valence (échelle graphique en 5 points)
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Ligne de base
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Fréquence cardiaque (FC) et variabilité de la fréquence cardiaque (VRC)
Délai: Ligne de base
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Un électrocardiogramme sera enregistré comme indicateur indirect de l'éveil physiologique.
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Ligne de base
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Activité électrodermique (EDA)
Délai: Ligne de base
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La conductance cutanée sera enregistrée comme un indicateur indirect de l'éveil physiologique.
Des mesures toniques et phasiques seront enregistrées.
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Ligne de base
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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L'inventaire des traits impitoyables et sans émotion (ICU) chez les enfants
Délai: Ligne de base
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La version d'auto-évaluation de l'ICU évalue les traits d'indifférence, d'indifférence et d'insensibilité. L'échelle comporte 24 items, classés sur une échelle de Likert à 4 points, de 0 (pas du tout vrai) à 3 (tout à fait vrai). Les scores possibles vont de 0 à 72, où des scores plus élevés indiquent une plus grande présence de la construction. |
Ligne de base
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Empathie envers la victime
Délai: Ligne de base
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Échelle en 7 items pour évaluer l'empathie envers l'intimidation.
Des scores plus élevés indiquent une plus grande présence de la construction.
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Ligne de base
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Articles ad hoc concernant l'intimidation
Délai: Ligne de base
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Deux éléments ad hoc sur la mesure dans laquelle la vidéo présente une situation de « harcèlement » et dans quelle mesure le participant se sent « victime de harcèlement » en regardant la vidéo. Échelle de Likert à 5 points dans laquelle 0 signifie "aucun" et 5 "absolument". Les articles étaient :
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Ligne de base
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Article ad-hoc sur "présence"
Délai: Ligne de base
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Sentiment d'être impliqué dans l'environnement virtuel. Échelle de Likert à 5 points dans laquelle 0 signifie "aucun" et 5 "absolument". L'article était : 3. J'ai senti que j'étais "là" dans la scène vidéo |
Ligne de base
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
- Chercheur principal: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya
Publications et liens utiles
Publications générales
- Fanti, K. A., & Kimonis, E. R. (2012). Bullying and Victimization: The Role of Conduct Problems and Psychopathic Traits. Journal of Research on Adolescence, 22(4), 617-631.
- Moore AA, Carney D, Moroney E, Machlin L, Towbin KE, Brotman MA, Pine DS, Leibenluft E, Roberson-Nay R, Hettema JM. The Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) in Children: Reliability and Heritability. Behav Genet. 2017 Mar;47(2):141-151. doi: 10.1007/s10519-016-9831-1. Epub 2016 Dec 1.
- Nickerson AB, Mele D, Princiotta D. Attachment and empathy as predictors of roles as defenders or outsiders in bullying interactions. J Sch Psychol. 2008 Dec;46(6):687-703. doi: 10.1016/j.jsp.2008.06.002. Epub 2008 Jul 15.
- Munoz LC, Qualter P, Padgett G. Empathy and bullying: exploring the influence of callous-unemotional traits. Child Psychiatry Hum Dev. 2011 Apr;42(2):183-96. doi: 10.1007/s10578-010-0206-1.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (RÉEL)
Achèvement primaire (RÉEL)
Achèvement de l'étude (RÉEL)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (RÉEL)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (RÉEL)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- CSMPT_NC_2019_1
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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