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Realidad Virtual y Prevención del Bullying

26 de abril de 2019 actualizado por: Narcis Cardoner, MD, PhD

Efecto del contenido de intimidación presentado en un video inmersivo de 360º en las respuestas cognitivas y psicofisiológicas de los alumnos

Se cree que la falta de empatía hacia las víctimas del bullying juega un papel principal en este comportamiento de victimización entre pares extendido y pernicioso. Por lo tanto, promover la empatía en los programas escolares podría ser un enfoque prometedor para la prevención del acoso escolar. La realidad virtual (VR) permite crear un entorno muy similar al mundo real y ha demostrado promover la empatía.

Por lo tanto, al emplear la RV, los alumnos pueden comprender y sentir mejor la experiencia de ser acosados. Como no hay evidencia de la eficacia de la RV en la prevención del bullying, el primer paso es validar el contenido de los entornos creados.

En esta línea, el presente estudio pretende investigar si los vídeos 360º producen una experiencia veraz del acoso superior a la observada en las pantallas de ordenador tradicionales. El efecto de todos los vídeos 360º y pantallas de ordenador 2D se evaluará mediante medidas objetivas (actividad electrodérmica -EDA- y frecuencia cardíaca -FC-) y subjetivas (tests autoadministrados).

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Descripción detallada

Introducción y Justificación: Investigaciones previas sugieren que trabajar en el desarrollo de habilidades cognitivo-emocionales, y particularmente en la empatía hacia las víctimas de acoso escolar, puede ser un componente central para el éxito de los programas de prevención del acoso escolar. Por otro lado, la tecnología de realidad virtual (VR) permite adoptar la perspectiva del mundo de los demás y, por lo tanto, se ha afirmado que es una herramienta poderosa para provocar empatía en diferentes dominios (cf. Slater & Sánchez-Vives, 2016). Por lo tanto, la realidad virtual podría desempeñar un papel en los programas de prevención del acoso, al ayudar a los alumnos a comprender cómo se siente ser acosado, como una forma de aumentar la empatía hacia las víctimas del acoso. Sin embargo, actualmente falta evidencia empírica de la efectividad de la RV en este contexto. Un paso clave en la validación de este uso de la realidad virtual es comprender cómo los niños experimentan la presentación inmersiva de escenas de acoso filmadas desde una perspectiva en primera persona, en comparación con las mismas escenas presentadas en pantallas menos inmersivas. En particular, para demostrar el potencial de la tecnología VR en este sentido, es necesario examinar las ventajas que la tecnología VR (y, más específicamente en este caso, la presentación inmersiva de video 360º) presenta sobre los dispositivos más comunes (una computadora pantalla).

Objetivos e hipótesis del estudio: El objetivo general de este estudio es examinar si los vídeos en 360º que representan situaciones de acoso desde una perspectiva en primera persona producen una experiencia realista de ser víctima de acoso, y si la presentación de dichos contenidos en un modo inmersivo (utilizando un auriculares VR) provocan una experiencia más realista y excitante que los mismos contenidos en un formato menos inmersivo (una pantalla de computadora tradicional).

Este es el primer paso de un proyecto de investigación más amplio; en pasos posteriores, los investigadores evaluarán los efectos de este tipo de videos sobre la empatía hacia las víctimas de bullying y, eventualmente, sobre la prevalencia del comportamiento de bullying.

Las hipótesis centrales a contrastar serán:

Hipótesis 1 (H1): Los contenidos que representan situaciones de acoso desde una perspectiva en primera persona provocarán en los participantes sentimientos realistas de estar siendo acosados, en comparación con los contenidos que representan otras situaciones cotidianas de la escuela secundaria que no involucran violencia (física o verbal).

Hipótesis 2 (H2): Presentación inmersiva (i.e. Los contenidos de video de 360º vistos en un auricular VR) provocarán una mayor excitación y un mayor realismo percibido de la escena que los mismos contenidos presentados en una pantalla menos inmersiva (una pantalla de computadora).

Para probar estas hipótesis, los investigadores recopilarán medidas psicofisiológicas de activación (actividad electrodérmica -EDA- y frecuencia cardíaca -FC-) y regulación emocional (variabilidad de la frecuencia cardíaca -HRV-), activación emocional autoinformada y valencia, así como tres medidas autoinformadas del realismo de la experiencia de ser acosado, que incluyen: (1) la percepción del participante sobre hasta qué punto la situación representada puede considerarse acoso escolar, (2) los sentimientos del participante de estar realmente en la escena representada ( "presencia"), y (3) la sensación del participante de estar siendo intimidado mientras ve el contenido.

Los investigadores esperan que, en comparación con la visualización de videos que representan otras situaciones cotidianas de la escuela secundaria que no involucran violencia (física o verbal), la visualización de videos que representan situaciones de acoso escolar, la EDA, la HR, la HRV y la excitación autoinformada de los participantes serán mayores (H1a , H1b, H1c y H1d, respectivamente), la valencia autoinformada será más negativa (H1e), las puntuaciones de los sentimientos de intimidación y de estar en la escena serán más altas (H1f y H1g, respectivamente), y la percepción de también se potenciará la escena como bullying (H1h).

También se espera que, en comparación con los videos presentados en una pantalla, mientras miran los videos en un auricular VR, la EDA, HR, HRV y la excitación autoinformada de los participantes serán más altas (H2a, H2b, H2c y H2d, respectivamente). ), la valencia autoinformada será más negativa (H2e), las puntuaciones de los sentimientos de intimidación y de estar en la escena serán más altas (H2f y H2g, respectivamente), y la percepción de la escena como intimidación también aumentará ( H2h).

Además, se explorará si la excitación experimentada y la percepción del realismo están asociadas con rasgos de personalidad, como ser indiferente, sin emociones e insensible. Los investigadores creen que los alumnos con puntuaciones más altas en los rasgos mencionados experimentarán menos excitación (subjetiva y psicofisiológica) cuando vean los videos con contenido de intimidación.

Diseño experimental: El estudio adopta un diseño intra-sujeto en el que cada participante verá cuatro videos, que contienen las cuatro combinaciones posibles de dos variables independientes: Nivel de inmersión (auriculares VR/pantalla de computadora) y Tipo de contenido (Bullying/no-bullying). contenido).

Los materiales que se utilizarán en el experimento serán ocho videos que representan diferentes escenas desde la perspectiva de una niña (para ser vistos por participantes femeninas) y cuatro videos que representan diferentes escenas desde la perspectiva de un niño (para ser vistos por participantes masculinos). Entre cada grupo de ocho videos, hay cuatro pares. Los dos videos de cada pareja involucran la misma ubicación, punto de vista y actores, pero en uno de ellos hay una situación de acoso y en el otro hay una situación cotidiana que no involucra ningún tipo de violencia (p. niños charlando sobre el último fin de semana).

Cada participante verá cuatro escenas, dos con escenas de intimidación y la otra con escenas no violentas diarias. Además, dos de ellos se presentarán en un auricular VR mientras que el resto se presentará en una pantalla de computadora. El nivel de inmersión y el tipo de contenido en el que se presenta cada escena variará entre los participantes siguiendo un diseño de cuadrado latino, de manera que para toda la muestra de participantes, todas las escenas se presentarán en los dos niveles de inmersión y el dos tipos de contenido. El orden de presentación de las cuatro condiciones será aleatorio para cada participante.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

34

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Sabadell, España, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

9 años a 12 años (NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Todos los alumnos de 5º y 6º de primaria (sistema educativo español) del colegio "Escola Parc del Guinardó"
  • Alumnos cuyos padres hayan leído, entendido y aprobado el consentimiento informado del estudio.

Criterio de exclusión:

  • Alumnos cuyos padres no han aprobado su inclusión en el estudio.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: CIENCIA BÁSICA
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: SINGLE_GROUP
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Viendo videos

Todos los participantes verán 4 vídeos de posibles situaciones del día a día escolar, adaptados para niños y niñas.

Los videos contienen diferentes niveles de acoso (presencia/ausencia) y realidad virtual (presencia/ausencia).

Cada alumno verá los 4 tipos de contenido de video al azar.

Vídeos inmersivos (360º) filmados por alumnos de 12-14 años que, guiados por actores profesionales, representaban la experiencia subjetiva del bullying.

Se filmaron ocho posibles situaciones diferentes diseñadas en función del sexo del alumno:

Chicas:

  1. Los compañeros de clase roban su diario personal.
  2. Los compañeros de clase rasgan su ropa
  3. Compañeros la insultan y le roban sus pertenencias
  4. Los compañeros de clase la excluyen deliberadamente en clase.

Niños:

  1. Los compañeros de clase lo excluyen mientras juega con una pelota.
  2. Los compañeros de clase lo molestan en el comedor.
  3. Compañeros lo insultan y se lo roban en clase
  4. Compañeros lo insultan y le roban sus pertenencias

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Maniquí de autoevaluación (SAM)
Periodo de tiempo: Base
Excitación y valencia (escala gráfica de 5 puntos)
Base
Frecuencia cardíaca (FC) y variabilidad de la frecuencia cardíaca (HRV)
Periodo de tiempo: Base
Se registrará un electrocardiograma como indicador indirecto de la excitación fisiológica.
Base
Actividad electrodérmica (EDA)
Periodo de tiempo: Base
La conductancia de la piel se registrará como un indicador indirecto de la excitación fisiológica. Se registrarán medidas tónicas y fásicas.
Base

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
El inventario de rasgos insensibles y no emocionales (UCI) en niños
Periodo de tiempo: Base

La versión de autoinforme de la UCI evalúa los rasgos de indiferencia, falta de emociones e insensibilidad.

La escala tiene 24 ítems, clasificados en una escala Likert de 4 puntos, de 0 (nada cierto) a 3 (totalmente cierto). Las puntuaciones posibles van de 0 a 72, donde las puntuaciones más altas indican una mayor presencia del constructo.

Base
Empatía hacia la víctima
Periodo de tiempo: Base
Escala de 7 ítems para evaluar la empatía hacia el bullying. Mayores puntuaciones indican mayor presencia del constructo.
Base
Elementos ad-hoc relacionados con el acoso escolar
Periodo de tiempo: Base

Dos ítems ad-hoc sobre en qué medida el video presenta una situación de "bullying" y en qué medida el participante se siente "bullying" mientras mira el video. Escala Likert de 5 puntos en la que 0 significa "ninguno" y 5 "absolutamente". Los artículos fueron:

  1. Creo que el video representa una situación de acoso.
  2. Realmente me he sentido acosado mientras miraba el video.
Base
Ítem ​​ad-hoc sobre "presencia"
Periodo de tiempo: Base

Sensación de estar involucrado en el entorno virtual. Escala Likert de 5 puntos en la que 0 significa "ninguno" y 5 "absolutamente". El artículo era:

3. Sentí que estaba "ahí" en la escena del video

Base

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Investigador principal: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

10 de abril de 2019

Finalización primaria (ACTUAL)

12 de abril de 2019

Finalización del estudio (ACTUAL)

12 de abril de 2019

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

9 de abril de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de abril de 2019

Publicado por primera vez (ACTUAL)

19 de abril de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

29 de abril de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2019

Última verificación

1 de abril de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • CSMPT_NC_2019_1

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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