Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtual Reality en preventie van pesten

26 april 2019 bijgewerkt door: Narcis Cardoner, MD, PhD

Effect van pesten gepresenteerd in meeslepende 360º-video op de cognitieve en psychofysiologische reacties van leerlingen

Aangenomen wordt dat het gebrek aan empathie jegens slachtoffers van pesten een hoofdrol speelt in dit uitgebreide en verderfelijke slachtofferschap van leeftijdsgenoten. Het bevorderen van empathie in schoolprogramma's kan dus een veelbelovende aanpak zijn om pesten te voorkomen. Virtual reality (VR) maakt het mogelijk een omgeving te creëren die sterk lijkt op de echte wereld en heeft bewezen empathie te bevorderen.

Daarom kunnen leerlingen door VR te gebruiken de ervaring van gepest worden beter begrijpen en voelen. Aangezien er geen bewijs is van de efficiëntie van VR bij het voorkomen van pesten, is de eerste stap het valideren van de inhoud van de gecreëerde omgevingen.

In deze lijn wil de huidige studie onderzoeken of 360º-video's een waarheidsgetrouwe ervaring van gepest worden produceren die superieur is aan de waarneming op traditionele computerschermen. Het effect van alle 360º-video's en 2D-computerschermen zal worden beoordeeld door middel van objectieve (elektrodermale activiteit -EDA- en hartslag -HR-) en subjectieve (zelf afgenomen tests) maatregelen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

Inleiding en grondgedachte: Uit eerder onderzoek blijkt dat werken aan de ontwikkeling van cognitief-emotionele vaardigheden, en in het bijzonder aan empathie voor slachtoffers van pesten, een centrale component kan zijn voor het succes van pestpreventieprogramma's op school. Aan de andere kant maakt virtual reality (VR)-technologie het mogelijk om het perspectief van de wereld van anderen over te nemen, en er wordt dan ook beweerd dat het een krachtig hulpmiddel is om empathie op te wekken in verschillende domeinen (vgl. Slater & Sanchez-Vives, 2016). Daarom zou VR een rol kunnen spelen in pestpreventieprogramma's, door leerlingen te helpen begrijpen hoe het voelt om gepest te worden, als een manier om empathie voor slachtoffers van pesten te vergroten. Momenteel ontbreekt echter empirisch bewijs voor de effectiviteit van VR in deze context. Een belangrijke stap in de validatie van dit gebruik van VR is om te begrijpen hoe de meeslepende presentatie van pestscènes die vanuit een first-person-perspectief zijn opgenomen, wordt ervaren door kinderen, in vergelijking met dezelfde scènes die worden gepresenteerd in minder meeslepende weergaven. Om het potentieel van VR-technologie in dit opzicht aan te tonen, is het met name noodzakelijk om de voordelen te onderzoeken die VR-technologie (en meer specifiek in dit geval de meeslepende presentatie van 360º-video) biedt ten opzichte van meer gebruikelijke apparaten (een computer scherm).

Studiedoelen en hypothesen: Het algemene doel van dit onderzoek is om te onderzoeken of 360º-video's die situaties van pesten weergeven vanuit het perspectief van een eerste persoon, een realistische ervaring van gepest worden opleveren, en dat de presentatie van dergelijke inhoud in een meeslepende modus (met behulp van een VR-headset) een meer realistische en opwindende ervaring opwekken dan dezelfde inhoud in een minder meeslepend formaat (een traditioneel computerscherm).

Dit is de eerste stap in een breder onderzoeksproject; in volgende stappen beoordelen de onderzoekers de effecten van dit soort video's op empathie voor slachtoffers van pesten en uiteindelijk op de prevalentie van pestgedrag.

De centrale hypothesen die getest zullen worden zijn:

Hypothese 1 (H1): inhoud die situaties van pesten weergeeft vanuit het perspectief van een eerste persoon zal bij deelnemers realistische gevoelens van gepest worden oproepen, in vergelijking met inhoud die andere dagelijkse situaties op de middelbare school weergeeft zonder (fysiek of verbaal) geweld.

Hypothese 2 (H2): meeslepende presentatie (d.w.z. 360º-video-inhoud bekeken in een VR-headset) zal meer opwinding en een hoger waargenomen realisme van de scène opwekken dan dezelfde inhoud gepresenteerd op een minder meeslepend scherm (een computerscherm).

Om deze hypothesen te testen, zullen de onderzoekers metingen verzamelen van psychofysiologische metingen van opwinding (elektrodermale activiteit -EDA- en hartslag -HR-) en emotionele regulatie (hartslagvariabiliteit -HRV-), zelfgerapporteerde emotionele opwinding en valentie, evenals drie zelfgerapporteerde metingen van het realisme van de ervaring van gepest worden, waaronder: (1) de perceptie van de deelnemer over de mate waarin de weergegeven situatie als pesten kan worden beschouwd, (2) het gevoel van de deelnemer dat hij zich daadwerkelijk in de weergegeven scène bevindt ( "aanwezigheid"), en (3) het gevoel van de deelnemer daadwerkelijk gepest te worden tijdens het bekijken van de inhoud.

De onderzoekers verwachten dat, in vergelijking met het bekijken van video's die andere dagelijkse situaties op de middelbare school vertegenwoordigen zonder (fysiek of verbaal) geweld, het bekijken van video's die situaties van pesten vertegenwoordigen, de EDA, HR, HRV en zelfgerapporteerde opwinding van de deelnemers hoger zullen zijn (H1a , H1b, H1c en H1d), zelfgerapporteerde valentie zal negatiever zijn (H1e), scores van gevoelens van gepest worden en daadwerkelijk in de scene aanwezig zijn zullen hoger zijn (H1f en H1g, respectievelijk), en de perceptie van de scène als pesten zal ook worden versterkt (H1h).

Er wordt ook verwacht dat, in vergelijking met de video's die op een scherm worden gepresenteerd, tijdens het bekijken van de video's in een VR-headset de EDA, HR, HRV en zelfgerapporteerde opwinding van deelnemers hoger zal zijn (respectievelijk H2a, H2b, H2c en H2d). ), zal de zelfgerapporteerde valentie negatiever zijn (H2e), scores van gevoelens van pesten en daadwerkelijk aanwezig zijn in de scène zullen hoger zijn (respectievelijk H2f en H2g), en de perceptie van de scène als pesten zal ook worden versterkt ( H2u).

Daarnaast zal worden onderzocht of de ervaren opwinding en perceptie van realisme verband houdt met persoonlijkheidskenmerken, zoals onverschilligheid, emotieloosheid en ongevoeligheid. De onderzoekers denken dat leerlingen die hoger scoren op de genoemde eigenschappen minder arousal (subjectief en psychofysiologisch) zullen ervaren bij het bekijken van de video's met pestinhoud.

Experimenteel ontwerp: het onderzoek maakt gebruik van een binnen-proefpersoonontwerp waarin elke deelnemer vier video's bekijkt, met de vier mogelijke combinaties van twee onafhankelijke variabelen: mate van onderdompeling (VR-headset / computerscherm) en type inhoud (pesten / niet-pesten inhoud).

Het materiaal dat in het experiment zal worden gebruikt, bestaat uit acht video's die verschillende scènes weergeven vanuit het perspectief van een meisje (bekeken door vrouwelijke deelnemers) en vier video's die verschillende scènes weergeven vanuit het perspectief van een jongen (bekeken door mannelijke deelnemers). Van elke groep van acht video's zijn er vier paren. De twee video's van elk paar hebben betrekking op dezelfde locatie, hetzelfde standpunt en dezelfde acteurs, maar in de ene is er sprake van een pestsituatie en in de andere is er een dagelijkse situatie zonder enige vorm van geweld (bijv. kinderen praten over het afgelopen weekend).

Elke deelnemer kijkt naar vier scènes, twee met pestscènes en de andere met dagelijkse niet-gewelddadige scènes. Ook zullen twee van hen worden gepresenteerd in een VR-headset, terwijl de rest wordt gepresenteerd op een computerscherm. Het niveau van onderdompeling en het type inhoud waarin elke scène wordt gepresenteerd, zal per deelnemer variëren volgens een Latijns vierkant ontwerp, op een manier dat voor de hele steekproef van deelnemers alle scènes worden gepresenteerd op de twee niveaus van onderdompeling en de twee soorten inhoud. De volgorde van de presentatie van de vier voorwaarden wordt voor elke deelnemer gerandomiseerd.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

34

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Sabadell, Spanje, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

9 jaar tot 12 jaar (KIND)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Alle leerlingen van de 5e en 6e klas van de basisschool (Spaans onderwijssysteem) van de school "Escola Parc del Guinardó"
  • Leerlingen van wie de ouders de geïnformeerde toestemming van het onderzoek hebben gelezen, begrepen en goedgekeurd.

Uitsluitingscriteria:

  • Leerlingen van wie de ouders hun deelname aan het onderzoek niet hebben goedgekeurd.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: FUNDAMENTELE WETENSCHAP
  • Toewijzing: NA
  • Interventioneel model: SINGLE_GROUP
  • Masker: GEEN

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
EXPERIMENTEEL: Video kijken

Alle deelnemers bekijken 4 video's van mogelijke alledaagse schoolsituaties, aangepast voor jongens en meisjes.

Video's bevatten verschillende niveaus van pesten (aanwezigheid/afwezigheid) en virtual reality (aanwezigheid/afwezigheid).

Elke leerling bekijkt willekeurig de 4 soorten videocontent.

Meeslepende video's (360º) gefilmd door leerlingen van 12-14 jaar die onder begeleiding van professionele acteurs de subjectieve beleving van pesten verbeelden.

Acht verschillende mogelijke situaties, ontworpen afhankelijk van het geslacht van de leerling, werden gefilmd:

Meisjes:

  1. Klasgenoten stelen haar persoonlijke dagboek
  2. Klasgenoten scheuren haar kleding
  3. Klasgenoten beledigen haar en stelen haar bezittingen
  4. Klasgenoten sluiten haar opzettelijk uit in de klas

Jongens:

  1. Klasgenoten sluiten hem uit tijdens het spelen met een bal
  2. Klasgenoten vallen hem lastig in de eetkamer
  3. Klasgenoten beledigen en stelen hem in de klas
  4. Klasgenoten beledigen hem en stelen zijn bezittingen

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Zelfevaluatie oefenpop (SAM)
Tijdsspanne: Basislijn
Opwinding en valentie (5-punts grafische schaal)
Basislijn
Hartslag (HR) en hartslagvariabiliteit (HRV)
Tijdsspanne: Basislijn
Er wordt een elektrocardiogram opgenomen als een indirecte indicator van de fysiologische opwinding.
Basislijn
Elektrodermale activiteit (EDA)
Tijdsspanne: Basislijn
De huidgeleiding wordt geregistreerd als een indirecte indicator van de fysiologische opwinding. Er worden tonische en fasische maten geregistreerd.
Basislijn

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
De inventarisatie van ongevoelige, niet-emotionele eigenschappen (ICU) bij kinderen
Tijdsspanne: Basislijn

De zelfrapportageversie van de ICU beoordeelt onverschillige, emotieloze en harteloze eigenschappen.

De schaal heeft 24 items, gerangschikt op een 4-punts Likertschaal, van 0 (helemaal niet waar) tot 3 (zeker waar). Mogelijke scores variëren van 0-72, waarbij hogere scores duiden op een grotere aanwezigheid van het construct.

Basislijn
Empathie voor het slachtoffer
Tijdsspanne: Basislijn
Schaal met 7 items om empathie voor pesten te beoordelen. Hogere scores duiden op een grotere aanwezigheid van het construct.
Basislijn
Ad-hocitems over pesten
Tijdsspanne: Basislijn

Twee ad-hocitems over hoeveel de video een situatie van "pesten" presenteert, en in welke mate de deelnemer zich "gepest" voelt tijdens het bekijken van de video. 5-punts Likertschaal waarbij 0 betekent "geen" en 5 "absoluut". De artikelen waren:

  1. Ik denk dat de video een situatie van intimidatie weergeeft
  2. Ik voelde me echt lastiggevallen tijdens het kijken naar de video
Basislijn
Ad hoc item over "aanwezigheid"
Tijdsspanne: Basislijn

Het gevoel betrokken te zijn bij de virtuele omgeving. 5-punts Likertschaal waarbij 0 betekent "geen" en 5 "absoluut". Het artikel was:

3. Ik voelde dat ik "daar" was in de videoscène

Basislijn

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Hoofdonderzoeker: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

10 april 2019

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

12 april 2019

Studie voltooiing (WERKELIJK)

12 april 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

9 april 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

17 april 2019

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

19 april 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

29 april 2019

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

26 april 2019

Laatst geverifieerd

1 april 2019

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • CSMPT_NC_2019_1

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Pesten van kind

Klinische onderzoeken op Virtuele realiteit van pesten

3
Abonneren