Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Виртуальная реальность и предотвращение издевательств

26 апреля 2019 г. обновлено: Narcis Cardoner, MD, PhD

Влияние буллингового контента, представленного в иммерсивном 360-градусном видео, на когнитивные и психофизиологические реакции учащихся

Считается, что отсутствие сочувствия к жертвам издевательств играет главную роль в этом распространенном и пагубном поведении виктимизации сверстников. Таким образом, поощрение эмпатии в школьных программах может быть многообещающим подходом к предотвращению издевательств. Виртуальная реальность (VR) позволяет создать среду, очень похожую на реальный мир, и доказала, что она способствует развитию эмпатии.

Таким образом, используя виртуальную реальность, ученики могут лучше понять и прочувствовать опыт травли. Поскольку нет доказательств эффективности виртуальной реальности в предотвращении издевательств, первым шагом является проверка содержимого созданной среды.

В этой связи текущее исследование направлено на то, чтобы выяснить, создают ли 360-градусные видео правдивый опыт издевательств, превосходящий то, что наблюдается на традиционных экранах компьютеров. Эффект от всех 360-градусных видео и 2D-экранов компьютеров будет оцениваться с помощью объективных (электродермальная активность -EDA- и частота сердечных сокращений -HR-) и субъективных (самостоятельные тесты) измерений.

Обзор исследования

Подробное описание

Введение и обоснование. Предыдущие исследования показывают, что работа над развитием когнитивно-эмоциональных навыков, и особенно над сопереживанием по отношению к жертвам издевательств, может быть центральным компонентом успеха школьных программ предотвращения издевательств. С другой стороны, технология виртуальной реальности (ВР) позволяет принять точку зрения на мир других людей и, таким образом, считается мощным инструментом для выявления эмпатии в различных областях (см. Слейтер и Санчес-Вивес, 2016 г.). Таким образом, виртуальная реальность может сыграть роль в программах предотвращения издевательств, помогая ученикам понять, каково это, когда их запугивают, как способ повысить сочувствие к жертвам издевательств. Однако в настоящее время отсутствуют эмпирические доказательства эффективности VR в этом контексте. Ключевым шагом в проверке этого использования виртуальной реальности является понимание того, как дети воспринимают иммерсивное представление сцен издевательств, снятых от первого лица, по сравнению с теми же сценами, представленными на менее иммерсивных дисплеях. В частности, чтобы продемонстрировать потенциал технологии VR в этом отношении, необходимо изучить преимущества, которые технология VR (и, в частности, в данном случае, иммерсивная презентация 360º-видео) представляет по сравнению с более распространенными устройствами (компьютер экран).

Цели исследования и гипотезы. Общая цель этого исследования состоит в том, чтобы выяснить, создают ли 360-градусные видеоролики, представляющие ситуации издевательств от первого лица, реалистичный опыт травли, и что представление такого контента в иммерсивном режиме (с использованием Виртуальная гарнитура) вызывают более реалистичные и волнующие впечатления, чем тот же контент в менее иммерсивном формате (традиционный экран компьютера).

Это первый шаг в более широком исследовательском проекте; на последующих этапах следователи оценят влияние видео такого типа на сочувствие к жертвам издевательств и, в конечном итоге, на распространенность агрессивного поведения.

Основными гипотезами, которые будут проверены, будут:

Гипотеза 1 (H1): Контент, представляющий ситуации издевательств от первого лица, вызовет у участников реалистичные чувства травли по сравнению с контентом, представляющим другие повседневные школьные ситуации, не связанные с (физическим или словесным) насилием.

Гипотеза 2 (H2): иммерсивное представление (т.е. 360-градусный видеоконтент, просматриваемый в гарнитуре виртуальной реальности), вызовет более сильное возбуждение и более высокий воспринимаемый реализм сцены, чем тот же контент, представленный на менее иммерсивном дисплее (экране компьютера).

Чтобы проверить эти гипотезы, исследователи будут собирать показатели психофизиологических показателей возбуждения (электродермальная активность -EDA- и частота сердечных сокращений -HR-) и эмоциональной регуляции (вариабельность сердечного ритма -HRV-), самооценки эмоционального возбуждения и валентности, а также три самооценки измерения реализма переживания травли, в том числе: (1) восприятие участником того, в какой степени представленная ситуация может считаться травлей, (2) ощущения участника от фактического присутствия в изображенной сцене ( «присутствие») и (3) ощущение того, что участник действительно подвергается издевательствам во время просмотра контента.

Исследователи ожидают, что по сравнению с просмотром видео, представляющих другие повседневные ситуации в старшей школе, не связанные с (физическим или словесным) насилием, просмотр видео, представляющих ситуации издевательств, EDA участников, ЧСС, ВСР и самооценка возбуждения будут выше (H1a , H1b, H1c и H1d соответственно), самооценка валентности будет более негативной (H1e), оценки чувства агрессии и фактического присутствия на сцене будут выше (H1f и H1g соответственно), а восприятие сцена травли также будет усилена (H1h).

Также ожидается, что по сравнению с видео, представленным на экране, при просмотре видео в гарнитуре VR участники EDA, HR, HRV и самооценка возбуждения будут выше (H2a, H2b, H2c и H2d соответственно). ), самооценка валентности будет более негативной (H2e), оценки чувства издевательства и фактического участия в сцене будут выше (H2f и H2g соответственно), а восприятие сцены как издевательства также будет усилено ( Н2ч).

Кроме того, будет изучено, связано ли пережитое возбуждение и восприятие реализма с личностными чертами, такими как равнодушие, безэмоциональность и черствость. Исследователи считают, что ученики с более высокими баллами по указанным признакам будут испытывать меньшее возбуждение (субъективное и психофизиологическое) при просмотре видео с буллинговым содержанием.

Экспериментальный дизайн: в исследовании используется внутрисубъектный план, в котором каждый участник будет смотреть четыре видео, содержащих четыре возможные комбинации двух независимых переменных: уровень погружения (гарнитура виртуальной реальности / экран компьютера) и тип контента (запугивание / отсутствие запугивания). содержание).

Материалами, которые будут использоваться в эксперименте, будут восемь видеороликов, представляющих разные сцены с точки зрения девочки (для просмотра женщинами-участниками) и четыре видеоролика, представляющих разные сцены с точки зрения мальчика (для просмотра мужчинами-участниками). Среди каждой группы из восьми видео есть четыре пары. Два видеоролика каждой пары связаны с одним и тем же местом, точкой зрения и актерами, но в одном из них показана ситуация издевательств, а в другом — повседневная ситуация, не связанная с какой-либо формой насилия (например, дети болтают о прошедших выходных).

Каждый участник увидит четыре сцены, две из которых содержат сцены издевательств, а другая содержит ежедневные ненасильственные сцены. Кроме того, два из них будут представлены в очках виртуальной реальности, а остальные — на экране компьютера. Уровень погружения и тип контента, в котором представлена ​​каждая сцена, будут различаться среди участников в соответствии с дизайном латинского квадрата, таким образом, для всей выборки участников все сцены будут представлены на двух уровнях погружения и два типа контента. Порядок представления четырех условий будет рандомизирован для каждого участника.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

34

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

      • Sabadell, Испания, 08208
        • Corporacio Sanitaria Parc Tauli

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 9 лет до 12 лет (РЕБЕНОК)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Все ученики 5-го и 6-го классов начальной школы (система образования Испании) школы "Escola Parc del Guinardó".
  • Ученики, чьи родители прочитали, поняли и одобрили информированное согласие на исследование.

Критерий исключения:

  • Учащиеся, чьи родители не одобрили их включение в исследование.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: БАЗОВАЯ_НАУКА
  • Распределение: Нет данных
  • Интервенционная модель: SINGLE_GROUP
  • Маскировка: НИКТО

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: Просмотр видео

Все участники посмотрят 4 видео потенциальных школьных повседневных ситуаций, адаптированных для мальчиков и девочек.

Видео содержат разные уровни травли (наличие/отсутствие) и виртуальной реальности (наличие/отсутствие).

Каждый ученик будет смотреть 4 типа видеоконтента случайным образом.

Иммерсивные видеоролики (360º), снятые учащимися 12-14 лет, которые под руководством профессиональных актеров представили субъективный опыт травли.

Были сняты восемь различных потенциальных ситуаций, разработанных в зависимости от пола ученика:

Девушки:

  1. Одноклассники крадут ее личный дневник
  2. Одноклассники рвут на ней одежду
  3. Одноклассники оскорбляют ее и крадут ее вещи
  4. Одноклассники намеренно исключают ее из класса

Мальчики:

  1. Одноклассники исключают его во время игры с мячом
  2. Одноклассники беспокоят его в столовой
  3. Одноклассники оскорбляют и крадут его в классе
  4. Одноклассники оскорбляют его и крадут его вещи

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Манекен для самооценки (SAM)
Временное ограничение: Базовый уровень
Возбуждение и валентность (5-бальная графическая шкала)
Базовый уровень
Частота сердечных сокращений (HR) и вариабельность сердечного ритма (HRV)
Временное ограничение: Базовый уровень
Электрокардиограмма будет записана как косвенный показатель физиологического возбуждения.
Базовый уровень
Электродермальная активность (ЭДА)
Временное ограничение: Базовый уровень
Проводимость кожи будет регистрироваться как косвенный показатель физиологического возбуждения. Будут зарегистрированы тонические и фазические меры.
Базовый уровень

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Инвентаризация черствых и безэмоциональных черт (ICU) у детей
Временное ограничение: Базовый уровень

Версия самоотчета ICU оценивает черты безразличия, бесстрастности и черствости.

Шкала состоит из 24 пунктов, ранжированных по 4-балльной шкале Лайкерта от 0 (совершенно неверно) до 3 (определенно верно). Возможные оценки находятся в диапазоне от 0 до 72, где более высокие оценки указывают на большее присутствие конструкции.

Базовый уровень
Эмпатия к жертве
Временное ограничение: Базовый уровень
Шкала из 7 пунктов для оценки эмпатии к издевательствам. Более высокие баллы указывают на большее присутствие конструкции.
Базовый уровень
Специальные вопросы о издевательствах
Временное ограничение: Базовый уровень

Два специальных вопроса о том, насколько видео представляет ситуацию «запугивания» и в какой степени участник чувствует себя «запуганным» во время просмотра видео. 5-балльная шкала Лайкерта, в которой 0 означает «никаких», а 5 — «абсолютно». Предметы были:

  1. Я думаю, что видео представляет собой ситуацию преследования
  2. Я действительно чувствовал себя оскорбленным, когда смотрел видео
Базовый уровень
Специальный пункт «присутствие»
Временное ограничение: Базовый уровень

Ощущение присутствия в виртуальной среде. 5-балльная шкала Лайкерта, в которой 0 означает «никаких», а 5 — «абсолютно». Пункт был:

3. Я чувствовал, что нахожусь «там» в видеосцене

Базовый уровень

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • Главный следователь: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

10 апреля 2019 г.

Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

12 апреля 2019 г.

Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

12 апреля 2019 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 апреля 2019 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

17 апреля 2019 г.

Первый опубликованный (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

19 апреля 2019 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

29 апреля 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

26 апреля 2019 г.

Последняя проверка

1 апреля 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Дополнительные соответствующие термины MeSH

Другие идентификационные номера исследования

  • CSMPT_NC_2019_1

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться