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가상현실과 괴롭힘 방지

2019년 4월 26일 업데이트: Narcis Cardoner, MD, PhD

몰입형 360º 동영상으로 제시된 괴롭힘 콘텐츠가 학생의 인지 및 심리생리학적 반응에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

괴롭힘의 피해자에 대한 공감의 부족은 이 확장되고 유해한 또래 피해 행위에 주요한 역할을 하는 것으로 생각됩니다. 따라서 학교 프로그램에서 공감을 촉진하는 것은 괴롭힘 예방을 위한 유망한 접근 방식일 수 있습니다. 가상 현실(VR)은 현실 세계와 매우 유사한 환경을 만들 수 있으며 공감을 촉진하는 것으로 입증되었습니다.

따라서 VR을 사용함으로써 학생들은 괴롭힘을 당하는 경험을 더 잘 이해하고 느낄 수 있습니다. 왕따 예방에서 VR의 효율성에 대한 증거가 없기 때문에 첫 번째 단계는 생성된 환경의 콘텐츠를 검증하는 것입니다.

이 라인에서 현재 연구는 360º 비디오가 전통적인 컴퓨터 화면에서 관찰되는 것보다 우월한 괴롭힘의 진실한 경험을 생성하는지 조사하는 것을 목표로 합니다. 모든 360º 비디오 및 2D 컴퓨터 화면의 효과는 객관적(피부 전기 활동 -EDA- 및 심박수 -HR-) 및 주관적(자가 관리 테스트) 측정을 통해 평가됩니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

소개 및 근거: 이전 연구는 인지-정서적 기술 개발, 특히 괴롭힘 피해자에 대한 공감에 대한 작업이 학교 괴롭힘 예방 프로그램의 성공을 위한 핵심 요소가 될 수 있음을 시사합니다. 한편, 가상현실(VR) 기술은 타인의 세계에 대한 관점을 채택할 수 있게 하므로 다양한 영역에서 공감을 이끌어내는 강력한 도구라고 주장되어 왔다(cf. Slater & Sánchez-Vives, 2016). 따라서 VR은 괴롭힘 피해자에 대한 공감을 높이는 방법으로 학생들이 괴롭힘을 당하는 느낌을 이해하도록 도와 괴롭힘 예방 프로그램에서 역할을 할 수 있습니다. 그러나 현재 이러한 맥락에서 VR의 효과에 대한 경험적 증거는 부족합니다. 이러한 VR 사용을 검증하는 핵심 단계는 1인칭 시점에서 촬영한 괴롭힘 장면의 몰입형 프레젠테이션이 덜 몰입형 디스플레이에 표시된 동일한 장면과 비교하여 어린이가 경험하는 방식을 이해하는 것입니다. 특히, 이와 관련하여 VR 기술의 잠재력을 실증하기 위해서는 VR 기술(특히 이 경우에는 360º 비디오의 몰입형 프레젠테이션)이 보다 일반적인 장치(컴퓨터 화면).

연구 목표 및 가설: 본 연구의 전반적인 목표는 괴롭힘 상황을 1인칭 시점으로 표현한 360º 영상이 괴롭힘을 당하는 현실적 경험을 생산하는지, 이러한 내용을 VR 헤드셋)은 몰입감이 덜한 형식(전통적인 컴퓨터 화면)의 동일한 콘텐츠보다 더 현실적이고 자극적인 경험을 이끌어냅니다.

이것은 광범위한 연구 프로젝트의 첫 번째 단계입니다. 후속 단계에서 조사관은 이러한 유형의 비디오가 괴롭힘 피해자에 대한 공감과 궁극적으로 괴롭힘 행동의 확산에 미치는 영향을 평가할 것입니다.

테스트할 중심 가설은 다음과 같습니다.

가설 1(H1): 괴롭힘 상황을 1인칭 시점으로 표현한 콘텐츠는 (신체적 또는 언어적) 폭력이 수반되지 않는 다른 고등학교 일상 상황을 표현한 콘텐츠에 비해 참여자들에게 괴롭힘을 당하는 현실적인 감정을 이끌어낼 것이다.

가설 2(H2): 몰입형 프레젠테이션(즉, VR 헤드셋으로 시청하는 360º 비디오 콘텐츠)는 몰입도가 낮은 디스플레이(컴퓨터 화면)에서 제공되는 동일한 콘텐츠보다 장면의 더 높은 각성 및 더 높은 현실감을 이끌어냅니다.

이러한 가설을 테스트하기 위해 조사관은 각성(피부 전기 활동 -EDA- 및 심박수 -HR-) 및 감정 조절(심박 변이도 -HRV-), 자가 보고된 정서적 각성 및 원자가, (1) 재현된 상황이 괴롭힘으로 간주될 수 있는 정도에 대한 참가자의 인식, (2) 재현된 장면에 실제로 존재하는 참가자의 느낌( "존재감") 및 (3) 콘텐츠를 시청하는 동안 실제로 괴롭힘을 당하는 참가자의 느낌.

조사관은 (신체적 또는 언어적) 폭력을 수반하지 않는 다른 고등학교 일상 상황을 나타내는 비디오를 보는 것과 비교하여 괴롭힘의 상황을 나타내는 비디오를 보는 것과 비교하여 참가자의 EDA, HR, HRV 및 자기 보고된 각성이 더 높을 것으로 예상합니다(H1a , H1b, H1c, H1d 각각), 자기보고 원자가는 더 부정적일 것이고(H1e), 괴롭힘을 당하고 실제로 현장에 있다는 느낌의 점수는 더 높을 것이고(각각 H1f와 H1g), 왕따 장면도 강화됩니다(H1h).

또한 참가자의 EDA, HR, HRV 및 자기보고 각성(각각 H2a, H2b, H2c 및 H2d)이 VR 헤드셋에서 비디오를 시청하는 동안 화면에 표시되는 비디오와 비교하여 더 높을 것으로 예상됩니다. ), 자기보고 원자가는 더 부정적일 것이고(H2e), 괴롭힘을 당하고 실제로 현장에 있는 느낌의 점수가 더 높을 것이고(각각 H2f 및 H2g) 괴롭힘으로 현장에 대한 인식도 향상될 것입니다( h2h).

또한 경험적 각성 및 현실감각이 냉담함, 무정함, 냉담함과 같은 성격적 특성과 관련이 있는지 탐색할 것이다. 조사관은 괴롭힘 콘텐츠가 포함된 동영상을 시청할 때 언급된 특성에서 더 높은 점수를 받은 학생이 덜 각성(주관적 및 정신생리학적)을 경험할 것이라고 믿습니다.

실험 설계: 이 연구는 각 참가자가 두 가지 독립 변수의 가능한 네 가지 조합인 몰입 수준(VR 헤드셋/컴퓨터 화면) 및 콘텐츠 유형(왕따/왕따 금지)을 포함하는 4개의 비디오를 시청하는 주제 내 설계를 채택합니다. 콘텐츠).

실험에 사용할 자료는 여자아이의 시점에서 다른 장면을 표현한 8개의 영상(여성참가자)과 남자아이의 시선에서 다른 장면을 표현한 동영상 4개(남성참가자)이다. 8개의 비디오로 구성된 각 그룹에는 4쌍이 있습니다. 각 쌍의 두 비디오는 동일한 위치, 시점 및 배우를 포함하지만 하나는 왕따 상황이 있고 다른 하나는 어떤 형태의 폭력도 포함되지 않는 일상적인 상황(예: 지난 주말에 대해 이야기하는 아이들).

각 참가자는 4개의 장면을 시청하게 됩니다. 두 개는 왕따 장면이 포함되고 다른 하나는 일상적인 비폭력 장면이 포함됩니다. 또한 이 중 두 개는 VR 헤드셋으로, 나머지는 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 몰입의 수준과 각 장면이 제시되는 콘텐츠의 유형은 참가자의 전체 샘플에 대해 라틴 스퀘어 디자인을 따르는 방식으로 참가자마다 다를 것입니다. 모든 장면은 두 가지 몰입 수준과 두 종류의 콘텐츠. 네 가지 조건의 제시 순서는 각 참가자에 대해 무작위로 지정됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

34

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Sabadell, 스페인, 08208
        • Corporació Sanitària Parc Taulí

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

9년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • "Escola Parc del Guinardó" 학교의 초등학교 5학년 및 6학년(스페인 교육 시스템)을 지원하는 모든 학생
  • 부모가 연구의 정보에 입각한 동의를 읽고 이해하고 승인한 학생.

제외 기준:

  • 부모가 연구 참여를 승인하지 않은 학생.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초_과학
  • 할당: NA
  • 중재 모델: 단일_그룹
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 시청

모든 참가자는 남학생과 여학생에 맞게 조정된 잠재적인 일상 학교 상황에 대한 4개의 비디오를 시청합니다.

동영상에는 다양한 수준의 괴롭힘(존재/부재) 및 가상 현실(존재/부재)이 포함되어 있습니다.

모든 학생은 4가지 유형의 비디오 콘텐츠를 무작위로 시청하게 됩니다.

12-14세 학생이 전문 배우의 안내를 받아 괴롭힘의 주관적 경험을 표현한 몰입형 비디오(360º).

학생의 성별에 따라 설계된 8가지 잠재적인 상황이 촬영되었습니다.

소녀들:

  1. 급우들은 그녀의 개인 일기를 훔칩니다.
  2. 급우들은 그녀의 옷을 찢는다
  3. 급우들은 그녀를 모욕하고 소지품을 훔칩니다.
  4. 급우들은 그녀를 수업 시간에 고의적으로 배제한다

소년들:

  1. 급우들은 공을 가지고 노는 동안 그를 배제한다
  2. 급우들이 식당에서 그를 괴롭힌다
  3. 급우들은 수업 시간에 그를 모욕하고 훔칩니다.
  4. 급우들은 그를 모욕하고 그의 소지품을 훔칩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자체 평가 마네킹(SAM)
기간: 기준선
각성 및 원자가(5점 그래픽 척도)
기준선
심박수(HR) 및 심박변이도(HRV)
기간: 기준선
심전도는 생리적 각성의 간접적 지표로 기록됩니다.
기준선
전기 피부 활동(EDA)
기간: 기준선
피부 전도도는 생리적 각성의 간접적 지표로 등록됩니다. 강장제 및 위상 조치가 등록됩니다.
기준선

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
어린이의 냉담-무감정 특성(ICU) 목록
기간: 기준선

ICU의 자가 보고 버전은 무관심, 무감정 및 냉담함 특성을 평가합니다.

척도에는 0(전혀 사실이 아님)에서 3(확실히 사실임)까지 4점 리커트 척도로 순위가 매겨진 24개 항목이 있습니다. 가능한 점수의 범위는 0-72이며 점수가 높을수록 구문이 더 많이 존재함을 나타냅니다.

기준선
피해자에 대한 공감
기간: 기준선
괴롭힘에 대한 공감을 평가하기 위한 7문항 척도. 점수가 높을수록 구조가 더 많이 존재함을 나타냅니다.
기준선
왕따 관련 임시 항목
기간: 기준선

비디오가 "괴롭힘"의 상황을 얼마나 많이 제시하는지, 참가자가 비디오를 보는 동안 어느 정도 "괴롭힘을 당했다"고 느끼는지에 대한 두 개의 임시 항목. 5점 리커트 척도에서 0은 "없음"을 의미하고 5는 "절대적으로"를 의미합니다. 항목은 다음과 같습니다.

  1. 동영상이 괴롭힘의 상황을 나타내는 것 같습니다.
  2. 영상보면서 진짜 욕먹음
기준선
"존재"에 대한 임시 항목
기간: 기준선

가상 환경에 참여하는 느낌. 5점 리커트 척도에서 0은 "없음"을 의미하고 5는 "절대적으로"를 의미합니다. 항목은 다음과 같습니다.

3. 영상 장면에 내가 '있다'고 느꼈다

기준선

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Narcís Cardoner, MD, PhD, Corporacion Parc Tauli
  • 수석 연구원: Miguel Barreda, PhD, Eurecat, Centre Tecnològic de Catalunya

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2019년 4월 10일

기본 완료 (실제)

2019년 4월 12일

연구 완료 (실제)

2019년 4월 12일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 4월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 4월 17일

처음 게시됨 (실제)

2019년 4월 19일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 4월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 4월 26일

마지막으로 확인됨

2019년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • CSMPT_NC_2019_1

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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아동 왕따에 대한 임상 시험

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