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疼痛管理グループでの仮想現実の使用に関するスタッフの経験

2020年2月6日 更新者:Thomas Shelton、InHealth Group

慢性疼痛管理グループに没入型バーチャル リアリティを組み込むことで、スタッフはどのように体験するか: 定性的評価

没入型仮想現実は急速に発展している技術であり、他の方法では難しいと思われる活動に人々を引き込む多くの機会を可能にします。 たとえば、以前は楽しんでいた方法で運動することが困難な場合は、楽しい方法で運動します。 あるいは、体験の没入型の性質により、気が散る世界でタスクに取り組むことが容易になるかもしれません.

調査官は、仮想現実のゲームやプログラムが慢性疼痛を持つ人々をどのように助けることができるかを調査することに興味を持っています. シェフィールド ハラム大学の研究者と協力して、研究チームはバーチャル リアリティ ヘッドセットとゲームを、週 3 時間、6 週間続く疼痛管理プログラム グループに参加している人々に紹介しました。 これには英国の NHS 患者が関与し、理学療法士と作業療法士が担当しました。 このグループには、さまざまな慢性疼痛状態の 8 人が参加しました。 患者は、プログラム全体でバーチャル リアリティ ヘッドセットとゲームを使用して、エクササイズとマインドフルネス活動を支援しました。

これは比較的新しいアプローチであり、調査官は、この技術をこのように利用している他の組織を認識していません. 疼痛管理グループを率いて患者をサポートしている人々が発見した問題を調査するために、その使用法を開発することは有用であろう. インタビューでこれらの個人に話すことは、彼らの経験と感情を深く探求し、何がうまくいったか、彼らが直面した課題について学ぶことができます. これらのインタビューは、スタッフが持っていた経験を調査し、それを医療に患者が使用するテクノロジーを導入した他の経験と比較する定性調査の形式で実施されます。

調査の概要

詳細な説明

これは新しい技術であり、臨床治療の形態です。 そのため、既存の文献を利用して仮説を立てることはできません。 むしろ、この研究は、この発展途上の技術的アプローチの新しい理解を形成するのに役立つことを目的としています。 その後、慢性疼痛グループ構造で仮想現実を提供した臨床医の経験を深く詳細に理解するには、定性的なアプローチが最適です。 このグループでは、がん以外の慢性疼痛を患う約 8 人の患者に、さまざまなプログラムを使用する機会が与えられました。市販のコンピューター ゲームのデモ、マインドフルネス アプローチの使用をサポートする仮想自然界、シェフィールド ハラム大学が私たちのために開発したクライミングと弓矢のコンポーネントを含むプログラムです。

個々の半構造化インタビューにより、研究者は技術の提供の側面と将来の改善方法に焦点を当てることができます。 また、参加している臨床医に自由に対応し、これまで予期していなかった問題や見解を探求することもできます。

疼痛管理プログラム グループは 6 週間にわたって実施されます。 エクササイズの構成要素とマインドフルネスは各セッションの一部であり、通常は臨床医が主導します。 それらは主に、通常どおりに導かれる教育コンポーネントで構成されています。 これらのバーチャル リアリティ ペイン マネジメント グループでは、エクササイズ コンポーネントがバーチャル リアリティ環境でのアクティブなゲームに置き換えられます。 これには、患者が上肢と体幹を動かすさまざまなゲームが含まれます。 マインドフルネス コンポーネントは、患者を没入型のデジタル環境に配置し、従来のマインドフルネス エクササイズを利用して、それに関与するよう促します。

グループが終了した翌日に、グループを率いるスタッフは、約 30 分間の半構造化インタビューに 1 回参加します。 参加者は、疼痛管理グループで仮想現実技術を使用してどのように発見したか、どのような問題が発生し、克服しなければならなかったか、セッションを将来どのように開発する必要があると考えているかについて尋ねられます。 面談は診療時間内に電話で行います。 スタッフがこれらのインタビューに参加できるように、時間は許されます。 面接担当者は、同じ組織の別のスタッフであり、バーチャル リアリティ テクノロジの提供には関与していません。 彼らは主任捜査官でもあります。

インタビューは安全なラップトップに直接記録され (パスワードで保護された暗号化)、記録はパスワードで保護されたファイルで安全なサーバーに保存されます。 テーマ別アプローチを使用して、Microsoft Word で転写および分析されます。 これは、分析後にシェフィールド ハラム大学のデータ アーカイブに転送されます。

特定されたテーマと質的研究の結果の確認は、インタビューを受けた臨床医と一緒にレビューされます。 これにより、研究者の偏見に対処し、参加者が研究によって提起された問題を確実に認識できるようにします。

研究の種類

観察的

入学 (予想される)

2

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • South Yorkshire
      • Barnsley、South Yorkshire、イギリス、S71 3GN
        • Inhealth Pain Management

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子
  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

英国西ランカシャー CCG エリアの INHEALTH ペイン マネジメントで働く臨床医。

バーチャル リアリティを使用して疼痛管理プログラム グループの患者に取り組んできた臨床医。

説明

包含基準:

  • 資格のある医療専門家である必要があります。 West Lancashire チームの Inhealth Pain Management で働く必要があります。 上記の一環として、慢性(3 か月以上)の非がん性疼痛を有する患者の治療。

没入型仮想現実を使用して、疼痛管理プログラムの少なくとも 1 つのセッションを提供している必要があります。

除外基準:

  • 研究への参加を自発的に望まない臨床医。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 観測モデル:他の
  • 時間の展望:回顧

コホートと介入

グループ/コホート
介入・治療
疼痛管理プログラムで仮想現実を使用する臨床医
疼痛管理プログラム グループの一環として没入型仮想現実を使用した臨床医。
Oculus Quest バーチャル リアリティ ヘッドセットの没入型バーチャル リアリティ ゲームとマインドフルネス

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
半構造化面接 定性面接
時間枠:30分
30分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (予想される)

2020年4月1日

一次修了 (予想される)

2020年4月1日

研究の完了 (予想される)

2020年6月1日

試験登録日

最初に提出

2020年2月5日

QC基準を満たした最初の提出物

2020年2月5日

最初の投稿 (実際)

2020年2月7日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年2月10日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年2月6日

最終確認日

2020年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • 01 (Leona M. and Harry B. Helmsley Charitable Trust)

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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