Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Doświadczenia personelu związane z korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości w grupie leczenia bólu

6 lutego 2020 zaktualizowane przez: Thomas Shelton, InHealth Group

W jaki sposób personel wykorzystuje immersyjną rzeczywistość wirtualną w grupie zajmującej się leczeniem bólu przewlekłego: ocena jakościowa

Wciągająca rzeczywistość wirtualna to szybko rozwijająca się technologia, która daje wiele możliwości angażowania ludzi w czynności, które w innym przypadku mogłyby być dla nich trudne. Na przykład ćwiczenia w zabawny sposób, gdy mają trudności z ćwiczeniem w sposób, który wcześniej sprawiał im przyjemność. Alternatywnie, wciągający charakter tego doświadczenia może ułatwić angażowanie się w zadania w świecie, który w inny sposób rozprasza.

Badacze są zainteresowani zbadaniem, w jaki sposób gry i programy wirtualnej rzeczywistości mogą pomóc ludziom z przewlekłym bólem. Współpracując z naukowcami z Sheffield Hallam University, zespół badawczy przedstawił zestawy słuchawkowe i gry wirtualnej rzeczywistości osobom zaangażowanym w grupę programu leczenia bólu trwającą 6 tygodni przez 3 godziny tygodniowo. Dotyczyło to pacjentów NHS w Wielkiej Brytanii, dostarczanych przez fizjoterapeutę i terapeutę zajęciowego. Ta grupa obejmowała 8 osób z różnymi przewlekłymi stanami bólowymi. Pacjenci korzystali z zestawów słuchawkowych i gier wirtualnej rzeczywistości przez cały program, aby wspomóc ćwiczenia i ćwiczenia uważności.

Jest to stosunkowo nowe podejście i śledczy nie są świadomi żadnych innych organizacji wykorzystujących tę technologię w ten sposób. Przydatne byłoby rozwinięcie jego zastosowania w celu zbadania problemów znalezionych przez kierujących Grupą Zarządzania Bólem i wspierających pacjentów. Rozmowa z tymi osobami podczas wywiadów pozwoli głęboko zbadać ich doświadczenia i uczucia oraz pozwoli nam dowiedzieć się, co zadziałało dobrze i jakie wyzwania napotkali. Wywiady te byłyby przeprowadzane w formie badań jakościowych, które miałyby na celu zbadanie doświadczeń personelu i porównanie ich z innymi doświadczeniami związanymi z wprowadzaniem technologii wykorzystywanych przez pacjentów w opiece zdrowotnej.

Przegląd badań

Status

Nieznany

Warunki

Szczegółowy opis

To nowa technologia i forma leczenia klinicznego. W związku z tym nie jest możliwe opieranie się na istniejącej literaturze w celu postawienia hipotezy. Badania te będą raczej miały na celu pomóc w stworzeniu nowego zrozumienia tego rozwijającego się podejścia technologicznego. Następnie podejście jakościowe jest najlepsze, aby uzyskać dogłębne i szczegółowe zrozumienie doświadczeń klinicystów, którzy dostarczali Wirtualną Rzeczywistość w strukturze grupy z przewlekłym bólem. W grupie około 8 pacjentów z przewlekłym, nienowotworowym bólem dano możliwość korzystania z szeregu programów; wersje demonstracyjne dostępnych na rynku gier komputerowych, wirtualny świat przyrody wspierający stosowanie metod uważności oraz program opracowany dla nas przez Sheffield Hallam University obejmujący elementy wspinaczki oraz łuk i strzały.

Indywidualne, częściowo ustrukturyzowane wywiady pozwolą naukowcom skupić się na aspektach dostarczania technologii i sposobach jej ulepszenia w przyszłości. Da to również swobodę odpowiadania uczestniczącym klinicystom i zbadania wcześniej nieprzewidzianych problemów lub poglądów.

Grupa Programu Zarządzania Bólem trwa 6 tygodni. Elementy ćwiczeń i uważność stanowią część każdej sesji i zwykle są prowadzone przez klinicystę. Składają się one w dużej mierze z elementów edukacyjnych, które będą prowadzone normalnie. W tych grupach leczenia bólu w rzeczywistości wirtualnej element ćwiczeń zostanie zastąpiony aktywnymi grami w środowisku rzeczywistości wirtualnej. Obejmuje to szereg gier, które angażują pacjenta do poruszania kończynami górnymi i tułowiem. Komponent uważności umieści pacjenta we wciągającym środowisku cyfrowym, a następnie zachęci go do zaangażowania się w nie poprzez wykorzystanie konwencjonalnych ćwiczeń uważności.

W dniu następującym po zakończeniu grupy, personel kierujący grupą zostanie zaangażowany w jedną częściowo ustrukturyzowaną rozmowę trwającą około 30 minut. Uczestnicy zostaną zapytani o to, jak odnaleźli zastosowanie technologii Wirtualnej Rzeczywistości w Grupie Zarządzania Bólem, jakie pojawiły się problemy, które musieli pokonać i jak uważają, że sesje powinny być rozwijane w przyszłości. Rozmowy będą odbywać się w godzinach pracy kliniki przez telefon. Zostanie przyznany czas, aby personel mógł wziąć udział w tych rozmowach. Ankieterem będzie inny pracownik tej samej organizacji, który nie był zaangażowany w dostarczanie technologii wirtualnej rzeczywistości. Są także głównym śledczym.

Wywiady będą nagrywane bezpośrednio na bezpiecznym laptopie (szyfrowanie hasłem), a nagrania będą przechowywane na bezpiecznym serwerze w pliku chronionym hasłem. Zostanie on przepisany i przeanalizowany w programie Microsoft Word przy użyciu podejścia tematycznego. Po analizie zostaną one następnie przesłane do Archiwum Danych Uniwersytetu Sheffield Hallam.

Potwierdzenie zidentyfikowanych tematów i wyników badań jakościowych zostanie zweryfikowane z klinicystami, z którymi przeprowadzono wywiady. Będzie to próba rozwiązania problemu stronniczości badaczy i upewnienia się, że uczestnicy rozpoznają problemy poruszone w badaniu.

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Oczekiwany)

2

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • South Yorkshire
      • Barnsley, South Yorkshire, Zjednoczone Królestwo, S71 3GN
        • Inhealth Pain Management
        • Kontakt:
        • Główny śledczy:
          • Thomas PH Shelton, MSc

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Klinicyści pracujący w INHEALTH Pain Management w West Lancashire CCG w Wielkiej Brytanii.

Klinicyści, którzy pracowali z pacjentami w grupie Pain Management Program przy użyciu wirtualnej rzeczywistości.

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Musi być wykwalifikowanym pracownikiem służby zdrowia. Musi pracować dla Inhealth Pain Management w zespole West Lancashire. W ramach ww. leczenia osób z przewlekłym (powyżej 3 miesięcy) bólem nienowotworowym.

Musi przeprowadzić co najmniej jedną sesję Programu Zarządzania Bólem z wykorzystaniem Immersyjnej Rzeczywistości Wirtualnej.

Kryteria wyłączenia:

  • Każdy klinicysta, który dobrowolnie nie chce wziąć udziału w badaniu.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Modele obserwacyjne: Inny
  • Perspektywy czasowe: Z mocą wsteczną

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Klinicysta wykorzystujący Wirtualną Rzeczywistość w Programie Zarządzania Bólem
Klinicyści, którzy korzystali z immersyjnej rzeczywistości wirtualnej w ramach grupy programu Pain Management.
Wciągające gry rzeczywistości wirtualnej i uważność w goglach Oculus Quest Virtual Reality

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Wywiad częściowo ustrukturyzowany Wywiad jakościowy
Ramy czasowe: 30 minut
30 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)

1 kwietnia 2020

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 kwietnia 2020

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 czerwca 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

5 lutego 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

5 lutego 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

7 lutego 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

10 lutego 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 lutego 2020

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 01 (Miami VAHS)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wciągająca rzeczywistość wirtualna

3
Subskrybuj