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在疼痛管理小组中使用虚拟现实的员工经验

2020年2月6日 更新者:Thomas Shelton、InHealth Group

员工如何体验将沉浸式虚拟现实融入慢性疼痛管理组:定性评估

身临其境的虚拟现实是一项快速发展的技术,它提供了许多机会让人们参与他们可能觉得困难的活动。 例如,当他们难以以以前喜欢的方式锻炼时,以有趣的方式锻炼。 或者,这种体验的身临其境的性质可能会让人们更容易在一个原本会分散注意力的世界中从事任务。

研究人员有兴趣探索虚拟现实游戏和程序如何帮助慢性疼痛患者。 研究团队与谢菲尔德哈勒姆大学的研究人员合作,向参加每周 3 小时、持续 6 周的疼痛管理计划小组的人们介绍了虚拟现实耳机和游戏。 这涉及英国的 NHS 患者,由一名物理治疗师和一名职业治疗师提供。 该小组涉及 8 名患有各种慢性疼痛病症的人。 患者在整个项目中使用虚拟现实耳机和游戏来帮助锻炼和正念活动。

这是一种相对较新的方法,调查人员并未发现任何其他组织以这种方式使用该技术。 开发它的用途来探索那些领导疼痛管理小组和支持患者发现的问题将是有用的。 在访谈中与这些人交谈将深入探讨他们的经历和感受,并让我们了解什么行之有效以及他们面临的挑战。 这些访谈将以定性研究的形式进行,探索员工的经验,并将其与将患者使用的技术引入医疗保健的其他经验进行比较。

研究概览

地位

未知

条件

详细说明

这是一种新的临床治疗技术和形式。 因此,不可能利用现有文献来给出假设。 相反,这项研究旨在帮助形成对这种发展中的技术方法的新理解。 随后,最好采用定性方法来深入和详细地了解在慢性疼痛组结构中提供虚拟现实的临床医生的经验。 在该组中,大约 8 名患有慢性非癌性疼痛的患者有机会使用一系列程序;商业电脑游戏的演示,支持正念方法使用的虚拟自然世界,以及谢菲尔德哈勒姆大学为我们开发的涉及攀登和弓箭组件的程序。

个人半结构化访谈将使研究人员能够专注于技术交付的各个方面以及未来可能如何改进。 它还将给予参与临床医生回应和探索以前未预料到的问题或观点的自由。

疼痛管理计划组运行超过 6 周。 锻炼内容和正念构成了每节课的一部分,通常由临床医生领导。 它们主要由将正常领导的教育组成部分组成。 在这些虚拟现实疼痛管理小组中,锻炼部分将被虚拟现实环境中的活动游戏所取代。 这将涉及一系列游戏,让患者活动他们的上肢和躯干。 正念部分会将患者置于身临其境的数字环境中,然后通过使用传统的正念练习鼓励他们参与其中。

在小组结束后的某个日期,领导小组的工作人员将参与一次持续约 30 分钟的单一半结构化访谈。 参与者将被问及他们如何发现在疼痛管理小组中使用虚拟现实技术,出现了哪些他们必须克服的问题,以及他们认为未来需要如何开发会议。 面试将在门诊时间通过电话进行。 将允许时间,以便工作人员可以参加这些访谈。 面试官将是同一组织中未参与虚拟现实技术交付的另一名员工。 他们也是首席调查员。

采访将直接记录在安全的笔记本电脑上(密码保护加密),录音将存储在安全服务器上的密码保护文件中。 它将使用主题方法在 Microsoft Word 中转录和分析。 在分析之后,这些数据将被转移到谢菲尔德哈勒姆大学数据档案库。

将与受访的临床医生一起审查确定的主题和定性研究结果的确认。 这将试图解决研究人员的偏见,并确保参与者认识到研究提出的问题。

研究类型

观察性的

注册 (预期的)

2

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • South Yorkshire
      • Barnsley、South Yorkshire、英国、S71 3GN
        • Inhealth Pain Management

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

全部

取样方法

非概率样本

研究人群

在英国西兰开夏郡 CCG 地区的 INHEALTH Pain Management 工作的临床医生。

使用虚拟现实在疼痛管理计划组中与患者一起工作的临床医生。

描述

纳入标准:

  • 必须是合格的医疗保健专业人员。 必须在西兰开夏郡团队为 Inhealth Pain Management 工作。 作为上述治疗慢性(超过 3 个月)非癌症疼痛患者的一部分。

必须至少完成过一次使用沉浸式虚拟现实的疼痛管理课程。

排除标准:

  • 任何自愿不愿参与研究的临床医生。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 观测模型:其他
  • 时间观点:追溯

队列和干预

团体/队列
干预/治疗
临床医生在疼痛管理计划中使用虚拟现实
在疼痛管理项目组中使用沉浸式虚拟现实的临床医生。
Oculus Quest 虚拟现实耳机中的沉浸式虚拟现实游戏和正念

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
大体时间
半结构化面试 定性面试
大体时间:30分钟
30分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (预期的)

2020年4月1日

初级完成 (预期的)

2020年4月1日

研究完成 (预期的)

2020年6月1日

研究注册日期

首次提交

2020年2月5日

首先提交符合 QC 标准的

2020年2月5日

首次发布 (实际的)

2020年2月7日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2020年2月10日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2020年2月6日

最后验证

2020年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

关键字

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • 01 (Leona M. and Harry B. Helmsley Charitable Trust)

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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