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통증 관리 그룹에서 가상 현실을 사용한 직원 경험

2020년 2월 6일 업데이트: Thomas Shelton, InHealth Group

직원 경험이 만성 통증 관리 그룹에 몰입형 가상 현실을 통합하는 방법: 질적 평가

몰입형 가상 현실(Immersive Virtual Reality)은 빠르게 발전하는 기술로 다른 방법으로는 어렵다고 느낄 수 있는 활동에 사람들을 참여시킬 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 예를 들어 이전에 즐기던 방식으로 운동하는 데 어려움이 있을 때 재미있는 방식으로 운동합니다. 또는 경험의 몰입형 특성으로 인해 산만한 세상에서 작업에 더 쉽게 참여할 수 있습니다.

연구자들은 가상 현실 게임과 프로그램이 만성 통증을 가진 사람들을 도울 수 있는 방법을 탐구하는 데 관심이 있습니다. Sheffield Hallam University의 연구원들과 함께 연구팀은 일주일에 3시간씩 6주 동안 지속되는 통증 관리 프로그램 그룹에 참여하는 사람들에게 가상 현실 헤드셋과 게임을 소개했습니다. 여기에는 영국의 NHS 환자가 참여했으며 물리치료사와 작업치료사가 분만했습니다. 이 그룹에는 다양한 만성 통증 상태를 가진 8명의 개인이 참여했습니다. 환자들은 운동과 명상 활동을 돕기 위해 프로그램 전반에 걸쳐 가상 현실 헤드셋과 게임을 사용했습니다.

이것은 비교적 새로운 접근 방식이며 조사관은 이러한 방식으로 이 기술을 사용하는 다른 조직을 알지 못합니다. 통증 관리 그룹을 이끌고 발견한 환자를 지원하는 사람들이 문제를 탐구하는 용도를 개발하는 것이 유용할 것입니다. 인터뷰에서 이러한 개인과 대화를 나누면 그들의 경험과 느낌을 깊이 탐구하고 무엇이 잘 되었고 어떤 어려움에 직면했는지 알 수 있습니다. 이러한 인터뷰는 직원의 경험을 탐구하고 의료 분야에서 환자가 사용하는 기술을 도입한 다른 경험과 비교하는 질적 연구 형식으로 수행됩니다.

연구 개요

상태

알려지지 않은

정황

상세 설명

이것은 새로운 기술이자 임상 치료의 형태입니다. 따라서 가설을 제시하기 위해 기존 문헌에 의존하는 것은 불가능합니다. 오히려 이 연구는 이 개발 중인 기술적 접근 방식에 대한 새로운 이해를 형성하는 데 도움을 주는 것을 목표로 할 것입니다. 따라서 질적 접근은 만성 통증 그룹 구조에서 가상 현실을 전달한 임상의의 경험에 대한 심층적이고 상세한 이해를 얻는 데 가장 좋습니다. 그룹에서 약 8명의 만성 비암성 통증 환자에게 다양한 프로그램을 사용할 기회가 주어졌습니다. 상업적으로 이용 가능한 컴퓨터 게임용 데모, 마음챙김 접근법 사용을 지원하는 가상 자연 세계, Sheffield Hallam University에서 개발한 등반 및 활과 화살 구성 요소와 관련된 프로그램.

개별 반구조화된 인터뷰를 통해 연구원은 기술 전달 측면과 향후 개선 방법에 집중할 수 있습니다. 또한 참여 임상의에게 응답하고 이전에 예상치 못한 문제나 견해를 탐색할 수 있는 자유를 제공합니다.

통증 관리 프로그램 그룹은 6주 동안 운영됩니다. 운동 요소와 마음챙김은 각 세션의 일부를 구성하며 일반적으로 임상의가 주도합니다. 대체로 정상적으로 진행되는 교육적 요소로 구성되어 있습니다. 이러한 가상 현실 통증 관리 그룹에서 운동 구성 요소는 가상 현실 환경에서 활성 게임으로 대체됩니다. 여기에는 환자가 상지와 몸통을 움직이게 하는 다양한 게임이 포함됩니다. 마음챙김 구성요소는 환자를 몰입형 디지털 환경에 배치한 다음 기존의 마음챙김 연습을 사용하여 참여하도록 권장합니다.

그룹 완료 후 날짜에 그룹을 이끄는 직원은 약 30분 동안 지속되는 단일 반 구조화 인터뷰에 참여합니다. 참가자들은 통증 관리 그룹에서 가상 현실 기술을 사용하여 어떻게 발견했는지, 극복해야 했던 문제는 무엇인지, 그리고 세션이 향후 어떻게 개발되어야 하는지에 대해 질문을 받을 것입니다. 면담은 진료 시간에 전화로 진행됩니다. 직원이 이러한 인터뷰에 참여할 수 있도록 시간이 허용됩니다. 면접관은 가상 현실 기술 제공에 관여하지 않은 동일한 조직의 다른 직원이 될 것입니다. 그들은 또한 수석 수사관입니다.

인터뷰는 보안 노트북(암호로 보호된 암호화)에 직접 녹음되며 녹음은 암호로 보호된 파일로 보안 서버에 저장됩니다. 주제별 접근 방식을 사용하여 Microsoft Word에서 전사하고 분석합니다. 그런 다음 분석 후 Sheffield Hallam University Data Archive로 전송됩니다.

확인된 주제의 확인과 질적 연구의 결과는 인터뷰한 임상의와 함께 검토될 것입니다. 이는 연구자의 편견을 해결하고 참가자가 연구에서 제기된 문제를 인식하도록 할 것입니다.

연구 유형

관찰

등록 (예상)

2

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • South Yorkshire
      • Barnsley, South Yorkshire, 영국, S71 3GN
        • Inhealth Pain Management

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

영국 West Lancashire CCG 지역의 INHEALTH 통증 관리에서 일하는 임상의.

가상 현실을 사용하여 통증 관리 프로그램 그룹에서 환자와 함께 일한 임상의.

설명

포함 기준:

  • 자격을 갖춘 의료 전문가여야 합니다. West Lancashire 팀의 Inhealth Pain Management에서 근무해야 합니다. 위의 치료의 일환으로 만성(3개월 이상) 비암성 통증이 있는 환자를 치료합니다.

몰입형 가상 현실을 사용하여 통증 관리 프로그램 세션을 1회 이상 전달해야 합니다.

제외 기준:

  • 자발적으로 연구에 참여하기를 꺼리는 모든 임상의.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 관찰 모델: 다른
  • 시간 관점: 회고전

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
고통 관리 프로그램에서 가상 현실을 사용하는 임상의
통증 관리 프로그램 그룹의 일부로 몰입형 가상 현실을 사용한 임상의.
Oculus Quest 가상 현실 헤드셋의 몰입형 가상 현실 게임 및 마음챙김

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
반구조화 면접 질적 면접
기간: 30 분
30 분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2020년 4월 1일

기본 완료 (예상)

2020년 4월 1일

연구 완료 (예상)

2020년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 2월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 2월 5일

처음 게시됨 (실제)

2020년 2월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 2월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 2월 6일

마지막으로 확인됨

2020년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

키워드

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • 01 (Leona M. and Harry B. Helmsley Charitable Trust)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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