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Erfahrungen der Mitarbeiter mit der Verwendung von Virtual Reality in einer Schmerzbehandlungsgruppe

6. Februar 2020 aktualisiert von: Thomas Shelton, InHealth Group

Wie erleben Mitarbeiter die Einbeziehung immersiver virtueller Realität in eine Gruppe zur Behandlung chronischer Schmerzen: eine qualitative Bewertung

Immersive Virtual Reality ist eine sich schnell entwickelnde Technologie, die eine Reihe von Möglichkeiten bietet, Menschen in Aktivitäten einzubeziehen, die sie sonst möglicherweise als schwierig empfinden. Zum Beispiel auf spielerische Weise trainieren, wenn sie Schwierigkeiten haben, so zu trainieren, wie sie es zuvor genossen haben. Alternativ könnte die immersive Natur der Erfahrung es einfacher machen, Aufgaben in einer ansonsten ablenkenden Welt zu erledigen.

Die Ermittler interessieren sich dafür, wie Virtual-Reality-Spiele und -Programme Menschen mit chronischen Schmerzen helfen können. In Zusammenarbeit mit Forschern der Sheffield Hallam University führte das Forschungsteam Virtual-Reality-Headsets und -Spiele für Personen ein, die an einer 6-wöchigen Schmerzmanagement-Programmgruppe für 3 Stunden pro Woche teilnahmen. Dies betraf NHS-Patienten in Großbritannien, die von einem Physiotherapeuten und einem Ergotherapeuten entbunden wurden. Diese Gruppe umfasste 8 Personen mit einer Vielzahl von chronischen Schmerzzuständen. Die Patienten verwendeten während des gesamten Programms Virtual-Reality-Headsets und -Spiele, um Übungen und Achtsamkeitsaktivitäten zu unterstützen.

Dies ist ein relativ neuer Ansatz, und den Ermittlern sind keine anderen Organisationen bekannt, die diese Technologie auf diese Weise nutzen. Es wäre nützlich, seine Verwendung zu entwickeln, um die Probleme zu untersuchen, die von den Leitern der Schmerzmanagementgruppe und der Unterstützung von Patienten festgestellt wurden. Wenn Sie mit diesen Personen in Interviews sprechen, werden ihre Erfahrungen und Gefühle tiefgehend erforscht und wir erfahren, was gut funktioniert hat und welchen Herausforderungen sie gegenüberstanden. Diese Interviews würden in einem Format qualitativer Forschung durchgeführt, die die Erfahrungen der Mitarbeiter untersuchen und sie mit anderen Erfahrungen bei der Einführung von Patienten genutzter Technologie im Gesundheitswesen vergleichen würden.

Studienübersicht

Status

Unbekannt

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Dies ist eine neue Technologie und Form der klinischen Behandlung. Daher ist es nicht möglich, auf vorhandene Literatur zurückzugreifen, um eine Hypothese aufzustellen. Vielmehr soll diese Forschung dazu beitragen, ein neues Verständnis dieses sich entwickelnden technologischen Ansatzes zu entwickeln. Anschließend ist ein qualitativer Ansatz am besten geeignet, um ein tiefes und detailliertes Verständnis der Erfahrungen der Kliniker zu erlangen, die Virtual Reality in einer Gruppenstruktur für chronische Schmerzen bereitgestellt haben. In der Gruppe erhielten etwa 8 Patienten mit chronischen, nicht krebsbedingten Schmerzen die Möglichkeit, eine Reihe von Programmen zu nutzen; Demos für im Handel erhältliche Computerspiele, eine virtuelle Naturwelt zur Unterstützung der Anwendung von Achtsamkeitsansätzen und ein von der Sheffield Hallam University für uns entwickeltes Programm mit Kletter- und Pfeil- und Bogenkomponenten.

Einzelne halbstrukturierte Interviews werden es den Forschern ermöglichen, sich auf Aspekte der Bereitstellung der Technologie und ihrer zukünftigen Verbesserung zu konzentrieren. Es wird auch die Freiheit geben, den teilnehmenden Klinikern zu antworten und zuvor unvorhergesehene Probleme oder Ansichten zu untersuchen.

Die Pain Management Program Group läuft über 6 Wochen. Übungskomponenten und Achtsamkeit sind Teil jeder Sitzung und werden normalerweise vom Kliniker geleitet. Sie bestehen größtenteils aus pädagogischen Komponenten, die wie gewohnt durchgeführt werden. In diesen Virtual Reality Pain Management Groups wird die Übungskomponente durch aktive Spiele in einer Virtual-Reality-Umgebung ersetzt. Dies beinhaltet eine Reihe von Spielen, die den Patienten dazu anregen, seine oberen Gliedmaßen und seinen Rumpf zu bewegen. Die Achtsamkeitskomponente versetzt den Patienten in die immersive digitale Umgebung und ermutigt ihn dann, sich darauf einzulassen, indem er herkömmliche Achtsamkeitsübungen nutzt.

An einem Termin nach Abschluss der Gruppe werden die Mitarbeiter, die die Gruppe leiten, in ein einzelnes halbstrukturiertes Interview einbezogen, das etwa 30 Minuten dauert. Die Teilnehmer werden gefragt, wie sie den Einsatz von Virtual-Reality-Technologie in einer Schmerzmanagementgruppe gefunden haben, welche Probleme aufgetreten sind, die sie überwinden mussten, und wie die Sitzungen ihrer Meinung nach in Zukunft entwickelt werden müssen. Die Vorstellungsgespräche finden während der Klinikzeiten telefonisch statt. Es wird Zeit eingeräumt, damit die Mitarbeiter an diesen Gesprächen teilnehmen können. Der Interviewer ist ein anderer Mitarbeiter derselben Organisation, der nicht an der Bereitstellung der Virtual-Reality-Technologie beteiligt war. Sie sind auch der Chefermittler.

Die Interviews werden direkt auf einem sicheren Laptop aufgezeichnet (passwortgeschützte Verschlüsselung) und die Aufzeichnungen werden auf einem sicheren Server in einer passwortgeschützten Datei gespeichert. Es wird nach einem thematischen Ansatz in Microsoft Word transkribiert und analysiert. Diese werden dann nach der Analyse an das Datenarchiv der Sheffield Hallam University übertragen.

Die Bestätigung der identifizierten Themen und Ergebnisse der qualitativen Forschung wird mit den befragten Klinikern überprüft. Dadurch wird versucht, die Voreingenommenheit der Forscher zu beseitigen und sicherzustellen, dass die Teilnehmer die durch die Forschung aufgeworfenen Probleme erkennen.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Voraussichtlich)

2

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • South Yorkshire
      • Barnsley, South Yorkshire, Vereinigtes Königreich, S71 3GN
        • Inhealth Pain Management

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Kliniker, die bei INHEALTH Pain Management im CCG-Gebiet West Lancashire, Großbritannien, arbeiten.

Kliniker, die mit Patienten in der Gruppe des Schmerzmanagementprogramms unter Verwendung von Virtual Reality gearbeitet haben.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Muss eine qualifizierte medizinische Fachkraft sein. Muss für Inhealth Pain Management im Team von West Lancashire arbeiten. Als Teil der oben genannten Behandlung von Patienten mit chronischen (länger als 3 Monate) nicht krebsbedingten Schmerzen.

Muss mindestens eine Sitzung des Schmerzmanagementprogramms unter Verwendung von Immersive Virtual Reality durchgeführt haben.

Ausschlusskriterien:

  • Jeder Kliniker, der freiwillig nicht bereit ist, an der Forschung teilzunehmen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Beobachtungsmodelle: Sonstiges
  • Zeitperspektiven: Retrospektive

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Kliniker, der Virtual Reality im Schmerzmanagementprogramm verwendet
Kliniker, die immersive virtuelle Realität als Teil der Schmerzmanagement-Programmgruppe verwendet haben.
Immersive Virtual-Reality-Spiele und Achtsamkeit im Oculus Quest Virtual Reality-Headset

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Halbstrukturiertes Interview Qualitatives Interview
Zeitfenster: 30 Minuten
30 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Voraussichtlich)

1. April 2020

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

1. April 2020

Studienabschluss (Voraussichtlich)

1. Juni 2020

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. Februar 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

5. Februar 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

7. Februar 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

10. Februar 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Februar 2020

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Schlüsselwörter

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 01 (Leona M. and Harry B. Helmsley Charitable Trust)

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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