認知トレーニングの効果を調べる
認知トレーニングにおけるプラセボ効果の可能性を調べる
現在の研究では、プラセボ効果がこの分野での以前の調査結果を説明できるかどうかに対処し、プラセボベースのメカニズムを意図的に影響に利用できるかどうかを確認します. デザインは、2 (正の期待/負の期待) x 2 (真の認知トレーニング介入 x コントロール認知トレーニング介入) ランダム化比較試験 (RCT) です。 参加者は、サイト関連の参加者プールまたはメーリング リストから募集されます。
参加者はまず、コンピューター化されたプログラムを介してさまざまな認知能力が評価される事前テスト バッテリーを受けます。 彼らはまた、プラセボ効果の影響を受けやすい程度を予測する可能性のある性格特性/内部処分に関するさまざまな調査に記入します.
事前テストの後、参加者は期待グループ (ポジティブ/ネガティブ) とトレーニング プロトコル (アクティブ/コントロール) にランダム化されます。 参加者には、グループに適切な予想スクリプトが与えられます。 肯定的な期待グループでは、参加者は、認知能力を高める方法としての使用をサポートする以前の研究があると説明されているトレーニングを受けます。 否定的な期待グループでは、参加者は、認知能力を変える可能性が低いか、認知能力を低下させる可能性さえあることを示唆する以前の研究があると説明されているトレーニングを受けます.
その後、参加者には、トレーニング タスクの実行方法に関する指示が与えられます。 参加者は、15 日以内に 10 セッションのトレーニングを完了するよう求められます。 アクティブ トレーニングは、標準的なワーキング メモリ (N バック) トレーニング タスクになります。 コントロール トレーニングは、トリビア/クイズ トレーニング タスクになります。
10 セッションを完了した後、参加者は「中間テスト」セッションを完了して、一連の知覚/認知タスクを受けます。 参加者は、知覚/認知テストが事前テストで受けたものと同じであると言われます。 ただし、実際には、「肯定的な期待」グループの参加者は、事前テストよりも実際に簡単になるように変更されます。 「否定的な期待」グループの参加者の場合、タスクはより難しくなります。
その後、参加者は、事後テストを完了する前に、15 日以内にデバイスで 10 のトレーニング セッションの別のセットを完了するように求められます。 事後テストは事前テストと同じです。 その後、すべての参加者は広範に報告されます (たとえば、すべての欺瞞が明らかにされます)。 別の日に、参加者は、事前テストと最初の事後テストと同じ 2 つ目の事後テストを完了します。
調査の概要
詳細な説明
この研究では、ワーキングメモリトレーニングが認知的利益をもたらす可能性がある範囲と、これらの効果がプラセボによって説明または増強される範囲を調べます.
次のことが予測されます。
- 有意なプラセボ効果は、参加者がプラセボ効果について報告を受けた直後のポストテストと2回目のポストテストの両方で、認知トレーニングで見られます.
- アダプティブ N バック トレーニングは、アダプティブ ナレッジ トレーニングよりも大きな利益を生み出します。
参加者は、その時点で実施されている参加者との対話に関するガイドラインに応じて、オンライン バージョンまたは対面バージョンの研究に割り当てられます (現在のガイドラインで 1 つのバージョンのみが許可されている場合、参加者は許可されているバージョンに割り当てられます)。
テスト前の認知評価: 各ドメインについて、観察された結果が特定のタスクに固有のものではなく、以下の 6 つの認知ドメインをより一般的に代表するものであることを確認するために、2 つの個別の測定値が利用されます。
- 作業記憶: 2 つの測定値は、N-back タスクと O-Span タスクのトレーニングされていないバージョンになります。 N バック タスクでは、参加者は一連の文字を表示し、現在の文字が文字「N」アイテム バックと同じであるかどうかを示すように求められます。 N バックのレベルは、1 バックと 4 バックの間で異なります。 O-Span タスクでは、参加者は簡単な数学の問題 (例: 3+(2x2)) を完了することと、1 文字を表示することを交互に行います。 与えられたシーケンスの最後に、参加者は正しい順序で見たすべての文字を思い出すよう求められます。 呼び出される文字の数は、3 ~ 7 の範囲になります。
- 認知の柔軟性: この 2 つの対策は、標準的なタスク切り替えパラダイムとタスクの取り消しです。 タスク切り替えタスクでは、各試行で、参加者は文字と数字を表示します。 ペアの位置は、参加者に文字を子音または母音として分類するか、数字を偶数または奇数として分類するように指示します。 試験は、参加者が前の試験と同じタスクを実行するように求められる「非スイッチ試験」、または参加者が前の試験と反対のタスクを実行するように求められる「スイッチ試験」のいずれかです。 . 取消タスクでは、参加者は画面の右側または左側に 2 種類の刺激 (例えば、犬やサル) を提示され、刺激と同じ側にある 2 つのボタンのいずれかをタップする必要があります (例えば、犬;合同試験)または刺激の反対側(例えば、サル;不一致試験)。
- 視覚的選択的注意: 2 つの対策は、有用な視野 (UFOV) タスクと注意ネットワーク テスト (ANT; エグゼクティブ コントロール試験のみ) になります。 UFOV では、参加者に 24 個のアイテム (4 つの放射状スポークと 4 つの斜線のそれぞれに 3 つ、等間隔) で構成されるディスプレイが簡単に表示されます。 アイテムの 1 つはターゲット (保安官のバッジ) で、残りのアイテムは注意散漫 (ボックスを開く) です。 参加者のタスクは、ターゲットが 8 つのスポークのどれに現れたかを示すことです。 ANT では、各トライアルの参加者は、左または右を向いている中央の矢印を表示します。 矢印は、応答互換の矢印 (つまり、中央の矢印と同じ方向を向いている矢印) または応答非互換の矢印 (つまり、反対方向を向いている) のどちらかの側に隣接することができます。 参加者のタスクは、中央の矢印が指している方向を示すことです。
- 空間認知: 2 つの測定は、標準的な精神的回転テストと紙折りテストになります。 メンタル ローテーション タスクでは、参加者は 2 つの画像を並べて表示されます。 画像は同一ですが、一方が他方に対して回転されているか、またはミラー反転されて互いに回転されたコピーです。 参加者のタスクは、2 つのアイテムが同一であるか、ミラー反転コピーであるかを示すことです。 紙折りタスクでは、参加者は、紙に穴が開けられる前に、さまざまな方法で折り畳まれている一枚の紙の描写を見せられます。 参加者のタスクは、紙を広げたときにどのように見えるかを示すことです。
- Fluid Intelligence: Fluid Intelligence の 2 つの尺度は、Raven の Advanced Progressive Matrix と、PI の Jaeggi と Seitz によって開発および実装された新しいマトリックス タスク (UCMRT) です。 各テスト項目で、参加者には要素の 1 つが欠けている要素のグリッドが提示され、グリッド パターンを完成させる欠けている要素を特定するように求められます。
- 語彙 (コントロール): 語彙は、Mill-Hill 語彙と Shipley Institute of Living スケールを使用して評価されます。 これらでは、参加者は、いくつかの選択肢の中からターゲット単語の適切な同義語を選択する必要があります。
テスト前の個人差調査: テスト前に、参加者は一連の調査を完了して、人口統計学的変数 (年齢、性別、人種/民族性、SES など) と、プラセボを予測する可能性のあるその他の個人差要因を評価します。応答性。 これらには、ビッグ 5 パーソナリティ特性、仕事と家族のオリエンテーション スケール (WOFO)、グリット、行動回避/抑制スケール (BIS/BAS)、知性の理論、シュッテ自己報告感情的知性テスト、およびメタ認知スキル スケールが含まれます。
トレーニング条件: 参加者は、実験的トレーニング条件 (以前の研究で一般的な認知機能の向上に関連することが示されている N バック トレーニング) または対照トレーニング条件 (以前の研究で示されていない明示的知識トレーニング) のいずれかに割り当てられます。一般的な認知機能の向上に関連しています)。 認知トレーニング タスクは、以前に使用されたビジュアル N バック タスクの適応バージョンになります。 参加者には一連のオブジェクトが提示され、現在の刺激が一連の n 位置に戻って提示されたものと一致するかどうかを示すように求められます。 アクティブな知識トレーニング タスク (コントロール) が使用され、参加者は、約 5,000 の質問のプールから選択された大学院記録試験タイプ (GRE) の一般知識、語彙、およびトリビアの質問に答えるよう求められます。 すべての質問について、参加者は質問の下に提示された 4 つの回答選択肢のいずれかを選択する必要があり、回答後に正しい回答が与えられます。
明示的な期待誘導: 参加者は、スライドショーを介して配信される正または負の期待誘導に割り当てられます。 ポジティブな期待グループのトレーニング対象タスクのすべての指示と説明は、認知能力のポジティブな変化を誘発するトレーニングの有効性に対する参加者の信念を最大化し、ネガティブな期待グループの参加者の信念を最小限に抑えるように設計されます。
連想学習の中間テスト: 連想学習の中間テストでは、事前テストで使用されたのと同じ基本的な認知タスクが変更され、参加者に「認知パフォーマンスの向上」(正の連想学習) または「認知パフォーマンスの低下」の証拠が提供されます。 」 (負の連想学習)。
作業記憶中間テスト連想学習操作:
O-Span: O-Span 連想学習中間テストでは、インターリーブされた数学の問題の難易度を下げるか (たとえば、小さな数字のみを含む問題を使用することによって)、インターリーブされた数学の問題の難易度を上げることによって、タスクの難易度を操作します。問題。
認知的柔軟性テスト中の連想学習操作:
タスク切り替え: タスク切り替えテストでは、いくつかの要因によりテストがより困難になります。 1 つ目はタスク スイッチの数です。スイッチの試行回数が少ないほど、全体的なパフォーマンスが向上します。 2 番目は数字そのものです。 たとえば、ハイ/ロー タスクでは、5 に近い数字は、5 から遠い数字よりも反応が遅くなります。したがって、タスク切り替え連想学習中間テストでは、切り替え率が減少 (より簡単) または増加します (より難しい) であり、表示される数字の分布には、より簡単な項目のパーセンテージが多かれ少なかれ含まれます。
カウンターマンディング: カウンターマンディング テストでは、難易度は不適合なトライアルとスイッチ トライアルの存在と最も強く関連しています。 したがって、取消中間テストでは、不適合および切り替え試行の割合がそれぞれ 50% から 30%/70% に減少または増加します。
視覚的選択的注意テスト中の連想学習操作:
UFOV: UFOV の場合、難易度を下げる最も簡単な方法は、表示時間を長くすることです。 したがって、UFOV 連想学習の中間テストでは、長いプレゼンテーション時間の試行の割合が増加 (より簡単) または減少 (より困難) します。
ANT: ANT の場合、連想学習の中間テストは、ニュートラルな試行の割合を増やすことで簡単になります。または、ニュートラルな試行の割合を減らし、互換性のない (最も難しい) 試行の割合を増やすことで、より難しくなります。
空間認知テスト中の連想学習操作:
メンタルローテーション: メンタルローテーションの難しさは、2 つのアイテム間のローテーションの程度と単調に関連しています (ローテーションが大きいほど難しい)。 したがって、メンタルローテーション連想学習中間テストは、向きの違いが小さい (より簡単な) または大きい (より難しい) 不均衡な数の項目を含むように構成されます。
紙の折り方: 紙の折り方の課題では、より難しい試行では、より多くの折り畳みだけでなく、より多くの部分的な折り目とより多くの角度のある部分的な折り目を伴います。 したがって、紙折り連想学習中間テストには、不均衡な数の低総折り/低部分折りの試行 (より簡単) または高総折り/高部分折りの試行 (より困難) が含まれます。
- Fluid Intelligence 試験中の連想学習操作: 使用されるすべてのマトリックス項目の難易度は既知です。 したがって、Fluid Intelligence 連想学習中間テスト セットは、主任研究者である Seitz と Jaeggi によって作成された Raven と新しいマトリックス タスクの両方に対して、不均衡な数のより簡単な/より難しい項目を混合することによって作成されます。
- 語彙中間テスト 連想学習操作: 流動性知能テストと同様に、項目には既知の難易度レベルがあるため、連想学習中間テストでは、Mill-Hill 語彙の両方について不均衡な数のより簡単な/より難しい項目が含まれます。シプリー生活研究所のスケール。
仮説スケールの知識: 事後テスト 1 の前に、参加者には 2 つの尺度が与えられます - 研究仮説スケールと期待評価スケールの知覚認識。 両方の尺度は、参加者が誘発されることを意図した期待を内面化/信じている程度を評価するように設計されています。
盲検解除: すべてのグループの参加者は、試験後 1 の後と試験後 2 の前に、研究の目標、条件、および対象となった可能性のある欺瞞について、徹底的な報告を受けます。
Post-Test1 と 2 は、Pre-test 認知テストと同じです (すべてのケースで新しいトライアル/項目が使用されます)。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
-
California
-
Irvine、California、アメリカ、92697
- University of California, Irvine
-
Riverside、California、アメリカ、92521
- University of California, Riverside
-
-
Wisconsin
-
Madison、Wisconsin、アメリカ、53706
- University of Wisconsin - Madison
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 自己申告による正常または正常に矯正された視力
- -既知の神経学的障害はありません(これには、参加者の知覚的または認知的タスクを実行する能力、または長期的な認知トレーニングを完了する能力に悪影響を与える神経学的障害が含まれます。これには、さまざまな脳領域の脳卒中による神経学的損傷が含まれる可能性があります。点滅する画像を表示する機能、ボタンを押して応答する機能を排除するモーター制御の問題など)。
- インターネット、コンピューター、携帯電話やタブレットなどのハンドヘルド デバイス (オンライン バージョンのみ) へのアクセス
除外基準:
- 自己申告による非正常または正常に矯正されていない視力
- 神経障害
- インターネット、コンピューター、またはハンドヘルド デバイスへのアクセスなし (オンライン バージョンのみ)
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:真の認知トレーニング プラセボ
参加者は、肯定的な期待メッセージを受け取ります (例: 「以前の研究では、このプログラムを使用したトレーニングにより、他のタスクのパフォーマンスが向上することが示されています。」)
また、認知力を改善することが以前に示されている認知トレーニング プログラムを約 7 時間行います。
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トレーニング プログラムは、視覚的な N バック タスクの個人用デバイス ベースの適応バージョンです。
参加者に与えられたメッセージは、与えられたトレーニングが認知能力の肯定的な変化をもたらすことを強調しています.
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アクティブコンパレータ:真の認知トレーニング Nocebo
参加者は、否定的な期待メッセージを受け取ります (たとえば、「以前の研究では、このプログラムを使用したトレーニングは他のタスクのパフォーマンスを低下させることが示されています。」)
また、認知力を改善することが以前に示されている認知トレーニング プログラムを約 7 時間行います。
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トレーニング プログラムは、視覚的な N バック タスクの個人用デバイス ベースの適応バージョンです。
参加者に与えられたメッセージは、与えられたトレーニングが認知能力の否定的な変化をもたらすことを強調しています.
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プラセボコンパレーター:認知トレーニング プラセボの制御
参加者は、肯定的な期待メッセージを受け取ります (例: 「以前の研究では、このプログラムを使用したトレーニングにより、他のタスクのパフォーマンスが向上することが示されています。」)
また、認知を改善することがこれまで示されていなかった、約 7 時間のコントロール トレーニング プログラムを完了します。
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参加者に与えられたメッセージは、与えられたトレーニングが認知能力の肯定的な変化をもたらすことを強調しています.
トレーニング プログラムは、知識タスク (コントロール) のパーソナル デバイス ベースの適応バージョンです。
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偽コンパレータ:コントロール認知トレーニング Nocebo
参加者は、否定的な期待メッセージを受け取ります (たとえば、「以前の研究では、このプログラムを使用したトレーニングは他のタスクのパフォーマンスを低下させることが示されています。」)
また、認知を改善することがこれまで示されていなかった、約 7 時間のコントロール トレーニング プログラムを完了します。
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参加者に与えられたメッセージは、与えられたトレーニングが認知能力の否定的な変化をもたらすことを強調しています.
トレーニング プログラムは、知識タスク (コントロール) のパーソナル デバイス ベースの適応バージョンです。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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N-Back タスクで識別された正しいターゲットの割合から誤った識別を差し引いたもの
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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N-Back タスクは、作業記憶の尺度です。
参加者は一連の手紙を順番に見せられ、現在の手紙が「n」個前に提示された手紙と一致するかどうかを示すように求められます。
n レベルの範囲は 1 ~ 3 バックです。
n-back の各レベルには 17 ~ 19 文字があり、ターゲット文字は 5 文字です。
従属尺度は、正しく識別されたターゲットの割合から、誤って識別された非ターゲットの割合を差し引いたものです。
スコアの範囲は 0 ~ 1 です。
スコアが高いほど、パフォーマンスが優れていることを示します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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O-Span タスクで正しくリコールされた文字セットの数
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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O-Span タスクは、作業記憶の尺度です。
各試行では、参加者は交互に簡単な数学の方程式と文字を提示され、文字のシーケンスを順番に思い出すように求められます。
参加者は、3-7 の数学の問題/文字のペアの間で異なる 15 の試験を完了します。
従属メジャーは、正しくリコールされた試行の文字の総数です。
スコアの範囲は 0 ~ 75 です。
スコアが高いほど、パフォーマンスが優れていることを示します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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タスク切り替えタスクにおける切り替え試行と非切り替え試行の応答時間の差(切り替えコスト)
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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タスク切り替えタスクは、認知の柔軟性の尺度です。
各試行で、参加者は文字と数字を表示します。
ペアの位置は、参加者に文字を子音または母音として分類するか、数字を偶数または奇数として分類するように指示します。
試験は、参加者が前の試験と同じタスクを実行するように求められる「非スイッチ試験」、または参加者が前の試験と反対のタスクを実行するように求められる「スイッチ試験」のいずれかです。 .
参加者は 48 試験を完了します。
「切り替えコスト」は、切り替え試行の平均応答時間 (ミリ秒) から非切り替え試行の平均応答時間を差し引いて計算されます。
スコアが低いほど、パフォーマンスが優れていることを示します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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取消タスクにおけるスイッチ試行と非スイッチ試行の応答時間の差 (スイッチ コスト)
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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カウンターマンディング タスクは、認知の柔軟性の尺度です。
参加者には、画面の右側または左側に 2 種類の刺激が表示され、刺激と同じ側または刺激の反対側にある 2 つのボタンのいずれかをタップする必要があります。
試験は、参加者が前の試験と同じタスクを実行するように求められる「非スイッチ試験」、または参加者が前の試験と反対のタスクを実行するように求められる「スイッチ試験」のいずれかです。 .
参加者は 48 試験を完了します。
切り替えコストは、切り替え試行の平均応答時間 (ミリ秒単位) から非切り替え試行の平均応答時間を差し引いて計算されます。
スコアが低いほど、パフォーマンスが優れていることを示します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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有用な視野 (UFOV) タスクでの応答時間のしきい値
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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UFOV は、視覚的な選択的注意の尺度です。
参加者には、24 項目 (4 つの放射状スポークと 4 つの斜線のそれぞれに 3 つ、等間隔) で構成されるディスプレイが簡単に表示されます。
アイテムの 1 つはターゲットであり、残りのアイテムは注意をそらすものです。
参加者のタスクは、ターゲットが 8 つのスポークのどれに現れたかを示すことです。
表示時間は 16 ~ 500 ミリ秒の間で変化します。
タスクは、参加者のパフォーマンスに基づいて表示時間が増減する適応階段手順を使用して、参加者の応答しきい値をミリ秒単位で計算します。
しきい値スコアが低いほど、パフォーマンスが向上します
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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Attentional Network Task (ANT) における互換性のある試行と互換性のない試行の応答時間の違い
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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ANT は、視覚的な選択的注意の尺度です。
各試行で、参加者は、左または右のいずれかを向いている中央の矢印を表示します。
矢印は、応答互換の矢印 (つまり、中央の矢印と同じ方向を向いている矢印) または応答非互換の矢印 (つまり、反対方向を向いている) のどちらかの側に隣接することができます。
参加者のタスクは、中央の矢印が指している方向を示すことです。
参加者は 96 回の試行を完了します。
互換性の影響は、互換性のない試行の平均応答時間 (ミリ秒単位) から互換性のある試行の平均応答時間を差し引くことによって計算されます。
スコアが低いほど、パフォーマンスが優れていることを示します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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メンタルローテーション課題の正答率
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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精神的回転タスクは、空間認知の尺度です。
各試行では 2 つの 2-D 画像が表示され、参加者は、右側の画像が回転したバージョンであるか、左側の画像のミラー予約および回転バージョンであるかを尋ねられます。
参加者は 36 試験を完了します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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紙折りタスクの正答率
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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紙折り作業は精神回転の尺度です。
参加者は、最後の折りの後に穴が開けられて折り畳まれている紙を描いた2〜4枚の画像が表示されます。
参加者は、紙を広げたときにどのように見えるかを想像して示すように求められます。
参加者は 10 回の試行を完了します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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Raven の高度なプログレッシブ マトリックス タスクにおける正しい応答の割合
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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Raven の高度なプログレッシブ マトリックス タスクは、流体知能の尺度です。
参加者には、要素の 1 つが欠落している要素のグリッドが表示され、グリッド パターンを完成させる欠落している要素を特定するよう求められます。
参加者は 14 試験を完了します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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UC Matrix Reasoning Task における正答率
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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UC Matrix Reasoning タスクは、流動性知能の尺度です。
参加者には、要素の 1 つが欠落している要素のグリッドが表示され、グリッド パターンを完成させる欠落している要素を特定するよう求められます。
参加者は 16 試験を完了します。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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Mill-Hill語彙尺度における正答率
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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この語彙タスクでは、参加者は 25 の単語のいくつかの選択肢の中からターゲット単語の適切な同義語を選択するよう求められます。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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シプリー生活尺度における正答率
時間枠:試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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参加者は、語彙の尺度であるシプリー インスティテュート オブ リビング スケールのパート I を完了します。
参加者は、15 の単語のいくつかの選択肢の中から、ターゲットの単語の適切な同義語を選択するように求められます。
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試験後 1 は 25 日、試験後 2 は 34 日
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協力者と研究者
協力者
捜査官
- 主任研究者:Aaron Seitz, PhD、University of California, Riverside
- 主任研究者:Susanne Jaeggi, PhD、University of California, Irvine
出版物と役立つリンク
一般刊行物
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研究記録日
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本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- 2019-1378
- A487400 (その他の識別子:UW Madison)
- 1R56AG063952-01 (米国 NIH グラント/契約)
- L&S/PSYCHOLOGY (その他の識別子:UW Madison)
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