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デジタル ゲーム プレーヤーの反応時間

2022年1月13日 更新者:Nihan Ozunlu Pekyavas、Baskent University

デジタル ゲーム プレーヤーの反応速度が向上

近年、コンピュータの普及に伴い、ゲームの効果が議論され始めています。 コンピューターをプレイする若者は、ゲーム中に多くの刺激にさらされ、これらの刺激に対してさまざまな速度で反応します。 私たちの研究では、週に 14 時間以上コンピューターをプレイする若者とそうでない若者の間で、反応時間に有意な差があるかどうかを調べたいと考えました。

調査の概要

詳細な説明

研究を行っている間、コンピューター上のさまざまな刺激に対する反応時間を評価できるヒューマン ベンチマーク アプリケーションの反応時間テスト、Aim Trainer テスト、および https://playback.fm/audio の聴覚反応時間テストを実施しました。 -reaction-time が適用されます。 テストの適用方法。最初のテストはトライアルとして分離され、平均には含まれません。 次の 3 つのテストは平均されます。 身長、体重、喫煙、抗うつ薬や覚醒剤の使用、耳や聴覚の問題、目の病気、週に何日、どのくらいスポーツをするか、利き手、デジタルゲームやビデオゲームをするかどうか、どのくらいの時間プレイするか、どのようなタイプのデバイス (コンピュータ、タブレット、携帯電話)、どのゲーム (リーグ オブ レジェンド、プレイヤー アンノウンズ バトルグラウンド、ワールド オブ ウォークラフト、ヴァロラント、FIFA、PES、コール オブ デューティ、NBA、カウンター ストライク:グローバル オフェンス CS:GO、その他) 、デジタル ビデオ ゲームを 1 日に何時間、週に何時間プレイするかは、これらのゲームの少なくとも 1 つでトーナメントに参加するかどうかが問われます。

研究の種類

観察的

入学 (実際)

53

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Ankara、七面鳥、06810
        • Baskent University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~25年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

デジタル ゲームを 2 年以上プレイしている 18 ~ 25 歳の男性

説明

包含基準:

  • デジタル ゲームを 2 年以上プレイしている

除外基準:

  • 女性
  • 2年間デジタルゲームをプレイしていない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 観測モデル:コホート
  • 時間の展望:見込みのある

コホートと介入

グループ/コホート
介入・治療
デジタルゲーマーグループ
週に 14 時間以上コンピューターを使用する個人がこのグループに含まれていました。
研究を行っている間、コンピューター上のさまざまな刺激に対する反応時間を評価できるヒューマン ベンチマーク アプリケーションの反応時間テスト、Aim Trainer テスト、および https://playback.fm/audio の聴覚反応時間テストを実施しました。 -reaction-time が適用されます。
プレイヤーグループ
このグループには、コンピュータの使用時間が週 14 時間未満の人が含まれていました。
研究を行っている間、コンピューター上のさまざまな刺激に対する反応時間を評価できるヒューマン ベンチマーク アプリケーションの反応時間テスト、Aim Trainer テスト、および https://playback.fm/audio の聴覚反応時間テストを実施しました。 -reaction-time が適用されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
視覚的な反応時間
時間枠:15分
視覚的な反応時間は、Human Benchmark アプリケーションを使用して評価されます。 赤色のライトが緑色のライトに変わったら、指定された領域をクリックするように求められます。 テストは 3 回繰り返され、平均値がミリ秒単位で記録されます。
15分
聴覚反応時間
時間枠:15分
聴覚反応時間は、Aim Trainer テストで評価されます。 赤色のライトが緑色のライトに変わったら、指定された領域をクリックするように求められます。 テストは 3 回繰り返され、平均値がミリ秒単位で記録されます。
15分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年6月1日

一次修了 (実際)

2021年6月30日

研究の完了 (実際)

2021年6月30日

試験登録日

最初に提出

2021年6月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年6月22日

最初の投稿 (実際)

2021年6月30日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年1月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年1月13日

最終確認日

2022年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • KA20/207

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

未定

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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