Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Reactietijd in digitale gamespelers

13 januari 2022 bijgewerkt door: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

Reactietijd is beter bij digitale gamespelers

Met het toenemende gebruik van computers in de afgelopen jaren, zijn de effecten van games ter discussie komen te staan. Jongeren die computers spelen, worden tijdens het spel aan veel prikkels blootgesteld en reageren op deze prikkels met reacties in verschillende snelheden. In ons onderzoek wilden we nagaan of er een significant verschil is in reactietijd tussen jongeren die meer dan 14 uur per week computeren en jongeren die dat niet doen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Gedetailleerde beschrijving

Tijdens ons onderzoek, de reactietijdtest in de Human Benchmark-applicatie, waar de reactietijd op veel verschillende prikkels op de computer kan worden geëvalueerd, de Aim Trainer-test en de auditieve reactietijdtesten op https://playback.fm/audio -reactietijd wordt toegepast. De manier waarop de tests worden toegepast; de eerste toets wordt als proef gescheiden en niet meegerekend in het gemiddelde. De volgende drie tests zullen worden gemiddeld. Lengte, gewicht, roken, gebruik van antidepressiva of stimulerende middelen, eventuele oor- of gehoorproblemen, elke oogziekte, hoeveel dagen per week en hoeveel sport ze doen, de dominante kant, of ze digitale en videogames spelen, hoe lang, welk type apparaat (computer, tablet, telefoon), welke games (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global offensief CS:GO, anders) , hoeveel uur per dag en hoeveel uur per week ze digitale videogames spelen, zal worden betwijfeld of ze met ten minste één van deze games aan het toernooi deelnemen.

Studietype

Observationeel

Inschrijving (Werkelijk)

53

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Ankara, Kalkoen, 06810
        • Baskent University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 25 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Mannelijk

Bemonsteringsmethode

Niet-waarschijnlijkheidssteekproef

Studie Bevolking

mannelijke personen tussen 18 en 25 jaar die al meer dan 2 jaar digitale games spelen

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • mannelijk
  • meer dan 2 jaar digitale games spelen

Uitsluitingscriteria:

  • vrouwelijk
  • al 2 jaar geen digitale games meer gespeeld

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Observatiemodellen: Cohort
  • Tijdsperspectieven: Prospectief

Cohorten en interventies

Groep / Cohort
Interventie / Behandeling
digitale gamergroep
In deze groep zijn personen opgenomen die meer dan 14 uur per week computeren.
Tijdens ons onderzoek, de reactietijdtest in de Human Benchmark-applicatie, waar de reactietijd op veel verschillende prikkels op de computer kan worden geëvalueerd, de Aim Trainer-test en de auditieve reactietijdtesten op https://playback.fm/audio -reactietijd wordt toegepast.
speler groep
Personen met een computergebruik van minder dan 14 uur per week werden in deze groep opgenomen.
Tijdens ons onderzoek, de reactietijdtest in de Human Benchmark-applicatie, waar de reactietijd op veel verschillende prikkels op de computer kan worden geëvalueerd, de Aim Trainer-test en de auditieve reactietijdtesten op https://playback.fm/audio -reactietijd wordt toegepast.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Visuele reactietijd
Tijdsspanne: 15 minuten
De visuele reactietijd wordt geëvalueerd met de Human Benchmark-applicatie. individuen zullen worden gevraagd om op het gespecificeerde gebied te klikken wanneer het rode licht verandert in groen licht. De test wordt 3 keer herhaald en de gemiddelde waarde wordt geregistreerd in ms.
15 minuten
Auditieve reactietijd
Tijdsspanne: 15 minuten
De auditieve reactietijd wordt geëvalueerd met de Aim Trainer-test. individuen zullen worden gevraagd om op het gespecificeerde gebied te klikken wanneer het rode licht verandert in groen licht. De test wordt 3 keer herhaald en de gemiddelde waarde wordt geregistreerd in ms.
15 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 juni 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

30 juni 2021

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 juni 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

22 juni 2021

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

22 juni 2021

Eerst geplaatst (Werkelijk)

30 juni 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 januari 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

13 januari 2022

Laatst geverifieerd

1 januari 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • KA20/207

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Onbeslist

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren