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Tempo de Reação em Jogadores de Jogos Digitais

13 de janeiro de 2022 atualizado por: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

O tempo de reação é melhor em jogadores de jogos digitais

Com o aumento do uso de computadores nos últimos anos, os efeitos dos jogos começaram a ser discutidos. Os jovens que jogam computadores são expostos a muitos estímulos durante o jogo e reagem a esses estímulos com reações em vários níveis. Em nosso estudo, queríamos saber se existe uma diferença significativa no tempo de reação entre os jovens que jogam no computador mais de 14 horas por semana e os que não jogam.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Descrição detalhada

Enquanto fazíamos nossa pesquisa, o teste de tempo de reação no aplicativo Human Benchmark, onde pode ser avaliado o tempo de reação a vários estímulos diferentes no computador, o teste Aim Trainer e os testes de tempo de reação auditiva em https://playback.fm/audio -reaction-time será aplicado. A forma como os testes são aplicados; a primeira prova será separada como tentativa e não será incluída na média. Os próximos três testes serão calculados. Altura, peso, tabagismo, uso de antidepressivos ou estimulantes, qualquer problema de ouvido ou audição, qualquer doença ocular, quantos dias por semana e quantos esportes praticam, lado dominante, se jogam jogos digitais e videogames, por quanto tempo, que tipo de dispositivo (computador, tablet, telefone), quais jogos (League of legends, campos de batalha do jogador desconhecido, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global OFensivo CS:GO, outro) , quantas horas por dia e quantas horas por semana eles jogam videogames digitais serão questionados se eles participam do torneio com pelo menos um desses jogos.

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

53

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Ankara, Peru, 06810
        • Baskent University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 25 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Macho

Método de amostragem

Amostra Não Probabilística

População do estudo

indivíduos do sexo masculino com idade entre 18 e 25 anos que jogam jogos digitais há mais de 2 anos

Descrição

Critério de inclusão:

  • macho
  • jogando jogos digitais por mais de 2 anos

Critério de exclusão:

  • fêmea
  • não ter jogado nenhum jogo digital por 2 anos

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Modelos de observação: Coorte
  • Perspectivas de Tempo: Prospectivo

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Intervenção / Tratamento
grupo de jogadores digitais
Indivíduos com uso de computador por mais de 14 horas semanais foram incluídos neste grupo.
Enquanto fazíamos nossa pesquisa, o teste de tempo de reação no aplicativo Human Benchmark, onde pode ser avaliado o tempo de reação a vários estímulos diferentes no computador, o teste Aim Trainer e os testes de tempo de reação auditiva em https://playback.fm/audio -reaction-time será aplicado.
grupo de jogadores
Indivíduos com uso de computador inferior a 14 horas semanais foram incluídos neste grupo.
Enquanto fazíamos nossa pesquisa, o teste de tempo de reação no aplicativo Human Benchmark, onde pode ser avaliado o tempo de reação a vários estímulos diferentes no computador, o teste Aim Trainer e os testes de tempo de reação auditiva em https://playback.fm/audio -reaction-time será aplicado.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo de reação visual
Prazo: 15 minutos
O tempo de reação visual será avaliado com o aplicativo Human Benchmark. os indivíduos serão solicitados a clicar na área especificada quando a luz vermelha mudar para verde. O teste será repetido 3 vezes e o valor médio será registrado em ms.
15 minutos
Tempo de reação auditiva
Prazo: 15 minutos
O tempo de reação auditiva será avaliado com o teste Aim Trainer. os indivíduos serão solicitados a clicar na área especificada quando a luz vermelha mudar para verde. O teste será repetido 3 vezes e o valor médio será registrado em ms.
15 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de junho de 2021

Conclusão Primária (Real)

30 de junho de 2021

Conclusão do estudo (Real)

30 de junho de 2021

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

22 de junho de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

22 de junho de 2021

Primeira postagem (Real)

30 de junho de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

14 de janeiro de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

13 de janeiro de 2022

Última verificação

1 de janeiro de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • KA20/207

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Indeciso

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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