Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Reakční doba v přehrávačích digitálních her

13. ledna 2022 aktualizováno: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

Doba reakce je u digitálních herních přehrávačů lepší

S rostoucím používáním počítačů v posledních letech se začalo diskutovat o účincích her. Mladí lidé, kteří hrají na počítači, jsou během hry vystaveni mnoha podnětům a reagují na tyto podněty různými reakcemi. V naší studii jsme chtěli zjistit, zda existuje významný rozdíl v reakční době mezi mladými lidmi, kteří hrají na počítači více než 14 hodin týdně, a těmi, kteří ne.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Detailní popis

Při našem výzkumu test reakční doby v aplikaci Human Benchmark, kde lze vyhodnocovat reakční dobu na mnoho různých podnětů na počítači, test Aim Trainer a testy sluchové reakční doby na https://playback.fm/audio -bude použita reakční doba. Způsob aplikace testů; první test bude oddělen jako zkušební a nebude zahrnut do průměru. Následující tři testy budou zprůměrovány. Výška, váha, kouření, užívání antidepresiv nebo stimulantů, jakékoli problémy se sluchem nebo sluchem, jakékoli oční onemocnění, kolik dní v týdnu a kolik sportují, dominantní stránka, zda hrají digitální hry a videohry, jak dlouho, jaký typ zařízení (počítač, tablet, telefon), jaké hry (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Globální ofenzíva CS:GO, jiné) , kolik hodin denně a kolik hodin týdně hrají digitální videohry, bude dotázáno, zda se turnaje účastní alespoň s jednou z těchto her.

Typ studie

Pozorovací

Zápis (Aktuální)

53

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Ankara, Krocan, 06810
        • Baskent University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 25 let (Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Mužský

Metoda odběru vzorků

Vzorek nepravděpodobnosti

Studijní populace

muži ve věku 18–25 let, kteří hrají digitální hry déle než 2 roky

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • mužský
  • hraní digitálních her více než 2 roky

Kritéria vyloučení:

  • ženský
  • nehrál žádné digitální hry 2 roky

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Observační modely: Kohorta
  • Časové perspektivy: Budoucí

Kohorty a intervence

Skupina / kohorta
Intervence / Léčba
skupina digitálních hráčů
Do této skupiny byli zařazeni jedinci, kteří používají počítač více než 14 hodin týdně.
Při našem výzkumu test reakční doby v aplikaci Human Benchmark, kde lze vyhodnocovat reakční dobu na mnoho různých podnětů na počítači, test Aim Trainer a testy sluchové reakční doby na https://playback.fm/audio -bude použita reakční doba.
hráčská skupina
Do této skupiny byli zařazeni jedinci, kteří používají počítač méně než 14 hodin týdně.
Při našem výzkumu test reakční doby v aplikaci Human Benchmark, kde lze vyhodnocovat reakční dobu na mnoho různých podnětů na počítači, test Aim Trainer a testy sluchové reakční doby na https://playback.fm/audio -bude použita reakční doba.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Vizuální reakční doba
Časové okno: 15 minut
Vizuální reakční doba bude vyhodnocena pomocí aplikace Human Benchmark. jednotlivci budou požádáni, aby klikli na zadanou oblast, když se červené světlo změní na zelené. Test se bude opakovat 3x a průměrná hodnota bude zaznamenána v ms.
15 minut
Sluchová reakční doba
Časové okno: 15 minut
Sluchová reakční doba bude hodnocena pomocí testu Aim Trainer. jednotlivci budou požádáni, aby klikli na zadanou oblast, když se červené světlo změní na zelené. Test se bude opakovat 3x a průměrná hodnota bude zaznamenána v ms.
15 minut

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. června 2021

Primární dokončení (Aktuální)

30. června 2021

Dokončení studie (Aktuální)

30. června 2021

Termíny zápisu do studia

První předloženo

22. června 2021

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

22. června 2021

První zveřejněno (Aktuální)

30. června 2021

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

14. ledna 2022

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

13. ledna 2022

Naposledy ověřeno

1. ledna 2022

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • KA20/207

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Nerozhodný

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Počítačové hry

Klinické studie na Testy reakční doby

Předplatit