Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Reaksjonstid i digitale spillspillere

13. januar 2022 oppdatert av: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

Reaksjonstiden er bedre i digitale spillspillere

Med den økende bruken av datamaskiner de siste årene, har effektene av spill begynt å bli diskutert. Unge mennesker som spiller datamaskin blir utsatt for mange stimuli i løpet av spillet, og de reagerer på disse stimuli med reaksjoner i ulik hastighet. I vår studie ønsket vi å finne ut om det er en signifikant forskjell i reaksjonstid mellom unge som spiller datamaskin mer enn 14 timer i uken og de som ikke gjør det.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Mens vi gjør research, reaksjonstidstesten i Human Benchmark-applikasjonen, der reaksjonstiden til mange forskjellige stimuli på datamaskinen kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaksjonstidstestene på https://playback.fm/audio -reaksjonstid vil bli brukt. Måten testene brukes på; den første testen vil bli skilt ut som en prøve og vil ikke inkluderes i gjennomsnittet. De neste tre testene vil bli gjennomsnittet. Høyde, vekt, røyking, bruk av antidepressiva eller sentralstimulerende midler, eventuelle øre- eller hørselsproblemer, enhver øyesykdom, hvor mange dager i uken og hvor mye sport de driver med, den dominerende siden, om de spiller digitale spill og videospill, hvor lenge, hvilken type enhet (datamaskin, nettbrett, telefon), hvilke spill (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global offensiv CS:GO, annet) , hvor mange timer om dagen og hvor mange timer i uken de spiller digitale videospill vil bli stilt spørsmål ved om de deltar i turneringen med minst ett av disse spillene.

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Faktiske)

53

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Ankara, Tyrkia, 06810
        • Baskent University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 25 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Mann

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

mannlige individer i alderen 18-25 år som har spilt digitale spill i mer enn 2 år

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • mann
  • spille digitale spill i mer enn 2 år

Ekskluderingskriterier:

  • hunn
  • ikke har spilt noen digitale spill på 2 år

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Observasjonsmodeller: Kohort
  • Tidsperspektiver: Potensielle

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
digital spillergruppe
Personer med databruk mer enn 14 timer i uken ble inkludert i denne gruppen.
Mens vi gjør research, reaksjonstidstesten i Human Benchmark-applikasjonen, der reaksjonstiden til mange forskjellige stimuli på datamaskinen kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaksjonstidstestene på https://playback.fm/audio -reaksjonstid vil bli brukt.
spillergruppe
Personer med databruk mindre enn 14 timer i uken ble inkludert i denne gruppen.
Mens vi gjør research, reaksjonstidstesten i Human Benchmark-applikasjonen, der reaksjonstiden til mange forskjellige stimuli på datamaskinen kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaksjonstidstestene på https://playback.fm/audio -reaksjonstid vil bli brukt.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Visuell reaksjonstid
Tidsramme: 15 minutter
Visuell reaksjonstid vil bli evaluert med Human Benchmark-applikasjonen. enkeltpersoner vil bli bedt om å klikke på det angitte området når det røde lyset endres til grønt lys. Testen gjentas 3 ganger og gjennomsnittsverdien vil bli registrert i ms.
15 minutter
Auditiv reaksjonstid
Tidsramme: 15 minutter
Auditiv reaksjonstid vil bli evaluert med Aim Trainer-testen. enkeltpersoner vil bli bedt om å klikke på det angitte området når det røde lyset endres til grønt lys. Testen gjentas 3 ganger og gjennomsnittsverdien vil bli registrert i ms.
15 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. juni 2021

Primær fullføring (Faktiske)

30. juni 2021

Studiet fullført (Faktiske)

30. juni 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. juni 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

22. juni 2021

Først lagt ut (Faktiske)

30. juni 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. januar 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

13. januar 2022

Sist bekreftet

1. januar 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • KA20/207

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Ubestemt

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Dataspill

Kliniske studier på Reaksjonstidstester

3
Abonnere