Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Reaktionstid i digitala spelspelare

13 januari 2022 uppdaterad av: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

Reaktionstiden är bättre i digitala spelspelare

Med den ökande användningen av datorer de senaste åren har effekterna av spel börjat diskuteras. Unga människor som spelar dator utsätts för många stimuli under spelets gång och de reagerar på dessa stimuli med reaktioner i olika takt. I vår studie ville vi ta reda på om det finns en signifikant skillnad i reaktionstid mellan unga som spelar dator mer än 14 timmar i veckan och de som inte gör det.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas. Hur testerna tillämpas; det första testet kommer att separeras som ett försök och kommer inte att inkluderas i genomsnittet. De kommande tre testerna kommer att beräknas i medeltal. Längd, vikt, rökning, användning av antidepressiva eller stimulantia, eventuella öron- eller hörselproblem, ögonsjukdomar, hur många dagar i veckan och hur mycket sport de ägnar sig åt, den dominerande sidan, om de spelar digitala spel och videospel, hur länge, vilken typ av enhet (dator, surfplatta, telefon), vilka spel (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global offensiv CS:GO, annat) , hur många timmar om dagen och hur många timmar i veckan de spelar digitala videospel kommer att ifrågasättas om de deltar i turneringen med minst ett av dessa spel.

Studietyp

Observationell

Inskrivning (Faktisk)

53

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Ankara, Kalkon, 06810
        • Başkent University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 25 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Manlig

Testmetod

Icke-sannolikhetsprov

Studera befolkning

manliga individer i åldern 18-25 år som har spelat digitala spel i mer än 2 år

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • manlig
  • spelat digitala spel i mer än 2 år

Exklusions kriterier:

  • kvinna
  • inte ha spelat några digitala spel på 2 år

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Observationsmodeller: Kohort
  • Tidsperspektiv: Blivande

Kohorter och interventioner

Grupp / Kohort
Intervention / Behandling
digital gamer grupp
Individer med datoranvändning mer än 14 timmar i veckan ingick i denna grupp.
Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas.
spelargrupp
Individer med datoranvändning mindre än 14 timmar i veckan ingick i denna grupp.
Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Visuell reaktionstid
Tidsram: 15 minuter
Visuell reaktionstid kommer att utvärderas med Human Benchmark-applikationen. individer kommer att uppmanas att klicka på det angivna området när det röda ljuset ändras till grönt. Testet kommer att upprepas 3 gånger och medelvärdet kommer att registreras i ms.
15 minuter
Auditiv reaktionstid
Tidsram: 15 minuter
Auditiv reaktionstid kommer att utvärderas med Aim Trainer-testet. individer kommer att uppmanas att klicka på det angivna området när det röda ljuset ändras till grönt. Testet kommer att upprepas 3 gånger och medelvärdet kommer att registreras i ms.
15 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 juni 2021

Primärt slutförande (Faktisk)

30 juni 2021

Avslutad studie (Faktisk)

30 juni 2021

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

22 juni 2021

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

22 juni 2021

Första postat (Faktisk)

30 juni 2021

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

14 januari 2022

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

13 januari 2022

Senast verifierad

1 januari 2022

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • KA20/207

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Obeslutsam

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Datorspel

Kliniska prövningar på Reaktionstidstester

3
Prenumerera