- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04944849
Reaktionstid i digitala spelspelare
13 januari 2022 uppdaterad av: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University
Reaktionstiden är bättre i digitala spelspelare
Med den ökande användningen av datorer de senaste åren har effekterna av spel börjat diskuteras.
Unga människor som spelar dator utsätts för många stimuli under spelets gång och de reagerar på dessa stimuli med reaktioner i olika takt.
I vår studie ville vi ta reda på om det finns en signifikant skillnad i reaktionstid mellan unga som spelar dator mer än 14 timmar i veckan och de som inte gör det.
Studieöversikt
Status
Avslutad
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas.
Hur testerna tillämpas; det första testet kommer att separeras som ett försök och kommer inte att inkluderas i genomsnittet.
De kommande tre testerna kommer att beräknas i medeltal.
Längd, vikt, rökning, användning av antidepressiva eller stimulantia, eventuella öron- eller hörselproblem, ögonsjukdomar, hur många dagar i veckan och hur mycket sport de ägnar sig åt, den dominerande sidan, om de spelar digitala spel och videospel, hur länge, vilken typ av enhet (dator, surfplatta, telefon), vilka spel (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global offensiv CS:GO, annat) , hur många timmar om dagen och hur många timmar i veckan de spelar digitala videospel kommer att ifrågasättas om de deltar i turneringen med minst ett av dessa spel.
Studietyp
Observationell
Inskrivning (Faktisk)
53
Kontakter och platser
Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.
Studieorter
-
-
-
Ankara, Kalkon, 06810
- Başkent University
-
-
Deltagandekriterier
Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
18 år till 25 år (Vuxen)
Tar emot friska volontärer
Nej
Kön som är behöriga för studier
Manlig
Testmetod
Icke-sannolikhetsprov
Studera befolkning
manliga individer i åldern 18-25 år som har spelat digitala spel i mer än 2 år
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- manlig
- spelat digitala spel i mer än 2 år
Exklusions kriterier:
- kvinna
- inte ha spelat några digitala spel på 2 år
Studieplan
Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Observationsmodeller: Kohort
- Tidsperspektiv: Blivande
Kohorter och interventioner
Grupp / Kohort |
Intervention / Behandling |
---|---|
digital gamer grupp
Individer med datoranvändning mer än 14 timmar i veckan ingick i denna grupp.
|
Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas.
|
spelargrupp
Individer med datoranvändning mindre än 14 timmar i veckan ingick i denna grupp.
|
Medan vi gör vår forskning, reaktionstidstestet i Human Benchmark-applikationen, där reaktionstiden för många olika stimuli på datorn kan utvärderas, Aim Trainer-testet och auditiva reaktionstidstester på https://playback.fm/audio -reaktionstid kommer att tillämpas.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Visuell reaktionstid
Tidsram: 15 minuter
|
Visuell reaktionstid kommer att utvärderas med Human Benchmark-applikationen.
individer kommer att uppmanas att klicka på det angivna området när det röda ljuset ändras till grönt.
Testet kommer att upprepas 3 gånger och medelvärdet kommer att registreras i ms.
|
15 minuter
|
Auditiv reaktionstid
Tidsram: 15 minuter
|
Auditiv reaktionstid kommer att utvärderas med Aim Trainer-testet.
individer kommer att uppmanas att klicka på det angivna området när det röda ljuset ändras till grönt.
Testet kommer att upprepas 3 gånger och medelvärdet kommer att registreras i ms.
|
15 minuter
|
Samarbetspartners och utredare
Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.
Sponsor
Studieavstämningsdatum
Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
1 juni 2021
Primärt slutförande (Faktisk)
30 juni 2021
Avslutad studie (Faktisk)
30 juni 2021
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
22 juni 2021
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
22 juni 2021
Första postat (Faktisk)
30 juni 2021
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
14 januari 2022
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
13 januari 2022
Senast verifierad
1 januari 2022
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Andra studie-ID-nummer
- KA20/207
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Obeslutsam
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Nej
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Nej
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Datorspel
-
Alliance for International Medical ActionInstitut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... och andra samarbetspartnersAvslutadGlobal akut undernäring (GAM)Burkina Faso
Kliniska prövningar på Reaktionstidstester
-
University of LouisvilleAvslutadDepressiva symtom
-
Sheffield Teaching Hospitals NHS Foundation TrustUniversity of SheffieldAvslutad
-
Inje UniversityAvslutad
-
Regionsenter for barn og unges psykiske helseThe Research Council of Norway; Regional kunnskapssenter for barn og unge... och andra samarbetspartnersAvslutad
-
Swansea UniversityAbertawe Bro Morgannwg University Health Board; Hywel Dda Health BoardAvslutad
-
Memorial Sloan Kettering Cancer CenterAvslutadVårdgivare bördaFörenta staterna
-
Assistance Publique - Hôpitaux de ParisAgence de La BiomédecineOkändGraviditetsresultat | ICSI | Assisterad reproduktionsteknik | Acrosome reaktionFrankrike
-
El Instituto Nacional de Neurologia y Neurocirugia...AvslutadPosttraumatisk stressyndrom | Trauma, psykologiskMexiko
-
Symphogen A/SAvslutadLymfom | Fast tumör | Metastaserande cancerKanada, Förenta staterna
-
Xuzhou Medical UniversityRekryteringAkut myeloid leukemi, i återfall | Akut myeloid leukemi refraktärKina