数字游戏玩家的反应时间
2022年1月13日 更新者:Nihan Ozunlu Pekyavas、Baskent University
数字游戏玩家的反应时间更长
近年来,随着电脑的普及,游戏的效果开始被讨论。
玩电脑的年轻人在游戏过程中会受到很多刺激,他们对这些刺激的反应速度各不相同。
在我们的研究中,我们想了解每周玩电脑超过 14 小时的年轻人和不玩电脑的年轻人的反应时间是否存在显着差异。
研究概览
详细说明
在进行我们的研究时,Human Benchmark 应用程序中的反应时间测试可以评估对计算机上许多不同刺激的反应时间,Aim Trainer 测试和听觉反应时间测试位于 https://playback.fm/audio -将应用反应时间。
应用测试的方式;第一次测试将单独作为一次测试,不计入平均分。
接下来的三个测试将被平均。
身高、体重、吸烟、抗抑郁药或兴奋剂的使用、任何耳朵或听力问题、任何眼病、每周有多少天、他们做多少运动、占主导地位的一方、他们是否玩数字游戏和视频游戏、玩多长时间、什么类型的设备(电脑,平板电脑,手机),什么游戏(英雄联盟,绝地求生,魔兽世界,Valorant,FIFA,PES,使命召唤,NBA,反恐精英:全球攻势CS:GO,其他) ,他们每天玩多少小时以及每周玩多少小时数字视频游戏将被问及他们是否至少参加了其中一种游戏的比赛。
研究类型
观察性的
注册 (实际的)
53
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
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Ankara、火鸡、06810
- Baskent University
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参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
18年 至 25年 (成人)
接受健康志愿者
不
有资格学习的性别
男性
取样方法
非概率样本
研究人群
18-25岁玩数字游戏2年以上的男性
描述
纳入标准:
- 男性
- 玩数字游戏超过 2 年
排除标准:
- 女性
- 2 年未玩过任何数字游戏
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 观测模型:队列
- 时间观点:预期
队列和干预
团体/队列 |
干预/治疗 |
|---|---|
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数字游戏玩家组
每周使用计算机超过 14 小时的个人被包括在该组中。
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在进行我们的研究时,Human Benchmark 应用程序中的反应时间测试可以评估对计算机上许多不同刺激的反应时间,Aim Trainer 测试和听觉反应时间测试位于 https://playback.fm/audio -将应用反应时间。
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玩家组
每周使用计算机时间少于 14 小时的个人被包括在该组中。
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在进行我们的研究时,Human Benchmark 应用程序中的反应时间测试可以评估对计算机上许多不同刺激的反应时间,Aim Trainer 测试和听觉反应时间测试位于 https://playback.fm/audio -将应用反应时间。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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视觉反应时间
大体时间:15分钟
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将使用 Human Benchmark 应用程序评估视觉反应时间。
当红灯变为绿灯时,将要求个人点击指定区域。
测试将重复 3 次,并以毫秒为单位记录平均值。
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15分钟
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听觉反应时间
大体时间:15分钟
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听觉反应时间将通过 Aim Trainer 测试进行评估。
当红灯变为绿灯时,将要求个人点击指定区域。
测试将重复 3 次,并以毫秒为单位记录平均值。
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15分钟
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2021年6月1日
初级完成 (实际的)
2021年6月30日
研究完成 (实际的)
2021年6月30日
研究注册日期
首次提交
2021年6月22日
首先提交符合 QC 标准的
2021年6月22日
首次发布 (实际的)
2021年6月30日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2022年1月14日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2022年1月13日
最后验证
2022年1月1日
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.