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- 임상시험 NCT04944849
디지털 게임 플레이어의 반응 시간
2022년 1월 13일 업데이트: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University
디지털 게임 플레이어의 반응 시간이 더 좋습니다
최근 몇 년 동안 컴퓨터 사용이 증가하면서 게임의 효과가 논의되기 시작했습니다.
컴퓨터를 하는 젊은이들은 게임을 하는 동안 많은 자극에 노출되며 다양한 속도로 이러한 자극에 반응합니다.
우리 연구에서 우리는 일주일에 14시간 이상 컴퓨터를 하는 젊은이들과 그렇지 않은 젊은이들 사이에 반응 시간에 상당한 차이가 있는지 알아보고 싶었습니다.
연구 개요
상세 설명
연구를 수행하는 동안 컴퓨터의 다양한 자극에 대한 반응 시간을 평가할 수 있는 Human Benchmark 응용 프로그램의 반응 시간 테스트, Aim Trainer 테스트 및 https://playback.fm/audio의 청각 반응 시간 테스트 -반응시간이 적용됩니다.
테스트가 적용되는 방식 첫 번째 테스트는 시도로 분리되며 평균에 포함되지 않습니다.
다음 세 번의 테스트는 평균을 냅니다.
신장, 체중, 흡연, 항우울제 또는 각성제 사용, 귀 또는 청력 문제, 안과 질환, 일주일에 몇 일 및 스포츠를 하는지, 지배적인 측면, 디지털 및 비디오 게임을 하는지, 얼마나 오래 하는지, 어떤 유형의 장치(컴퓨터, 태블릿, 전화), 어떤 게임(League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of Duty, NBA, Counter strike:Global Offensive CS:GO, 기타) , 디지털 비디오 게임을 하루에 몇 시간, 일주일에 몇 시간 하는지에 대해 이러한 게임 중 적어도 하나를 가지고 토너먼트에 참가하는지 여부를 질문합니다.
연구 유형
관찰
등록 (실제)
53
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Ankara, 칠면조, 06810
- Baskent University
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
18년 (성인)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
남성
샘플링 방법
비확률 샘플
연구 인구
2년 이상 디지털 게임을 해온 18~25세의 남성 개인
설명
포함 기준:
- 남성
- 2년 이상 디지털 게임 플레이
제외 기준:
- 여성
- 2년 동안 디지털 게임을 하지 않은 경우
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 관찰 모델: 보병대
- 시간 관점: 유망한
코호트 및 개입
그룹/코호트 |
개입 / 치료 |
|---|---|
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디지털 게이머 그룹
일주일에 14시간 이상 컴퓨터를 사용하는 개인이 이 그룹에 포함되었습니다.
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연구를 수행하는 동안 컴퓨터의 다양한 자극에 대한 반응 시간을 평가할 수 있는 Human Benchmark 응용 프로그램의 반응 시간 테스트, Aim Trainer 테스트 및 https://playback.fm/audio의 청각 반응 시간 테스트 -반응시간이 적용됩니다.
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플레이어 그룹
일주일에 14시간 미만 컴퓨터를 사용하는 개인이 이 그룹에 포함되었습니다.
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연구를 수행하는 동안 컴퓨터의 다양한 자극에 대한 반응 시간을 평가할 수 있는 Human Benchmark 응용 프로그램의 반응 시간 테스트, Aim Trainer 테스트 및 https://playback.fm/audio의 청각 반응 시간 테스트 -반응시간이 적용됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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시각적 반응 시간
기간: 15 분
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시각적 반응 시간은 Human Benchmark 애플리케이션으로 평가됩니다.
빨간불이 초록불로 바뀌면 개인은 지정된 영역을 클릭하라는 메시지가 표시됩니다.
테스트는 3회 반복되며 평균값은 ms로 기록됩니다.
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15 분
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청각 반응 시간
기간: 15 분
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청각 반응 시간은 Aim Trainer 테스트로 평가됩니다.
빨간불이 초록불로 바뀌면 개인은 지정된 영역을 클릭하라는 메시지가 표시됩니다.
테스트는 3회 반복되며 평균값은 ms로 기록됩니다.
|
15 분
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2021년 6월 1일
기본 완료 (실제)
2021년 6월 30일
연구 완료 (실제)
2021년 6월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2021년 6월 22일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2021년 6월 22일
처음 게시됨 (실제)
2021년 6월 30일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2022년 1월 14일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2022년 1월 13일
마지막으로 확인됨
2022년 1월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
키워드
기타 연구 ID 번호
- KA20/207
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
미정
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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