- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04944849
Tiempo de reacción en jugadores de juegos digitales
13 de enero de 2022 actualizado por: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University
El tiempo de reacción es mejor en los jugadores de juegos digitales
Con el uso cada vez mayor de las computadoras en los últimos años, los efectos de los juegos han comenzado a ser discutidos.
Los jóvenes que juegan a la computadora están expuestos a muchos estímulos durante el juego y reaccionan a estos estímulos con reacciones a diferentes velocidades.
En nuestro estudio, queríamos averiguar si existe una diferencia significativa en el tiempo de reacción entre los jóvenes que juegan a la computadora más de 14 horas a la semana y los que no.
Descripción general del estudio
Estado
Terminado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Mientras hacemos nuestra investigación, la prueba de tiempo de reacción en la aplicación Human Benchmark, donde se puede evaluar el tiempo de reacción a muchos estímulos diferentes en la computadora, la prueba Aim Trainer y las pruebas de tiempo de reacción auditiva en https://playback.fm/audio -se aplicará el tiempo de reacción.
La forma en que se aplican las pruebas; la primera prueba se separará como una prueba y no se incluirá en el promedio.
Se promediarán las siguientes tres pruebas.
Estatura, peso, tabaquismo, uso de antidepresivos o estimulantes, cualquier problema de oído o audición, cualquier enfermedad de los ojos, cuántos días a la semana y cuánto deporte practica, el lado dominante, si juega juegos digitales y de video, por cuánto tiempo, qué tipo de dispositivo (computadora, tableta, teléfono), qué juegos (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global ofensiva CS:GO, otros) , cuántas horas al día y cuántas horas a la semana juegan videojuegos digitales, se cuestionará si participan en el torneo con al menos uno de estos juegos.
Tipo de estudio
De observación
Inscripción (Actual)
53
Contactos y Ubicaciones
Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.
Ubicaciones de estudio
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Ankara, Pavo, 06810
- Baskent University
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Criterios de participación
Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
18 años a 25 años (Adulto)
Acepta Voluntarios Saludables
No
Géneros elegibles para el estudio
Masculino
Método de muestreo
Muestra no probabilística
Población de estudio
Individuos masculinos de entre 18 y 25 años que han estado jugando juegos digitales durante más de 2 años.
Descripción
Criterios de inclusión:
- masculino
- jugando juegos digitales por más de 2 años
Criterio de exclusión:
- femenino
- no haber jugado ningún juego digital durante 2 años
Plan de estudios
Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Modelos observacionales: Grupo
- Perspectivas temporales: Futuro
Cohortes e Intervenciones
Grupo / Cohorte |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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grupo de jugadores digitales
En este grupo se incluyeron individuos con uso de la computadora más de 14 horas a la semana.
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Mientras hacemos nuestra investigación, la prueba de tiempo de reacción en la aplicación Human Benchmark, donde se puede evaluar el tiempo de reacción a muchos estímulos diferentes en la computadora, la prueba Aim Trainer y las pruebas de tiempo de reacción auditiva en https://playback.fm/audio -se aplicará el tiempo de reacción.
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grupo de jugadores
Individuos con uso de computadora menos de 14 horas a la semana fueron incluidos en este grupo.
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Mientras hacemos nuestra investigación, la prueba de tiempo de reacción en la aplicación Human Benchmark, donde se puede evaluar el tiempo de reacción a muchos estímulos diferentes en la computadora, la prueba Aim Trainer y las pruebas de tiempo de reacción auditiva en https://playback.fm/audio -se aplicará el tiempo de reacción.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Tiempo de reacción visual
Periodo de tiempo: 15 minutos
|
El tiempo de reacción visual se evaluará con la aplicación Human Benchmark.
se les pedirá a las personas que hagan clic en el área especificada cuando la luz roja cambie a luz verde.
La prueba se repetirá 3 veces y el valor promedio se registrará en ms.
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15 minutos
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Tiempo de reacción auditiva
Periodo de tiempo: 15 minutos
|
El tiempo de reacción auditiva se evaluará con el test Aim Trainer.
se les pedirá a las personas que hagan clic en el área especificada cuando la luz roja cambie a luz verde.
La prueba se repetirá 3 veces y el valor promedio se registrará en ms.
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15 minutos
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Colaboradores e Investigadores
Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.
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Fechas de registro del estudio
Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
1 de junio de 2021
Finalización primaria (Actual)
30 de junio de 2021
Finalización del estudio (Actual)
30 de junio de 2021
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
22 de junio de 2021
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
22 de junio de 2021
Publicado por primera vez (Actual)
30 de junio de 2021
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
14 de enero de 2022
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
13 de enero de 2022
Última verificación
1 de enero de 2022
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- KA20/207
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Indeciso
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
No
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
No
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