認知処理に対する複雑で提携した格闘技ベースの介入の効果。 (MATRICES)
低アクティブな成人の複雑ではない運動と比較して、複雑で提携した格闘技ベースの介入が処理速度に及ぼす影響の調査。
調査の概要
詳細な説明
この 2 グループ無作為化比較試験では、武道介入と抵抗運動条件の効果を比較します。 武術の介入は、フィリピーノ・カリ、中国の詠春拳、ムエタイ(タイボクシングとしても知られる)など、東南アジアの武術から引き出されたパートナーと連携したエクササイズで構成されます。 参加者は、ハブド、チサウ、パッドワークとして知られるエクササイズの基本的な動きのトレーニングを受けます。 参加者はまた、これらの演習の歴史、文化的意義、リスク、および目的について、研究全体を通して説明を受けます。
レジスタンス エクササイズ コンパレータ グループは、トレーニングを受けたリサーチ アシスタントの監督の下、一連の自重レジスタンス、バンド レジスタンス、および姿勢エクササイズを使用して、武道介入グループの期間と運動強度を一致させます。 参加者は、有酸素運動に関する情報と、2020 年アメリカ人のための身体活動ガイドラインも受け取ります。
グループに関係なく、すべての参加者は、ベースライン時に武道と運動の経験について評価されます。
すべての参加者は、認知能力の変化についてテストされます。 ベースラインおよびフォローアップのコンピューター化された認知テストは、指定されたテスト施設で実施され、心理社会的アンケートは、Qualtrics を活用した調査を介してリモートで配信されます。 ベースライン テストの後、参加者は、8 週間の介入期間中に、それぞれ約 1 時間、できるだけ多くのセッション (最大 24 セッション) に参加するよう求められます。 フォローアップ試験は、運動に対する確立された急性適応反応を最小限に抑えるために、介入後48時間以上に実施されます。
研究者らは、格闘技トレーニング介入グループは、抵抗運動グループに含まれる複雑でない動きパターンと比較して、認知処理タスクのパフォーマンスが大幅に向上するという仮説を立てています。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Illinois
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Urbana、Illinois、アメリカ、61801
- Exercise, Technology, and Cognition Laboratory - Louise Freer Hall 284
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 身体活動のレベルが低いと報告している 18 ~ 45 歳の男女 (座りっぱなしまたは軽度の身体活動レベルのみ)
除外基準:
- 身体的にアクティブな人(過去 3 か月間、週に 3 回以上、30 分以上)および/または武道の常習者、および/またはダンスや協調運動に関連するエクササイズ(≥ 30 分、週 3 回以上、過去 3 か月間)。
- 医師の立ち会いなしでは参加できない深刻な慢性疾患をお持ちの方、発作のリスクがある方、精神疾患や神経疾患をお持ちの方。
- 妊娠中の女性、または最近 (2 か月以内に) 肩、肘、膝、腰に手術を受けた人。
- 現在うつ病と診断されており、うつ病の治療(投薬またはカウンセリング)を受けている人。
- 座る、立つ、蹴る、引く、押す、肘を曲げる、膝を曲げるなどの動作を適度な強度で行うことができない人。
- 身体活動準備アンケートで 1 点以上を獲得した人
- いずれかの条件に無作為に割り付けられることを拒否または望まない人。
- 理解するのに十分な英語力(流暢さ)を持たない方
- 血圧測定値が安全限界を超えている人(収縮期> 160および拡張期> 90)
- 過去 60 日以内に COVID-19 の陽性反応を示した人
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:格闘技グループ
参加者は、対面でのグループ セッションと、毎週配信されるビデオ コンテンツを介した非同期リモート学習の両方を使用して、格闘技のエクササイズのトレーニングを受けます。
参加者は、24 の対面セッションにできるだけ多く参加するよう求められます。
心拍数を定期的に監視して、運動の強度が、アクティブ コンパレータのように軽度から中等度の心血管運動と一致していることを確認します。
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実験的介入グループの参加者は、介入期間中、24 の対面トレーニング セッションにできるだけ多く参加し、余暇にリモート ソロ トレーニングを完了します。
対面式のセッションでは、実験グループで実践されるハブド、チ サウ、パッドワークとして知られる 3 つのエクササイズの指導を受けます。
Hubud はターン制でパートナーと連携するコーディネーション ドリルであり、多くの武術から派生した動きが含まれており、フィリピンの武術であるカリで最もよく見られます。
Chi Sau は、中国のカンフー、特に詠春拳流派の同時接触訓練です。
パッドワークは、キックボクシングやムエタイで最も一般的に見られる、調整を改善するためにフォーカスパッドまたはパッド付きスティックに対して使用されるパンチとキックの組み合わせの融合です.
参加者は、この介入への参加の終わりまでに、これらの演習の基本的で非競争的な側面で快適さと能力のレベルに到達することを目指します.
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アクティブコンパレータ:屈曲、トーニング、バランス
柔軟性、トーニングとバランス、またはFTBは、抵抗運動の比較を参照するために使用されます.
実験グループと同様に、参加者は 24 の対面介入セッションにできるだけ多く参加するよう求められますが、配信されたビデオ コンテンツを介してリモートでエクササイズを練習することもできます。
この介入のリモート部分は非同期になります。
心拍数を定期的に監視して、運動の強度が武道実験グループのように軽度から中等度の心血管運動と一致していることを確認します。
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アクティブ コンパレータ グループの参加者は、介入期間中、24 の対面トレーニング セッションにできるだけ多く参加し、余暇にリモート ソロ トレーニングを完了します。
対面式のセッションでは、参加者は基本的な関節可動域エクササイズとダイナミック ストレッチ テクニックの 5 分間のウォームアップから始めます。
この後、参加者は約 50 分間、レジスタンス バンドを使用したエクササイズ、自重エクササイズ、安定性/バランス エクササイズの軽度の強度のサーキットに参加します。
セッションの最後の 5 分間は、クールダウンのエクササイズと軽いストレッチのために残されます。
これらのエクササイズが格闘技介入グループの相対的な強度を超えないようにするために、心拍数を定期的に監視します。
参加者は、グループ間で一貫した社会化効果を維持するために、研究助手と話したり交流したりすることが許可されます。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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処理速度(潜在因子)
時間枠:8週間
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認知処理速度は、視覚刺激を含む 4 つの異種評価からの標準化されたスコアを反映する潜在変数フレームワーク内でモデル化されます。
これらすべてのタスクのパフォーマンスは、正解数 (精度) と反応/意思決定時間によって測定されます。
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8週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ゴダン余暇運動アンケート
時間枠:8週間
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これは、身体活動の 4 項目の評価です。 回答者は、自由時間の一部として 15 分以上、激しい活動、中程度の活動、軽度の活動を行う頻度を尋ねられます。 毎週の余暇の運動量は、次のように加重式を使用して測定されます。 (9 x 激しい PA) + (5 x 適度な PA) + (3 x 軽い PA) |
8週間
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メモリー
時間枠:8週間
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忘却の頻度は、参加者に、特定のことを忘れる頻度または覚えるのが困難な頻度を 1 ~ 10 のリッカート尺度で採点するよう求める 10 項目の尺度です。
このスケールでは、1 = 常に、10 = まったくありません。
測定値は通常、すべての回答の合計として採点され、数字が大きいほど記憶/想起が良好であることを示し、数字が小さいほど記憶/想起が悪いことを示します。
最初の項目は、スタンドアロンのメジャーとしても機能します。
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8週間
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運動の楽しみ
時間枠:8週間
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Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) はもともと、PA の楽しみを評価するための 18 項目の尺度であり、Mullen と彼の同僚によってさらに洗練され、精神測定学的にテストされました (Massey et al 2021; Mullen et al 2011)。
7 項目バージョンは、信頼性が高く、時不変の尺度です。
スケールは、参加者に「あなたが行っている身体活動について、現在どのように感じていますか?」と尋ねます。応答は 7 ポイントのリッカート スケールで提供されます。
たとえば、「まったく面白くない」と「とても楽しい」は両極アンカーを表します。
アイテムが追加されて平均化されるため、スコアが高いほど楽しみのレベルが高くなります。
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8週間
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知覚された精神的疲労
時間枠:8週間
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現在の精神的疲労の状態を斬新な 7 項目で評価します (項目の例には、「思考がさまよいやすい」、「思考に努力が必要」などがあります)。
スケールの回答範囲は 1 (まったく当てはまらない) から 5 (非常に当てはまる) で、すべての項目が合計されて平均化され、スコアが高いほど精神的疲労が大きいことを示します。
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8週間
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熟達の認識
時間枠:8週間
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Perceptions of Mastery には、5 点満点のリッカート スケールで採点された 4 つの項目があります。
2 つの項目は、参加者に現在の知識/習得レベルを評価するよう求め、2 つの項目はパフォーマンスとスキルの状態に対処します。 -2 は「急速に低下」を意味し、+2 は「急速に改善」を意味します。
スコアは合計されてから平均され、認識された習熟度の尺度が示されます。
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8週間
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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握力課題
時間枠:8週間
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ダイナモメーターを使用して握力を評価します。
監督の下で、参加者は 1 つの手につき 2 つの試行に参加します (各試行でスコアが増加または同一になる場合を除き、その時点で 3 回目の試行が使用されます)。
最高得点と 2 つの最高得点の平均が、このタスクの握力の尺度として記録されます。
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8週間
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ドットタスク
時間枠:8週間
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敏捷性は、点線のフロア マット (X 型に配置) で、タイミングを合わせて振り付けられた一連のステップで評価されます。
パフォーマンスは、規定の振り付けされたシークエンスをどれだけ速く (秒単位で) 実行できるかに基づいています。
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8週間
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トレイルメイキングテスト
時間枠:8週間
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トレイル メイキング テストは、2 つの部分を含む全体的な認知と空間認識の評価です。
回答者は、鉛筆で描いた 1 本の連続した線を使用して、各パートをできるだけ早く完成させなければなりません。
トレイルのパート A では、1 から 26 までの数字が 1 枚の紙にランダムに配置され、回答者は 1 本の鉛筆の線を使用して数字を順番に接続する必要があります。
タスクが完了するまで、鉛筆は紙から離れることはできません。
Trails パート B についても同じことが言えますが、シーケンスは数字のアルファベット (1、A、2、B、3、C など) になります。
参加者がシーケンスの最後に到達すると、タスクは完了です。
パフォーマンスは、参加者がパート A と B を完了するのにかかる時間によって測定されます。トレイル パート B は最も困難なタスクと見なされ、B-A は実行機能の尺度として使用されます。
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8週間
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Sean P Mullen, PhD、University of Illinois at Urbana-Champaign
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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