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仮想現実ベースの真剣なゲームと高度な生命維持のための講義ベースのトレーニングの結果の比較

2023年3月22日 更新者:Emin Aksoy、Acibadem University

高度な生命維持トレーニングのための仮想現実ベースの真剣なゲームと講義ベースのトレーニングの結果の比較: 無作為化対照試験

この研究の仮説は、仮想現実 (VR) ベースの Advanced Life Support (ALS) シリアス ゲーム モジュールが、スキル トレーニングに加えて既存の ALS トレーニング プロトコルの一部である教室ベースの ALS 講義を置き換えることができるかどうかを明らかにすることです。

調査の概要

詳細な説明

Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School for Anesthesiology (N=29) の学生からなる参加者は、それぞれ 15 名 (従来のトレーニング グループ) と 14 名 (VR ベースのトレーニング グループ) の 2 つのグループに無作為に分けられました。 従来のグループのメンバーは、研究の開始時に事前テストを完了する必要がありました。 その後、彼らは ALS についてのインタラクティブな教室ベースの講義に参加しなければなりませんでした。 次のステップは、コンプレッション スキルを教えるために、タスク トレーナーとのスキル トレーニングでした。 その後、従来のグループを 5 人ずつの 3 つのブルーコード チームに分けてシミュレーション セッションを行いました。 2 人の独立したインストラクターが、技術的スキルと非技術的スキルの観点からビデオ録画を評価しました。 研究の最終段階は事後テストを完了することでした。 VR グループのメンバーも同様の学習フローを持っていましたが、学習フロー中の理論的な講義の代わりに、VR ベースの ALS シリアス ゲーム モジュールで遊ぶ必要がありました。 VR グループのメンバーを対象に、VR ベースのトレーニングの好みに関する調査を実施しました。 この研究では、2 つのグループのパフォーマンスの統計分析にマン ホイットニーの U 検定とウィルコクソンの符号付き順位検定が使用されました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

2

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Non-US/Canada
      • Istanbul、Non-US/Canada、七面鳥、34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

20年~22年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 正常または正常な視力に矯正されている
  • 視覚的に誘発された乗り物酔いの病歴なし

除外基準:

  • 以前に経験した VR 誘発性の乗り物酔い
  • その他の病状(てんかん、めまい発作)

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:従来研修会(参加者15名)
従来のグループのメンバーは、研究の開始時に事前テストを完了する必要がありました。 その後、彼らは高度な生命維持装置に関するインタラクティブな教室ベースの講義に参加しなければなりませんでした. 次のステップは、コンプレッション スキルを教えるために、タスク トレーナーとのスキル トレーニングでした。 その後、従来のグループを 5 人ずつの 3 つのブルーコード チームに分けてシミュレーション セッションを行いました。 2 人の独立したインストラクターが、技術的スキルと非技術的スキルの観点からビデオ録画を評価しました。 研究の最終段階は事後テストを完了することでした。
高度な生命維持に関する古典的な講義に参加しています。
アクティブコンパレータ:VRグループ(参加者14名)
VR グループのメンバーは、研究の開始時に事前テストを完了する必要がありました。 その後、彼らは高度な生命維持のための VR ベースのシリアス ゲーム モジュールで遊ぶ必要がありました。 次のステップは、コンプレッション スキルを教えるために、タスク トレーナーとのスキル トレーニングでした。 その後、従来のグループを 5 人ずつの 3 つのブルーコード チームに分けてシミュレーション セッションを行いました。 2 人の独立したインストラクターが、技術的スキルと非技術的スキルの観点からビデオ録画を評価しました。 研究の最終段階は事後テストを完了することでした。 このグループの参加者は、研究中の VR 体験に関するアンケートにも回答するよう求められました。
高度な生命維持に関する古典的な講義に参加する代わりに、VR ベースの本格的なゲーム モジュールを高度な生命維持トレーニングに使用する。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
VRベースのシリアスゲームモジュールと教室での理論講義を使用して、高度な生命維持プロトコルに関する理論的知識を提供します。
時間枠:4時間
調査の開始時に、2 つのグループ (VR グループと従来のトレーニング グループ) の参加者が事前テストの質問に回答しました。 その後、一方のグループは VR ベースのトレーニングを受け、もう一方のグループは教室ベースのトレーニングを受けました。 研究の最後に事後テストを完了した後、VR ベースのトレーニングと教室ベースのトレーニングの効果を比較するために、事前テストと事後テストの結果が評価されました。 事前テストと事後テストで獲得できる最大スコア 100。
4時間
VR ベースのトレーニングは、高度な生命維持トレーニングの教室での講義に取って代わる可能性があります。
時間枠:4時間
プレテストとポストテストの結果を比較すると、VR ベースの本格的なゲーム モジュールでトレーニングを受けた参加者は、教室ベースの講義でトレーニングを受けた参加者と同様の結果を示しています。 ALS の知識を提供するために教室ベースの講義を置き換える VR ベースの ALS トレーニングの可能性が調査されました。
4時間

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
VR 設定
時間枠:30分
研究の最後に、VR グループの参加者は、研究中の VR 体験に関するアンケートに回答するよう求められました。 VR グループの調査では、大多数の参加者が教室での講義ベースの教育ではなく、VR ベースの ALS の本格的なゲーム モジュールを好むことも明らかになりました。 調査では、参加者の回答を評価するために 5 段階のリッカート尺度が使用されました。
30分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年12月21日

一次修了 (実際)

2023年1月10日

研究の完了 (実際)

2023年2月14日

試験登録日

最初に提出

2023年3月10日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年3月22日

最初の投稿 (実際)

2023年4月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年4月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年3月22日

最終確認日

2023年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2022-19/04

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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