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Comparación de los resultados de los juegos serios basados ​​en la realidad virtual y la capacitación basada en conferencias para el soporte vital avanzado

22 de marzo de 2023 actualizado por: Emin Aksoy, Acibadem University

Comparación de los resultados de los juegos serios basados ​​en la realidad virtual y el entrenamiento basado en conferencias para entrenamientos de soporte vital avanzado: ensayo de control aleatorio

La hipótesis de este estudio es revelar si el módulo de juego serio de soporte vital avanzado (ALS) basado en realidad virtual (VR) puede reemplazar la conferencia ALS en el aula, que es parte del protocolo de entrenamiento ALS existente además del entrenamiento de habilidades.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Los participantes, que consistían en estudiantes de la Escuela Vocacional de Anestesiología de la Universidad Acibadem Mehmet Ali Aydinlar (N=29), se dividieron aleatoriamente en dos grupos con 15 (grupo de entrenamiento convencional) y 14 (grupo de entrenamiento basado en RV) participantes cada uno. Los miembros del grupo convencional tuvieron que completar una prueba previa al comienzo del estudio. Posteriormente, tuvieron que participar en una conferencia interactiva en el aula sobre la ELA. El siguiente paso fue el entrenamiento de habilidades con entrenadores de tareas para enseñarles habilidades de compresión. Posteriormente, el grupo convencional se dividió en tres equipos de código azul compuestos por 5 participantes cada uno para la sesión de simulación. Dos instructores independientes evaluaron las grabaciones de video en términos de habilidades técnicas y no técnicas. La etapa final del estudio fue completar el post-test. Los miembros del grupo VR tenían un flujo de estudio similar, pero tenían que jugar con el módulo de juego serio ALS basado en VR en lugar de la conferencia teórica durante el flujo de estudio. Se realizó una encuesta sobre la preferencia de capacitaciones basadas en RV para los miembros del grupo de RV. Se utilizaron la prueba U de Mann Whitney y la prueba de rangos con signos de Wilcoxon para el análisis estadístico del desempeño de los dos grupos en este estudio.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

2

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Non-US/Canada
      • Istanbul, Non-US/Canada, Pavo, 34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

20 años a 22 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Tener una visión normal o corregida a normal
  • Sin antecedentes de cinetosis inducida visualmente

Criterio de exclusión:

  • Mareos por movimiento inducidos por la realidad virtual previamente experimentados
  • Otras condiciones médicas (Epilepsia, ataques de vértigo)

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Grupo de Entrenamiento Convencional (15 Participantes)
Los miembros del grupo convencional tuvieron que completar una prueba previa al comienzo del estudio. Posteriormente, tuvieron que participar en una conferencia interactiva en el aula sobre Soporte Vital Avanzado. El siguiente paso fue el entrenamiento de habilidades con entrenadores de tareas para enseñarles habilidades de compresión. Posteriormente, el grupo convencional se dividió en tres equipos de código azul compuestos por 5 participantes cada uno para la sesión de simulación. Dos instructores independientes evaluaron las grabaciones de video en términos de habilidades técnicas y no técnicas. La etapa final del estudio fue completar el post-test.
Participación en una conferencia clásica sobre soporte vital avanzado.
Comparador activo: Grupo VR (14 participantes)
Los miembros del grupo VR tuvieron que completar una prueba previa al comienzo del estudio. Posteriormente, tuvieron que jugar con el módulo de juego serio basado en realidad virtual para soporte vital avanzado. El siguiente paso fue el entrenamiento de habilidades con entrenadores de tareas para enseñarles habilidades de compresión. Posteriormente, el grupo convencional se dividió en tres equipos de código azul compuestos por 5 participantes cada uno para la sesión de simulación. Dos instructores independientes evaluaron las grabaciones de video en términos de habilidades técnicas y no técnicas. La etapa final del estudio fue completar el post-test. A los participantes de este grupo también se les pidió que completaran una encuesta sobre su experiencia de realidad virtual durante el estudio.
Usar un módulo de juego serio basado en realidad virtual para la capacitación en soporte vital avanzado en lugar de participar en una conferencia clásica sobre soporte vital avanzado.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Proporcionar conocimientos teóricos sobre el Protocolo de soporte vital avanzado mediante el uso de un módulo de juego serio basado en realidad virtual y una conferencia teórica en el aula.
Periodo de tiempo: 4 horas
Al comienzo del estudio, los participantes de los dos grupos (Grupo VR y Grupo de Entrenamiento Convencional) han respondido las preguntas del pretest. Posteriormente, un grupo recibió capacitación basada en realidad virtual y el otro grupo recibió capacitación en el aula. Después de completar la prueba posterior al final del estudio, se evaluaron los resultados de la prueba previa y posterior para comparar la efectividad del entrenamiento basado en RV y el entrenamiento basado en el aula. La puntuación máxima que se podría obtener de la prueba previa y posterior 100.
4 horas
Potencial de la capacitación basada en RV para reemplazar las conferencias en el aula por capacitaciones avanzadas de soporte vital.
Periodo de tiempo: 4 horas
Dependiendo de la comparación de los resultados de la prueba previa y posterior, los participantes, que fueron entrenados con un módulo de juegos serios basado en VR, tienen resultados similares en comparación con los participantes, que fueron entrenados con una conferencia en el aula. Se investigó el potencial de las capacitaciones de ALS basadas en VR para reemplazar las conferencias en el aula para proporcionar conocimientos de ALS.
4 horas

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Preferencia de realidad virtual
Periodo de tiempo: 30 minutos
Al final del estudio, se pidió a los participantes del grupo de RV que completaran una encuesta sobre su experiencia con la RV durante el estudio. La encuesta para el grupo de realidad virtual también reveló que la mayoría de los participantes preferiría un módulo de juego serio ALS basado en realidad virtual en lugar de educación basada en conferencias en el aula. En la encuesta se utilizó una escala Likert de cinco puntos para evaluar las respuestas de los participantes.
30 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

21 de diciembre de 2022

Finalización primaria (Actual)

10 de enero de 2023

Finalización del estudio (Actual)

14 de febrero de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

10 de marzo de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

22 de marzo de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

5 de abril de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

5 de abril de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

22 de marzo de 2023

Última verificación

1 de marzo de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 2022-19/04

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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