Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Sammenligning av resultatene av Virtual Reality-basert seriøst spill og forelesningsbasert opplæring for avansert livsstøtte

22. mars 2023 oppdatert av: Emin Aksoy, Acibadem University

Sammenligning av resultatene av Virtual Reality-basert seriøst spill og forelesningsbasert opplæring for avanserte livsstøtteopplæringer: Randomisert kontrollprøve

Hypotesen til denne studien er å avsløre om virtual reality(VR)-basert Advanced Life Support(ALS) seriøs spillmodul kan erstatte klasseromsbasert ALS-forelesning, som er en del av eksisterende ALS-treningsprotokoll i tillegg til ferdighetstrening.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Deltakerne bestående av studenter fra Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School for Anesthesiology (N=29) ble tilfeldig delt inn i to grupper med 15 (Konvensjonell treningsgruppe) og 14 (VR-basert treningsgruppe) deltakere hver. Medlemmene av den konvensjonelle gruppen måtte gjennomføre en forhåndstest i begynnelsen av studien. Etterpå måtte de delta på en interaktiv klasseromsbasert forelesning om ALS. Neste trinn var ferdighetstrening med oppgavetrenere for å lære dem kompresjonsferdigheter. Etterpå ble den konvensjonelle gruppen delt inn i tre blåkode-team bestående av hver 5 deltakere til simuleringsøkten. To uavhengige instruktører evaluerte videoopptakene med tanke på tekniske og ikke-tekniske ferdigheter. Den siste fasen av studien var å fullføre post-testen. Medlemmene av VR-gruppen hadde en lignende studieflyt, men de måtte leke med den VR-baserte ALS seriøse spillmodulen i stedet for den teoretiske forelesningen under studieflyten. En undersøkelse om preferanse for VR-basert trening ble utført for medlemmene av VR-gruppen. Mann Whitney U Test og Wilcoxon Signed Ranks Test ble brukt til statistisk analyse av de to gruppenes prestasjoner i denne studien.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

2

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Non-US/Canada
      • Istanbul, Non-US/Canada, Tyrkia, 34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

20 år til 22 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Å ha normalt eller korrigert til normalt syn
  • Ingen historie med visuelt indusert reisesyke

Ekskluderingskriterier:

  • Tidligere opplevd VR-indusert reisesyke
  • Andre medisinske tilstander (epilepsi, vertigo-anfall)

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: Konvensjonell treningsgruppe (15 deltakere)
Medlemmene av den konvensjonelle gruppen måtte gjennomføre en forhåndstest i begynnelsen av studien. Etterpå måtte de delta på en interaktiv klasseromsbasert forelesning om Advanced Life Support. Neste trinn var ferdighetstrening med oppgavetrenere for å lære dem kompresjonsferdigheter. Etterpå ble den konvensjonelle gruppen delt inn i tre blåkode-team bestående av hver 5 deltakere til simuleringsøkten. To uavhengige instruktører evaluerte videoopptakene med tanke på tekniske og ikke-tekniske ferdigheter. Den siste fasen av studien var å fullføre post-testen.
Deltar i et klassisk foredrag om avansert livsstøtte.
Aktiv komparator: VR Group (14 deltakere)
Medlemmene av VR-gruppen måtte gjennomføre en forhåndstest i begynnelsen av studien. Etterpå måtte de leke med den VR-baserte seriøse spillmodulen for Advanced Life Support. Neste trinn var ferdighetstrening med oppgavetrenere for å lære dem kompresjonsferdigheter. Etterpå ble den konvensjonelle gruppen delt inn i tre blåkode-team bestående av hver 5 deltakere til simuleringsøkten. To uavhengige instruktører evaluerte videoopptakene med tanke på tekniske og ikke-tekniske ferdigheter. Den siste fasen av studien var å fullføre post-testen. Deltakerne i denne gruppen ble også bedt om å fylle ut en spørreundersøkelse om deres VR-opplevelse under studien.
Bruk av VR-basert seriøs spillmodul for avansert livsstøttetrening i stedet for å ta del i en klassisk forelesning om avansert livsstøtte.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gir teoretisk kunnskap om Advanced Life Support Protocol ved å bruke VR-basert seriøs spillmodul og klasseromsbasert teoretisk forelesning.
Tidsramme: 4 timer
I begynnelsen av studien har deltakerne i de to gruppene (VR Group og Conventional Training Group) svart på spørsmålene i pretesten. Etterpå hadde den ene gruppen VR-basert trening og den andre gruppen hadde klasseromsbasert opplæring. Etter å ha fullført posttesten på slutten av studien, ble pretest- og posttestresultatene evaluert for å sammenligne effektiviteten av VR-basert trening og klasseromsbasert trening. Maksimal poengsum som kan oppnås fra pretest og posttest 100.
4 timer
Potensial for VR-basert trening for å erstatte klasseromsbaserte forelesninger for avanserte livsstøtteopplæringer.
Tidsramme: 4 timer
Avhengig av sammenligningen av pretest- og posttestresultatene, har deltakerne, som ble trent med VR-basert seriøs spillmodul, lignende resultater sammenlignet med deltakerne, som ble trent med en klasseromsbasert forelesning. Potensialet til VR-basert ALS-trening for å erstatte klasseromsbasert forelesning for å gi ALS-kunnskap ble undersøkt.
4 timer

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
VR-preferanse
Tidsramme: 30 minutter
På slutten av studien ble deltakerne i VR-gruppen bedt om å fylle ut en spørreundersøkelse om deres VR-opplevelse under studien. Undersøkelsen for VR-gruppen avdekket også at majoritetsdeltakerne foretrekker VR-basert ALS seriøs spillmodul i stedet for forelesningsbaserte utdanninger i klasserommet. En fempunkts Likert-skala ble brukt i undersøkelsen for å evaluere svarene til deltakerne.
30 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

21. desember 2022

Primær fullføring (Faktiske)

10. januar 2023

Studiet fullført (Faktiske)

14. februar 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

10. mars 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

22. mars 2023

Først lagt ut (Faktiske)

5. april 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

5. april 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

22. mars 2023

Sist bekreftet

1. mars 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 2022-19/04

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere