Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Porównanie wyników poważnej gry opartej na rzeczywistości wirtualnej i szkolenia opartego na wykładach w zakresie zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych

22 marca 2023 zaktualizowane przez: Emin Aksoy, Acibadem University

Porównanie wyników poważnych gier opartych na rzeczywistości wirtualnej i szkoleń opartych na wykładach w zakresie zaawansowanych szkoleń podtrzymujących życie: randomizowana próba kontrolna

Hipoteza tego badania polega na ujawnieniu, czy moduł poważnej gry Advanced Life Support (ALS) oparty na rzeczywistości wirtualnej (VR) może zastąpić wykład ALS w klasie, który jest częścią istniejącego protokołu szkoleniowego ALS oprócz szkolenia umiejętności.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczestnicy składający się ze studentów Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School for Anesthesiology (N=29) zostali losowo podzieleni na dwie grupy po 15 (grupa szkoleniowa konwencjonalna) i 14 (grupa szkoleniowa oparta na VR) w każdej. Członkowie grupy konwencjonalnej musieli wypełnić test wstępny na początku badania. Następnie musieli wziąć udział w interaktywnym wykładzie na temat ALS. Kolejnym krokiem był trening umiejętności z trenerami zadaniowymi w celu nauczenia ich umiejętności kompresji. Następnie konwencjonalną grupę podzielono na trzy zespoły niebieskiego kodu składające się z 5 uczestników na sesję symulacyjną. Dwóch niezależnych instruktorów oceniało nagrania wideo pod kątem umiejętności technicznych i nietechnicznych. Ostatnim etapem badania było wypełnienie posttestu. Członkowie grupy VR mieli podobny przebieg nauki, ale musieli grać z poważnym modułem gry ALS opartym na VR zamiast wykładu teoretycznego podczas przebiegu nauki. Dla członków grupy VR przeprowadzono ankietę na temat preferencji szkoleń opartych o VR. Do analizy statystycznej wyników obu grup w tym badaniu wykorzystano Test U Manna Whitneya i Test rang znaków Wilcoxona.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

2

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Non-US/Canada
      • Istanbul, Non-US/Canada, Indyk, 34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

20 lat do 22 lata (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Posiadanie normalnego lub skorygowanego do normalnego widzenia
  • Brak historii choroby lokomocyjnej wywołanej wzrokiem

Kryteria wyłączenia:

  • Wcześniej doświadczył choroby lokomocyjnej wywołanej przez VR
  • Inne schorzenia (padaczka, ataki zawrotów głowy)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Konwencjonalna grupa szkoleniowa (15 uczestników)
Członkowie grupy konwencjonalnej musieli wypełnić test wstępny na początku badania. Następnie musieli wziąć udział w interaktywnym wykładzie na temat zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych. Kolejnym krokiem był trening umiejętności z trenerami zadaniowymi w celu nauczenia ich umiejętności kompresji. Następnie konwencjonalną grupę podzielono na trzy zespoły niebieskiego kodu składające się z 5 uczestników na sesję symulacyjną. Dwóch niezależnych instruktorów oceniało nagrania wideo pod kątem umiejętności technicznych i nietechnicznych. Ostatnim etapem badania było wypełnienie posttestu.
Udział w klasycznym wykładzie na temat zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych.
Aktywny komparator: Grupa VR (14 uczestników)
Członkowie grupy VR musieli wypełnić test wstępny na początku badania. Następnie musieli grać z poważnym modułem gry opartym na VR dla Advanced Life Support. Kolejnym krokiem był trening umiejętności z trenerami zadaniowymi w celu nauczenia ich umiejętności kompresji. Następnie konwencjonalną grupę podzielono na trzy zespoły niebieskiego kodu składające się z 5 uczestników na sesję symulacyjną. Dwóch niezależnych instruktorów oceniało nagrania wideo pod kątem umiejętności technicznych i nietechnicznych. Ostatnim etapem badania było wypełnienie posttestu. Uczestników tej grupy poproszono również o wypełnienie ankiety dotyczącej ich doświadczeń z VR podczas badania.
Wykorzystanie modułu poważnej gry opartego na VR do szkolenia z zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych zamiast udziału w klasycznym wykładzie na temat zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zapewnienie teoretycznej wiedzy na temat protokołu Advanced Life Support Protocol za pomocą modułu poważnej gry opartego na VR i wykładu teoretycznego w klasie.
Ramy czasowe: 4 godziny
Na początku badania uczestnicy dwóch grup (Grupa VR i Grupa Treningu Konwencjonalnego) odpowiedzieli na pytania z testu wstępnego. Następnie jedna grupa miała szkolenie oparte na VR, a druga grupa miała szkolenie w klasie. Po zakończeniu testu końcowego na koniec badania oceniono wyniki testu wstępnego i końcowego w celu porównania skuteczności szkolenia opartego na VR i szkolenia w klasie. Maksymalny wynik, jaki można uzyskać z testu wstępnego i końcowego 100.
4 godziny
Potencjał szkolenia opartego na VR w celu zastąpienia wykładów w klasie na rzecz zaawansowanych szkoleń podtrzymujących życie.
Ramy czasowe: 4 godziny
W zależności od porównania wyników pretestu i posttestu, uczestnicy, którzy zostali przeszkoleni z wykorzystaniem modułu poważnej gry opartego na VR, uzyskali podobne wyniki w porównaniu z uczestnikami, którzy zostali przeszkoleni z wykładem w klasie. Zbadano potencjał szkoleń ALS opartych na VR w celu zastąpienia wykładów w klasie w celu dostarczenia wiedzy na temat ALS.
4 godziny

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Preferencje VR
Ramy czasowe: 30 minut
Na koniec badania uczestnicy grupy VR zostali poproszeni o wypełnienie ankiety dotyczącej ich doświadczeń z VR podczas badania. Ankieta dla grupy VR wykazała również, że większość uczestników wolałaby moduł poważnej gry ALS oparty na VR zamiast edukacji opartej na wykładach w klasie. W ankiecie zastosowano pięciostopniową skalę Likerta do oceny odpowiedzi uczestników.
30 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

21 grudnia 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

10 stycznia 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

14 lutego 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 marca 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

22 marca 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

5 kwietnia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 kwietnia 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

22 marca 2023

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 2022-19/04

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj