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Vergleich der Ergebnisse von Virtual-Reality-basiertem Serious Gaming und vortragsbasiertem Training für Advanced Life Support

22. März 2023 aktualisiert von: Emin Aksoy, Acibadem University

Vergleich der Ergebnisse von Virtual-Reality-basiertem Serious Gaming und vortragsbasiertem Training für Advanced Life Support-Trainings: Randomisierte Kontrollstudie

Die Hypothese dieser Studie besteht darin, aufzuzeigen, ob das auf Virtual Reality (VR) basierende Advanced Life Support (ALS) Serious Game-Modul die klassenzimmerbasierte ALS-Vorlesung ersetzen kann, die zusätzlich zum Skills-Training Teil des bestehenden ALS-Trainingsprotokolls ist.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die Teilnehmer, bestehend aus Studenten der Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School for Anesthesiology (N=29), wurden nach dem Zufallsprinzip in zwei Gruppen mit jeweils 15 (konventionelle Trainingsgruppe) und 14 (VR-basierte Trainingsgruppe) Teilnehmern eingeteilt. Die Mitglieder der konventionellen Gruppe mussten den Vortest zu Beginn der Studie absolvieren. Anschließend mussten sie an einer interaktiven, klassenzimmerbasierten Vorlesung über ALS teilnehmen. Der nächste Schritt war das Skills-Training mit Task-Trainern, um ihnen Kompressions-Skills beizubringen. Anschließend wurde die konventionelle Gruppe für die Simulationssitzung in drei Blue-Code-Teams zu je 5 Teilnehmern aufgeteilt. Zwei unabhängige Instruktoren bewerteten die Videoaufnahmen im Hinblick auf technische und nicht-technische Fähigkeiten. Die letzte Phase der Studie war das Absolvieren des Nachtests. Die Mitglieder der VR-Gruppe hatten einen ähnlichen Lernablauf, mussten jedoch während des Lernablaufs mit dem VR-basierten ALS-Serious-Game-Modul anstelle der theoretischen Vorlesung spielen. Für die Mitglieder der VR-Gruppe wurde eine Umfrage zur Präferenz von VR-basierten Trainings durchgeführt. Der Mann-Whitney-U-Test und der Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Test wurden für die statistische Analyse der Leistungen der beiden Gruppen in dieser Studie verwendet.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

2

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Non-US/Canada
      • Istanbul, Non-US/Canada, Truthahn, 34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

20 Jahre bis 22 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Normales oder korrigiertes Sehvermögen haben
  • Keine Vorgeschichte von visuell induzierter Reisekrankheit

Ausschlusskriterien:

  • Zuvor erlebte VR-induzierte Reisekrankheit
  • Andere Erkrankungen (Epilepsie, Schwindelattacken)

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Konventionelle Trainingsgruppe (15 Teilnehmer)
Die Mitglieder der konventionellen Gruppe mussten den Vortest zu Beginn der Studie absolvieren. Anschließend mussten sie an einem interaktiven, im Klassenzimmer basierten Vortrag über Advanced Life Support teilnehmen. Der nächste Schritt war das Skills-Training mit Task-Trainern, um ihnen Kompressions-Skills beizubringen. Anschließend wurde die konventionelle Gruppe für die Simulationssitzung in drei Blue-Code-Teams zu je 5 Teilnehmern aufgeteilt. Zwei unabhängige Instruktoren bewerteten die Videoaufnahmen im Hinblick auf technische und nicht-technische Fähigkeiten. Die letzte Phase der Studie war das Absolvieren des Nachtests.
Teilnahme an einem klassischen Vortrag über Advanced Life Support.
Aktiver Komparator: VR-Gruppe (14 Teilnehmer)
Die Mitglieder der VR-Gruppe mussten zu Studienbeginn den Pretest absolvieren. Danach mussten sie mit dem VR-basierten Serious Game-Modul für Advanced Life Support spielen. Der nächste Schritt war das Skills-Training mit Task-Trainern, um ihnen Kompressions-Skills beizubringen. Anschließend wurde die konventionelle Gruppe für die Simulationssitzung in drei Blue-Code-Teams zu je 5 Teilnehmern aufgeteilt. Zwei unabhängige Instruktoren bewerteten die Videoaufnahmen im Hinblick auf technische und nicht-technische Fähigkeiten. Die letzte Phase der Studie war das Absolvieren des Nachtests. Die Teilnehmer dieser Gruppe wurden außerdem gebeten, während der Studie eine Umfrage zu ihrer VR-Erfahrung auszufüllen.
Nutzung des VR-basierten Serious-Gaming-Moduls für fortgeschrittene Lebenserhaltungsschulungen, anstatt an einer klassischen Vorlesung über fortgeschrittene Lebenserhaltung teilzunehmen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Vermittlung von theoretischem Wissen über das Advanced Life Support Protocol durch die Verwendung eines VR-basierten Serious Game-Moduls und eines theoretischen Vortrags im Klassenzimmer.
Zeitfenster: 4 Stunden
Zu Beginn der Studie haben die Teilnehmer der beiden Gruppen (VR-Gruppe und Konventionelle Trainingsgruppe) die Fragen des Pretests beantwortet. Danach hatte eine Gruppe ein VR-basiertes Training und die andere Gruppe ein Klassenzimmer-basiertes Training. Nach Abschluss des Posttests am Ende der Studie wurden die Pretest- und Posttestergebnisse ausgewertet, um die Effektivität von VR-basiertem Training und Präsenztraining zu vergleichen. Die maximale Punktzahl, die aus dem Pretest und Posttest 100 erzielt werden konnte.
4 Stunden
Potenzial von VR-basiertem Training, um klassenzimmerbasierte Vorlesungen für fortgeschrittene Lebenserhaltungstrainings zu ersetzen.
Zeitfenster: 4 Stunden
Je nach Vergleich der Pretest- und Posttest-Ergebnisse weisen die Teilnehmer, die mit einem VR-basierten Serious-Gaming-Modul trainiert wurden, ähnliche Ergebnisse auf wie die Teilnehmer, die mit einer Präsenzveranstaltung trainiert wurden. Es wurde das Potenzial von VR-basierten ALS-Trainings als Ersatz für Präsenzveranstaltungen zur Vermittlung von ALS-Wissen untersucht.
4 Stunden

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
VR-Präferenz
Zeitfenster: 30 Minuten
Am Ende der Studie wurden die Teilnehmer der VR-Gruppe gebeten, eine Umfrage zu ihrer VR-Erfahrung während der Studie auszufüllen. Die Umfrage für die VR-Gruppe ergab auch, dass die Mehrheit der Teilnehmer ein VR-basiertes ALS-Serious-Gaming-Modul anstelle von vorlesungsbasierten Schulungen im Klassenzimmer bevorzugen würde. In der Umfrage wurde eine fünfstufige Likert-Skala verwendet, um die Antworten der Teilnehmer zu bewerten.
30 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

21. Dezember 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

10. Januar 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

14. Februar 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

10. März 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

22. März 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. April 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. April 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

22. März 2023

Zuletzt verifiziert

1. März 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2022-19/04

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Erweiterte kardiale Lebensunterstützung

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Klinische Studien zur Vortragsbasiertes Training für fortgeschrittene Lebenserhaltung

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