Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Jämföra resultaten av virtuell verklighetsbaserat seriöst spel och föreläsningsbaserad utbildning för avancerad livsuppehållande

22 mars 2023 uppdaterad av: Emin Aksoy, Acibadem University

Jämföra resultaten av Virtual Reality-baserat seriöst spel och föreläsningsbaserad träning för avancerade livsuppehållande utbildningar: Randomized Control Trial

Hypotesen för denna studie är att avslöja om virtual reality(VR)-baserad Advanced Life Support(ALS) allvarlig spelmodul kan ersätta klassrumsbaserad ALS-föreläsning, som är en del av det befintliga ALS-träningsprotokollet förutom färdighetsträning.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Deltagarna bestående av studenter från Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School for Anesthesiology (N=29) delades slumpmässigt in i två grupper med 15 (konventionell träningsgrupp) och 14 (VR-baserad träningsgrupp) deltagare vardera. Medlemmarna i den konventionella gruppen var tvungna att genomföra ett förtest i början av studien. Efteråt fick de delta i en interaktiv klassrumsbaserad föreläsning om ALS. Nästa steg var färdighetsträningen med uppgiftsutbildare för att lära dem kompressionsfärdigheter. Efteråt delades den konventionella gruppen in i tre blåkodsteam bestående av vardera 5 deltagare för simuleringssessionen. Två oberoende instruktörer utvärderade videoinspelningarna i termer av tekniska och icke-tekniska färdigheter. Det sista steget i studien var att slutföra eftertestet. Medlemmarna i VR-gruppen hade ett liknande studieflöde men de fick leka med den VR-baserade ALS-seriösa spelmodulen istället för den teoretiska föreläsningen under studieflödet. En undersökning om preferensen för VR-baserade utbildningar genomfördes för medlemmarna i VR-gruppen. Mann Whitney U Test och Wilcoxon Signed Ranks Test användes för statistisk analys av de två gruppernas prestationer i denna studie.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

2

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Non-US/Canada
      • Istanbul, Non-US/Canada, Kalkon, 34752
        • Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

20 år till 22 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Att ha normal eller korrigerad till normal syn
  • Ingen historia av visuellt inducerad åksjuka

Exklusions kriterier:

  • Tidigare upplevt VR-inducerad åksjuka
  • Andra medicinska tillstånd (epilepsi, yrselsattacker)

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Konventionell träningsgrupp (15 deltagare)
Medlemmarna i den konventionella gruppen var tvungna att genomföra ett förtest i början av studien. Efteråt fick de delta i en interaktiv klassrumsbaserad föreläsning om Advanced Life Support. Nästa steg var färdighetsträningen med uppgiftsutbildare för att lära dem kompressionsfärdigheter. Efteråt delades den konventionella gruppen in i tre blåkodsteam bestående av vardera 5 deltagare för simuleringssessionen. Två oberoende instruktörer utvärderade videoinspelningarna i termer av tekniska och icke-tekniska färdigheter. Det sista steget i studien var att slutföra eftertestet.
Att delta i en klassisk föreläsning om avancerad livsuppehållande.
Aktiv komparator: VR Group (14 deltagare)
Medlemmarna i VR-gruppen var tvungna att genomföra förtest i början av studien. Efteråt fick de leka med den VR-baserade seriösa spelmodulen för Advanced Life Support. Nästa steg var färdighetsträningen med uppgiftsutbildare för att lära dem kompressionsfärdigheter. Efteråt delades den konventionella gruppen in i tre blåkodsteam bestående av vardera 5 deltagare för simuleringssessionen. Två oberoende instruktörer utvärderade videoinspelningarna i termer av tekniska och icke-tekniska färdigheter. Det sista steget i studien var att slutföra eftertestet. Deltagarna i denna grupp ombads också att fylla i en enkät om sin VR-upplevelse under studien.
Använder VR-baserad seriös spelmodul för avancerad livsuppehållande träning istället för att delta i en klassisk föreläsning om avancerad livsuppehållande.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Tillhandahålla teoretisk kunskap om Advanced Life Support Protocol genom att använda VR-baserad seriespelsmodul och klassrumsbaserad teoretisk föreläsning.
Tidsram: 4 timmar
I början av studien har deltagarna i de två grupperna (VR Group och Conventional Training Group) svarat på frågorna i förtestet. Efteråt hade en grupp VR-baserad träning och den andra gruppen hade klassrumsbaserad träning. Efter att ha genomfört posttestet i slutet av studien utvärderades pretest- och posttestresultaten för att jämföra effektiviteten av VR-baserad träning och klassrumsbaserad träning. Den maximala poängen som kan erhållas från för- och eftertestet 100.
4 timmar
Potential för VR-baserad utbildning för att ersätta klassrumsbaserade föreläsningar för avancerade livsuppehållande utbildningar.
Tidsram: 4 timmar
Beroende på jämförelsen av för- och eftertestresultaten har deltagarna, som tränats med VR-baserad seriespelsmodul, liknande resultat jämfört med deltagarna, som tränades med en klassrumsbaserad föreläsning. Potentialen hos VR-baserade ALS-utbildningar för att ersätta klassrumsbaserade föreläsningar för att ge ALS-kunskaper undersöktes.
4 timmar

Andra resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
VR-preferens
Tidsram: 30 minuter
I slutet av studien ombads deltagarna i VR-gruppen att fylla i en enkät om sin VR-upplevelse under studien. Undersökningen för VR-gruppen visade också att majoriteten av deltagarna skulle föredra VR-baserad ALS-seriös spelmodul istället för föreläsningsbaserade utbildningar i klassrummet. En femgradig Likert-skala användes i undersökningen för att utvärdera deltagarnas svar.
30 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

21 december 2022

Primärt slutförande (Faktisk)

10 januari 2023

Avslutad studie (Faktisk)

14 februari 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

10 mars 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

22 mars 2023

Första postat (Faktisk)

5 april 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 april 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 mars 2023

Senast verifierad

1 mars 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 2022-19/04

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera