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片麻痺脳性麻痺におけるプライオメトリックトレーニングと仮想現実の効果

2023年6月26日 更新者:Riphah International University

片麻痺の脳性麻痺児の上肢に対するプライオメトリックトレーニングと仮想現実の効果

この研究の目的は、脳性麻痺患者の上肢に対するプライオメトリックトレーニングと仮想現実の効果を比較することです。

調査の概要

詳細な説明

脳性麻痺は、子供の生活を困難にする複数の障害の組み合わせです。それは主に子供の運動能力に影響を与えます。 脳性麻痺(CP)は、筋緊張、運動、運動能力の異常を特徴とする神経発達障害であり、発達中の脳の損傷が原因であると考えられています。 脳性麻痺(CP)を持つ子供たちは、遊びやスポーツ活動に参加する能力が低下しています。 典型的な小児期の活動を行う能力の低下は、青年期の習慣的な身体活動の低下と粗大運動機能の低下につながります。 この障害のさらに前に「片麻痺cp」があります。 片麻痺cpとは、身体の片側が弱く麻痺していることを意味し、患側の手、腕、肩、脚が含まれます。 より良い治療のために介入は日々発明されていますが、私の研究によると、プライオメトリック療法は筋肉の収縮力と速度を高め、筋力トレーニングを行うことで、スポーツや日常​​生活でさえも必要な爆発力を高めることができます。 プライオメトリック活動は、走ったり、ジャンプしたり、ボールを投げたり、仮想現実療法(心理療法または作業療法や仮想リハビリテーションに影響を与えるための仮想現実技術の使用)など、下肢と上肢の両方で利用できます。 迅速な回復のためにはどちらが良いですか。

使用されるツールは、QUEST (Quality of Upper Extremity Skill Tests) と Ball & Box Test (BBT) です。 研究は2つのグループの28人の患者に対して実施されます。 グループ A は、プライオメトリック (腕立て伏せ、ボール投げ、ジャンプ、ランニング、キック) が提供されるコントロール グループになります。 ランニングやジャンプ、ボール投げなどを含む10分間のプライオメトリック療法のプロトコールが行われます。 グループ B は仮想現実療法 (VRT) が提供される実験グループになります。 VRゴーグルまたはVRを使用した週2回、12〜45のセッションが行われます。 ツールとしてはQUESTとボックス&ブロックテストを使用します。 対照群には、10分間のボール投げ、腕立て伏せ、ジャンプ、ホッピング/スキップを含むプライオメトリック療法が施されます。 初めは強度もスピードも低いですが、徐々に上げていきます。 すべてのスコアは追加ツールを使用して記録されます。実験グループには、VR ゴーグル、VR ヘッドセット、および可能であればプレイステーションの使用を含む仮想現実療法が施されます。 上肢の動きには move-pro のような仮想ゲームが使用されます。 12〜45分のセッションを週に2回行います。 スコアリングは追加のツールを使用して行われます。

研究の種類

介入

入学 (推定)

28

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究場所

    • Punjab
      • Lahore、Punjab、パキスタン、54782
        • 募集
        • Govt. National special education centre
        • コンタクト:
          • Naseer Khan
          • 電話番号:03076913927

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 対象年齢は6歳から12歳まで。
  • 影響を受けた上肢の使用の欠如。
  • 手動能力分類システム (MACS) のレベル I ~ III。
  • 修正アッシュワース スケールの生徒のスコアは、同じ筋肉グループについて 5 点中 3 点以下である必要があります。

除外基準:

  • 特殊教育を受けられる程度の低い認知レベル
  • 学校。
  • 影響を受けた上肢に拘縮が存在する。
  • 半年以内に手術。
  • 2か月前のボツリヌス毒素。
  • 制御不能なてんかん。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャルリアリティ
VR ゴーグル、VR ヘッドセット、および可能であればプレイステーションの使用を含む仮想現実療法。 上肢の動きには move-pro のような仮想ゲームが使用されます。 12〜45分のセッションを週に2回行います。 スコアリングは追加のツールを使用して行われます。
VR ゴーグル、VR ヘッドセット、および可能であればプレイステーションの使用を含む仮想現実療法。 上肢の動きには move-pro のような仮想ゲームが使用されます。 12〜45分のセッションを週に2回行います。 スコアリングは追加のツールを使用して行われます。
実験的:プライオメトリックトレーニング
10分間のボール投げ、腕立て伏せ、ジャンプ、ホップ/スキップを含むプライオメトリック療法。 初めは強度もスピードも低いですが、徐々に上げていきます。 すべてのスコアは追加ツールを使用して記録されます。
10分間のボール投げ、腕立て伏せ、ジャンプ、ホップ/スキップを含むプライオメトリック療法。 初めは強度もスピードも低いですが、徐々に上げていきます。 すべてのスコアは追加ツールを使用して記録されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
上肢スキルテストの品質
時間枠:4週間
上肢技能テスト (QUEST) は、脳性麻痺の子供の運動パターンと手の機能を評価するために設計された結果測定です。
4週間
ボール&ボックステスト
時間枠:4週間
ボックスアンドブロックテスト (BBT) は、片側の全体的な手先の器用さを測定します。
4週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT、Riphah International University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年5月30日

一次修了 (推定)

2023年8月30日

研究の完了 (推定)

2023年9月20日

試験登録日

最初に提出

2023年6月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年6月26日

最初の投稿 (実際)

2023年7月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年7月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年6月26日

最終確認日

2023年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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