Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av plyometrisk träning kontra virtuell verklighet bland hemiplegisk cerebral pares

26 juni 2023 uppdaterad av: Riphah International University

Effekter av plyometrisk träning kontra virtuell verklighet på övre extremiteter bland barn med hemiplegisk cerebral pares

Syftet med denna studie är att jämföra effekterna av plyometrisk träning kontra virtuell verklighet på övre extremiteterna bland hemiplegisk cerebral pares

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Detaljerad beskrivning

Cerebral pares är en kombination av störningar som gör ett barns liv svårt; det påverkar främst barnets motoriska förmågor. Cerebral pares (CP) är en neuroutvecklingsstörning som kännetecknas av abnormiteter i muskeltonus, rörelser och motoriska färdigheter, och hänförs till skada på den utvecklande hjärnan. Barn med cerebral pares (CP) har nedsatt förmåga att delta i lek och sportaktiviteter. Minskad förmåga att utföra typiska barndomsaktiviteter bidrar till låg vanemässig fysisk aktivitet och försämrad grovmotorisk funktion i tonåren. Föregående mer i denna sjukdom finns "hemiplegic cp". Hemiplegisk cp betyder att ena sidan av kroppen är svag, förlamad, det inkluderar hand, arm, axel, ben på den drabbade sidan. För bättre behandlingar uppfinns interventioner dag för dag men enligt min forskning. Plyometrisk terapi höjer kraften och påskyndar dina muskelsammandragningars kraft och hastigheter och styrketräning som leder till högre explosiv kraft som behövs i sport och även vardagliga aktiviteter. Plyometriska aktiviteter kan användas i både de nedre och övre extremiteterna, med löpning, hoppning eller bollkastning och virtuell verklighetsterapi (användning av virtuell verklighetsteknologi för psykologisk eller arbetsterapi och för att påverka virtuell rehabilitering.); vilken är bättre för snabb återhämtning.

De verktyg som används kommer att vara QUEST (Quality of Upper Extremity Skills Tests) och Ball & Box Test (BBT). Studien kommer att genomföras på 28 patienter i två grupper. Grupp A kommer att vara kontrollgrupp som kommer att förses med Plyometric (armhävningar, bollkastning, hopp, spring, sparkar). Ett protokoll på 10 minuters plyometrisk terapi kommer att ges inklusive löpning och hoppning med bollkastning. och grupp B kommer att vara experimentgrupp som kommer att förses med virtuell verklighetsterapi (VRT). En session på 12-45, två gånger i veckan, genom VR-glasögon eller VR kommer att ges. QUEST och box & block test kommer att användas som verktyg. Kontrollgruppen kommer att administreras med plyometrisk terapi som inkluderar 10 minuters bollkastning, armhävningar, hoppning och hoppning/hoppning. Vid start är intensiteten och hastigheten låg, men kommer att ökas gradvis. Varje poäng kommer att noteras med hjälp av ytterligare verktyg. Den experimentella gruppen kommer att administreras med virtuell verklighetsterapi som inkluderar användning av VR-glasögon, VR-headset och playstation om tillgängligt. Virtuella spel som move-pro kommer att användas för rörelser i övre extremiteterna. En session på 12-45 minuter, två gånger i veckan kommer att genomföras. Och poängsättning kommer att göras med hjälp av ytterligare verktyg.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

28

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studieorter

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54782
        • Rekrytering
        • Govt. National special education centre
        • Kontakt:
          • Naseer Khan
          • Telefonnummer: 03076913927

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder mellan 6 och 12 år.
  • Brist på användning av den drabbade övre extremiteten.
  • Nivå I-III i MACS (Manual Ability Classification System).
  • Elever som får poäng på Modified Ashworth-skalan bör vara 3 eller mindre än 3 av 5 för samma muskelgrupper.

Exklusions kriterier:

  • Låg kognitiv nivå förenlig med att gå en specialutbildning
  • skola.
  • Förekomst av kontrakturer i den drabbade övre extremiteten.
  • Operation under sex månader innan.
  • Botulinumtoxin under två månader tidigare.
  • Okontrollerad epilepsi.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtuell verklighet
Virtuell verklighetsterapi som inkluderar användning av VR-glasögon, VR-headset och playstation om tillgängligt. Virtuella spel som move-pro kommer att användas för rörelser i övre extremiteterna. En session på 12-45 minuter, två gånger i veckan kommer att genomföras. Och poängsättning kommer att göras med hjälp av ytterligare verktyg.
Virtuell verklighetsterapi som inkluderar användning av VR-glasögon, VR-headset och playstation om tillgängligt. Virtuella spel som move-pro kommer att användas för rörelser i övre extremiteterna. En session på 12-45 minuter, två gånger i veckan kommer att genomföras. Och poängsättning kommer att göras med hjälp av ytterligare verktyg.
Experimentell: Plyometrisk träning
Plyometrisk terapi som inkluderar 10 minuters bollkastning, armhävningar, hopp och hopp/hopp. Vid start är intensiteten och hastigheten låg, men kommer att ökas gradvis. Varje poäng kommer att noteras med hjälp av ytterligare verktyg.
Plyometrisk terapi som inkluderar 10 minuters bollkastning, armhävningar, hopp och hopp/hopp. Vid start är intensiteten och hastigheten låg, men kommer att ökas gradvis. Varje poäng kommer att noteras med hjälp av ytterligare verktyg.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Kvaliteten på skicklighetstester för övre extremiteter
Tidsram: 4 veckor
Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) är ett resultatmått utformat för att utvärdera rörelsemönster och handfunktion hos barn med cerebral pares
4 veckor
Ball & Box Test
Tidsram: 4 veckor
Box and Block Test (BBT) mäter unilateral brutto fingerfärdighet
4 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT, Riphah International University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

30 maj 2023

Primärt slutförande (Beräknad)

30 augusti 2023

Avslutad studie (Beräknad)

20 september 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 juni 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 juni 2023

Första postat (Faktisk)

5 juli 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 juli 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

26 juni 2023

Senast verifierad

1 juni 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Hemiplegisk cerebral pares

Kliniska prövningar på Virtuell verklighet

3
Prenumerera