- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05931640
편마비 뇌성마비 환자에서 플라이오메트릭 훈련과 가상 현실의 효과
편마비 뇌성마비 아동의 상지에 대한 플라이오메트릭 훈련과 가상 현실의 효과
연구 개요
상세 설명
뇌성 마비는 어린이의 삶을 어렵게 만드는 장애의 조합입니다. 그것은 주로 아동의 운동 능력에 영향을 미칩니다. 뇌성마비(CP)는 근긴장도, 운동 및 운동 기술의 이상을 특징으로 하는 신경발달 장애이며 발달 중인 뇌의 손상에 기인합니다. 뇌성마비(CP) 아동은 놀이 및 스포츠 활동에 참여하는 능력이 저하됩니다. 전형적인 아동기 활동을 수행할 수 있는 능력의 감소는 청소년기의 낮은 습관적 신체 활동 및 총 운동 기능 감소에 기여합니다. 이 장애에 더 앞서는 '편마비 CP'가 있습니다. 편마비 CP는 신체의 한쪽이 약하고 마비된 상태를 말하며 영향을 받는 쪽의 손, 팔, 어깨, 다리를 포함합니다. 더 나은 치료를 위해 개입이 날마다 발명되고 있지만 내 연구에 따르면. Plyometric 요법은 힘을 높이고 근육 수축의 힘과 속도를 높이고 강도 훈련을 가속화하여 스포츠와 일상 활동에 필요한 더 높은 폭발력을 이끌어냅니다. Plyometric 활동은 달리기, 점프 또는 공 던지기 및 가상 현실 치료 (심리 또는 작업 치료 및 가상 재활에 영향을 미치는 가상 현실 기술 사용)와 함께 하체와 상지 모두에서 활용할 수 있습니다. 빠른 회복을 위해 어느 것이 더 낫습니다.
사용되는 도구는 QUEST(Quality of Upper Extremity Skill Tests) 및 BBT(Ball & Box Test)입니다. 연구는 2개 그룹의 28명의 환자에 대해 수행될 것이다. 그룹 A는 플라이오메트릭(팔굽혀펴기, 공 던지기, 점프, 달리기, 차기)이 제공되는 컨트롤 그룹입니다. 공 던지기와 함께 달리기와 점프를 포함하여 10분간의 플라이오메트릭 요법 프로토콜이 제공됩니다. B그룹은 VRT(Virtual Reality Therapy)를 제공받을 실험그룹이다. 주 2회 12-45세션이 VR고글이나 VR을 통해 진행됩니다. QUEST와 box & block test가 도구로 사용됩니다. 통제 그룹은 10분 동안 공 던지기, 팔 굽혀 펴기, 점프 및 뛰기/건너뛰기를 포함하는 플라이오메트릭 요법을 시행합니다. 처음에는 강도와 속도가 낮지만 점차 증가합니다. 모든 점수는 추가 도구의 도움으로 기록됩니다. 실험 그룹은 가능한 경우 VR 고글, VR 헤드셋 및 플레이 스테이션 사용을 포함하는 가상 현실 치료로 관리됩니다. move-pro와 같은 가상 게임은 상지 운동에 사용됩니다. 매주 2회 12-45분의 세션이 수행됩니다. 그리고 채점은 추가 도구를 사용하여 수행됩니다.
연구 유형
등록 (추정된)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
- 이름: Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT
- 전화번호: 03236877879
- 이메일: nosheen.manzoor@riphah.edu.pk
연구 장소
-
-
Punjab
-
Lahore, Punjab, 파키스탄, 54782
- 모병
- Govt. National special education centre
-
연락하다:
- Naseer Khan
- 전화번호: 03076913927
-
-
참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 6세에서 12세 사이.
- 영향을 받는 상지의 사용 부족.
- 수동 능력 분류 시스템(MACS)의 레벨 I-III.
- Modified Ashworth Scale의 학생 점수는 동일한 근육 그룹에 대해 5점 만점에 3점 이하이어야 합니다.
제외 기준:
- 특수 교육을 받는 데 적합한 낮은 인지 수준
- 학교.
- 영향을 받은 상지의 구축이 있습니다.
- 6개월 전 수술.
- 보툴리눔 독소 이전 2개월.
- 통제되지 않는 간질.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 가상 현실
가능한 경우 VR 고글, VR 헤드셋 및 플레이 스테이션 사용을 포함하는 가상 현실 치료.
move-pro와 같은 가상 게임은 상지 운동에 사용됩니다.
매주 2회 12-45분의 세션이 수행됩니다.
그리고 채점은 추가 도구를 사용하여 수행됩니다.
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가능한 경우 VR 고글, VR 헤드셋 및 플레이 스테이션 사용을 포함하는 가상 현실 치료.
move-pro와 같은 가상 게임은 상지 운동에 사용됩니다.
매주 2회 12-45분의 세션이 수행됩니다.
그리고 채점은 추가 도구를 사용하여 수행됩니다.
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실험적: 플라이오메트릭 트레이닝
10분간의 공 던지기, 팔 굽혀 펴기, 점프 및 호핑/건너뛰기를 포함하는 플라이오메트릭 요법.
처음에는 강도와 속도가 낮지만 점차 증가합니다.
모든 점수는 추가 도구를 사용하여 기록됩니다.
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10분간의 공 던지기, 팔 굽혀 펴기, 점프 및 호핑/건너뛰기를 포함하는 플라이오메트릭 요법.
처음에는 강도와 속도가 낮지만 점차 증가합니다.
모든 점수는 추가 도구를 사용하여 기록됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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상지 기능 테스트의 품질
기간: 4 주
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QUEST(Quality of Upper Extremity Skills Test)는 뇌성마비 아동의 움직임 패턴과 손 기능을 평가하기 위해 고안된 결과 측정입니다.
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4 주
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볼 및 박스 테스트
기간: 4 주
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BBT(Box and Block Test)는 편측 총 손재주를 측정합니다.
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4 주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT, Riphah International University
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (추정된)
연구 완료 (추정된)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .
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