Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af plyometrisk træning versus virtuel virkelighed blandt hemiplegisk cerebral parese

26. juni 2023 opdateret af: Riphah International University

Effekter af plyometrisk træning versus virtuel virkelighed på øvre lemmer blandt børn med hemiplegisk cerebral parese

Formålet med denne undersøgelse er at sammenligne virkningerne af plyometrisk træning versus virtual reality på øvre lemmer blandt hemiplegisk cerebral parese

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Detaljeret beskrivelse

Cerebral parese er en kombination af lidelser, der gør et barns liv vanskeligt; det påvirker primært barnets motoriske evner. Cerebral parese (CP) er en neuroudviklingsforstyrrelse karakteriseret ved abnormiteter i muskeltonus, bevægelser og motoriske færdigheder og tilskrives skade på den udviklende hjerne. Børn med cerebral parese (CP) har nedsat evne til at deltage i leg og sportsaktiviteter. Nedsat kapacitet til at udføre typiske barndomsaktiviteter bidrager til lav sædvanlig fysisk aktivitet og faldende grovmotorisk funktion i teenageårene. Forud for denne lidelse er der 'hemiplegiske cp'. Hemiplegisk cp betyder, at den ene side af kroppen er svag, lammet, det omfatter hånd, arm, skulder, ben på den berørte side. For bedre behandlinger opfindes interventioner dag for dag, men ifølge min forskning. Plyometrisk terapi øger kraften og fremskynder dine muskelsammentrækningers kraft og hastigheder og styrketræning, der fører til højere eksplosiv kraft, der er nødvendig i sport og endda hverdagsaktiviteter. Plyometriske aktiviteter kan bruges i både de nedre og øvre ekstremiteter, med løb, hop eller kast med en bold og virtual reality-terapi (brug af virtual reality-teknologi til psykologisk eller ergoterapi og til at påvirke virtuel rehabilitering.); hvilken er bedre til hurtig bedring.

De anvendte værktøjer vil være QUEST (Quality of Upper Extremity Skills Tests) og Ball & Box Test (BBT). Undersøgelsen vil blive udført på 28 patienter i to grupper. Gruppe A vil være kontrolgruppe, der vil blive forsynet med Plyometric (push-ups, boldkast, hop, løb, spark). En protokol på 10 minutters plyometrisk terapi vil blive givet inklusive løb og hop med boldkast. og gruppe B vil være eksperimentel gruppe, der vil blive forsynet med Virtual Reality Therapy (VRT). Der vil blive givet en session på 12-45, to gange om ugen, gennem VR-briller eller VR. QUEST og box & block test vil blive brugt som værktøjer. Kontrolgruppen vil blive administreret med plyometrisk terapi, der inkluderer 10 minutters boldkast, push-ups, hop og hop/spring. Ved start er intensiteten og hastigheden lav, men øges gradvist. Hvert partitur vil blive noteret ved hjælp af yderligere værktøjer. Den eksperimentelle gruppe vil blive administreret med Virtual Reality-terapi, der inkluderer brug af VR-brille, VR-headset og playstation, hvis det er tilgængeligt. Virtuelle spil som move-pro vil blive brugt til bevægelser af øvre lemmer. Der vil blive gennemført en session på 12-45 minutter, to gange om ugen. Og scoring vil ske ved hjælp af yderligere værktøjer.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

28

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54782
        • Rekruttering
        • Govt. National special education centre
        • Kontakt:
          • Naseer Khan
          • Telefonnummer: 03076913927

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • I alderen mellem 6 og 12 år.
  • Manglende brug af det berørte overekstremitet.
  • Niveau I-III i MACS (Manual Ability Classification System).
  • Elever, der scorer på Modified Ashworth-skalaen, skal være 3 eller mindre end 3 ud af 5 for de samme muskelgrupper.

Ekskluderingskriterier:

  • Lavt kognitivt niveau foreneligt med at deltage i en specialuddannelse
  • skole.
  • Tilstedeværelse af kontrakturer i det berørte overekstremitet.
  • Operation i de seks måneder før.
  • Botulinumtoksin i de to måneder før.
  • Ukontrolleret epilepsi.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual reality
Virtual Reality-terapi, der inkluderer brug af VR-briller, VR-headset og playstation, hvis det er tilgængeligt. Virtuelle spil som move-pro vil blive brugt til bevægelser af øvre lemmer. Der vil blive gennemført en session på 12-45 minutter, to gange om ugen. Og scoring vil ske ved hjælp af yderligere værktøjer.
Virtual Reality-terapi, der inkluderer brug af VR-briller, VR-headset og playstation, hvis det er tilgængeligt. Virtuelle spil som move-pro vil blive brugt til bevægelser af øvre lemmer. Der vil blive gennemført en session på 12-45 minutter, to gange om ugen. Og scoring vil ske ved hjælp af yderligere værktøjer.
Eksperimentel: Plyometrisk træning
Plyometrisk terapi, der inkluderer 10 minutters boldkast, push-ups, hop og hop/spring. Ved start er intensiteten og hastigheden lav, men øges gradvist. Hver score vil blive noteret ved hjælp af yderligere værktøjer.
Plyometrisk terapi, der inkluderer 10 minutters boldkast, push-ups, hop og hop/spring. Ved start er intensiteten og hastigheden lav, men øges gradvist. Hver score vil blive noteret ved hjælp af yderligere værktøjer.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Kvaliteten af ​​færdighedstests for øvre ekstremiteter
Tidsramme: 4 uger
Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) er et resultatmål designet til at evaluere bevægelsesmønstre og håndfunktion hos børn med cerebral parese
4 uger
Ball & Box Test
Tidsramme: 4 uger
Box and Block Test (BBT) måler unilateral brutto manuel fingerfærdighed
4 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT, Riphah International University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

30. maj 2023

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. august 2023

Studieafslutning (Anslået)

20. september 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. juni 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

26. juni 2023

Først opslået (Faktiske)

5. juli 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

5. juli 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

26. juni 2023

Sidst verificeret

1. juni 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Hemiplegisk cerebral parese

Kliniske forsøg med Virtual reality

Abonner