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Auswirkungen des plyometrischen Trainings im Vergleich zur virtuellen Realität bei hemiplegischer Zerebralparese

26. Juni 2023 aktualisiert von: Riphah International University

Auswirkungen von plyometrischem Training im Vergleich zu virtueller Realität auf die oberen Gliedmaßen bei Kindern mit hemiplegischer Zerebralparese

Der Zweck dieser Studie besteht darin, die Auswirkungen von plyometrischem Training im Vergleich zu virtueller Realität auf die oberen Gliedmaßen bei hemiplegischer Zerebralparese zu vergleichen

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Zerebralparese ist eine Kombination von Erkrankungen, die das Leben eines Kindes erschweren; Es betrifft vor allem die motorischen Fähigkeiten des Kindes. Zerebralparese (CP) ist eine neurologische Entwicklungsstörung, die durch Anomalien des Muskeltonus, der Bewegung und der motorischen Fähigkeiten gekennzeichnet ist und auf eine Schädigung des sich entwickelnden Gehirns zurückzuführen ist. Kinder mit Zerebralparese (CP) haben eine eingeschränkte Fähigkeit, an Spiel- und Sportaktivitäten teilzunehmen. Eine verminderte Fähigkeit, typische Kindheitsaktivitäten auszuführen, trägt zu einer geringen gewohnheitsmäßigen körperlichen Aktivität und einer nachlassenden grobmotorischen Funktion im Jugendalter bei. Dieser Störung geht die sogenannte „hemiplegische CP“ voraus. Hemiplegischer CP bedeutet, dass eine Körperseite schwach und gelähmt ist; dazu gehören Hand, Arm, Schulter und Bein der betroffenen Seite. Für bessere Behandlungen werden von Tag zu Tag Interventionen erfunden, aber meiner Forschung zufolge erhöht die plyometrische Therapie die Kraft und beschleunigt die Kraft und Geschwindigkeit Ihrer Muskelkontraktionen sowie das Krafttraining, was zu einer höheren Explosivkraft führt, die im Sport und sogar bei alltäglichen Aktivitäten benötigt wird. Plyometrische Aktivitäten können sowohl in den unteren als auch in den oberen Extremitäten eingesetzt werden, mit Laufen, Springen oder Werfen eines Balls und Virtual-Reality-Therapie (Einsatz von Virtual-Reality-Technologie für psychologische oder Ergotherapie und zur Beeinflussung der virtuellen Rehabilitation). Welches ist besser für eine schnelle Genesung?

Die verwendeten Tools sind QUEST (Quality of Upper Extremity Skill Tests) und Ball & Box Test (BBT). Die Studie wird an 28 Patienten in zwei Gruppen durchgeführt. Gruppe A ist die Kontrollgruppe, die plyometrische Übungen (Liegestütze, Ballwerfen, Springen, Laufen, Treten) erhält. Es wird ein Protokoll von 10 Minuten plyometrischer Therapie gegeben, einschließlich Laufen und Springen mit Ballwerfen. und Gruppe B wird eine Experimentalgruppe sein, die mit Virtual Reality Therapy (VRT) versorgt wird. Zweimal pro Woche wird eine Sitzung von 12 bis 45 Minuten mit einer VR-Brille oder VR durchgeführt. Als Werkzeuge kommen QUEST und Box & Block Test zum Einsatz. Der Kontrollgruppe wird eine plyometrische Therapie verabreicht, die 10 Minuten Ballwerfen, Liegestütze, Springen und Hüpfen/Hüpfen umfasst. Zu Beginn sind Intensität und Geschwindigkeit niedrig, werden aber schrittweise gesteigert. Jede Punktzahl wird mit Hilfe zusätzlicher Tools notiert. Die Experimentalgruppe erhält eine Virtual-Reality-Therapie, die die Verwendung einer VR-Brille, eines VR-Headsets und einer Playstation (sofern verfügbar) umfasst. Virtuelle Spiele wie move-pro werden für Bewegungen der oberen Gliedmaßen verwendet. Es wird eine Sitzung von 12–45 Minuten zweimal wöchentlich durchgeführt. Und die Bewertung erfolgt mit Hilfe zusätzlicher Tools.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

28

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54782
        • Rekrutierung
        • Govt. National special education centre
        • Kontakt:
          • Naseer Khan
          • Telefonnummer: 03076913927

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Im Alter zwischen 6 und 12 Jahren.
  • Mangelnde Nutzung der betroffenen oberen Extremität.
  • Level I-III des Manual Ability Classification System (MACS).
  • Die Punktzahl der Schüler auf der modifizierten Ashworth-Skala sollte für dieselben Muskelgruppen 3 oder weniger als 3 von 5 betragen.

Ausschlusskriterien:

  • Niedriges kognitives Niveau, das mit dem Besuch einer Sonderpädagogik vereinbar ist
  • Schule.
  • Vorliegen von Kontrakturen in der betroffenen oberen Extremität.
  • Operation in den letzten sechs Monaten.
  • Botulinumtoxin in den zwei Monaten zuvor.
  • Unkontrollierte Epilepsie.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Virtuelle Realität
Virtual-Reality-Therapie, die die Verwendung einer VR-Brille, eines VR-Headsets und einer Playstation (sofern verfügbar) umfasst. Virtuelle Spiele wie move-pro werden für Bewegungen der oberen Gliedmaßen verwendet. Es wird eine Sitzung von 12–45 Minuten zweimal wöchentlich durchgeführt. Und die Bewertung erfolgt mit Hilfe zusätzlicher Tools.
Virtual-Reality-Therapie, die die Verwendung einer VR-Brille, eines VR-Headsets und einer Playstation (sofern verfügbar) umfasst. Virtuelle Spiele wie move-pro werden für Bewegungen der oberen Gliedmaßen verwendet. Es wird eine Sitzung von 12–45 Minuten zweimal wöchentlich durchgeführt. Und die Bewertung erfolgt mit Hilfe zusätzlicher Tools.
Experimental: Plyometrisches Training
Plyometrische Therapie, die 10 Minuten Ballwerfen, Liegestütze, Springen und Hüpfen/Hüpfen umfasst. Zu Beginn sind Intensität und Geschwindigkeit niedrig, werden aber schrittweise gesteigert. Jeder Punktestand wird mit Hilfe zusätzlicher Tools notiert.
Plyometrische Therapie, die 10 Minuten Ballwerfen, Liegestütze, Springen und Hüpfen/Hüpfen umfasst. Zu Beginn sind Intensität und Geschwindigkeit niedrig, werden aber schrittweise gesteigert. Jeder Punktestand wird mit Hilfe zusätzlicher Tools notiert.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Qualität von Fähigkeitstests für die obere Extremität
Zeitfenster: 4 Wochen
Der Quality of Upper Extremity Skills Test (QUEST) ist ein Ergebnismaß zur Bewertung von Bewegungsmustern und Handfunktionen bei Kindern mit Zerebralparese
4 Wochen
Ball- und Boxtest
Zeitfenster: 4 Wochen
Der Box and Block Test (BBT) misst die einseitige grobe manuelle Geschicklichkeit
4 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Dr. Nosheen Manzoor, MS OPMT, Riphah International University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

30. Mai 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. August 2023

Studienabschluss (Geschätzt)

20. September 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

26. Juni 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. Juni 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. Juli 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. Juli 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

26. Juni 2023

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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