アクションビデオゲームとストロボメガネが動体視力に及ぼす影響。
2026年2月12日 更新者:Marc Argilés Sans、Universitat Politècnica de Catalunya
アクションビデオゲームとストロボメガネを使用したトレーニングが動体視力に及ぼす影響。
この研究は、アクション ビデオ ゲームとストロボ メガネを使用したトレーニングを比較し、速度と軌道の観点から動体視力 (DVA) のパフォーマンス向上の可能性を観察することを目的としています。
この結果により、アスリートの動体視力を向上させるためにどの視覚トレーニングがより有益であるかを理解できるようになります。
調査の概要
詳細な説明
ここ数年、アクション ビデオ ゲーム (VA) が視覚システム、特に知覚および認知プロセスに及ぼす影響に関連するいくつかの研究が行われてきました (1-8)。
これらの研究は、VA をプレイすることが、視空間的注意 (8)、視覚運動制御 (7)、および反応時間 (9) を改善するための強力なツールとなり得ることを示しています。
一方で、特定の研究では、ストロボグラスの使用がスポーツパフォーマンス(10,11)、特に動体視力(12)、およびさまざまな視覚パフォーマンススキル(13)の向上に役立つことが示されています。
この研究は、アクション ビデオ ゲームとストロボ メガネを使用したトレーニングを比較し、速度と軌道の観点から動体視力 (DVA) のパフォーマンス向上の可能性を観察することを目的としています。
この結果により、アスリートの動体視力を向上させるためにどの視覚トレーニングがより有益であるかを理解できるようになります。
研究の種類
介入
入学 (実際)
30
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
-
Barcelona
-
Terrassa、Barcelona、スペイン、08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 斜視や弱視はありません。
- 調節障害や眼の輻輳の困難を呈していない。
除外基準:
- 弱視および斜視の存在、調節不全、輻輳不全
- 実験測定日から過去および前年(1 年前)に週に 3 時間を超えるトレーニングを行ったスポーツの連盟であること。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:アクションビデオゲームグループ
1 時間のトレーニング セッションを 30 分のセッション 2 回に分けて 2 日間にわたって開催します。
各セッションでは、ビデオ ゲームの性質に基づいてタスクの難易度が段階的に増加することを考慮します。
選択されたビデオ ゲームは、ニンテンドー ミニ クラシック コンソールの ContraIII: Alien Wars です。
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1 時間のトレーニング セッションを 30 分のセッション 2 回に分けて 2 日間にわたって開催します。
各セッションでは、ビデオ ゲームの性質に基づいてタスクの難易度が段階的に増加することを考慮します。
選択されたビデオ ゲームは、ニンテンドー ミニ クラシック コンソールの ContraIII: Alien Wars です。
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実験的:ストロボメガネグループ
1 時間のトレーニング セッションを 30 分のセッション 2 回に分けて 2 日間にわたって開催します。
各セッションでは、タスクの難易度が 3 つの視覚運動要素と予測要素 (ボールのサイズ、軌道の種類、刺激からの距離) に分けられて段階的に増加することが考慮されます。
トレーニングセッションは2シリーズで構成され、2人の間でボールをパスすることを基本とします。
60 パスごとに、メガネのフリッカー レベルが増加し、レベル 1 (6hz) から始まりレベル 6 (1.75hz) で終わります。
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1 時間のトレーニング セッションを 30 分のセッション 2 回に分けて 2 日間にわたって開催します。 各セッションでは、タスクの難易度が 3 つの視覚運動要素と予測要素 (ボールのサイズ、軌道の種類、刺激からの距離) に分けられて段階的に増加することが考慮されます。 トレーニングセッションは2シリーズで構成され、2人の間でボールをパスすることを基本とします。 60 パスごとに、メガネのフリッカー レベルが増加し、レベル 1 (6hz) から始まりレベル 6 (1.75hz) で終わります。 |
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介入なし:対照群
対照グループの参加者は、少なくとも 1.5 メートル離れたテレビで 1 時間のビデオ クリップ/シリーズ/映画を 1 つ視聴します。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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動体視力
時間枠:介入前
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動体視力 1.0 m/s、コントラスト 100%
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介入前
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動体視力
時間枠:介入直後
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動体視力 1.0 m/s、コントラスト 100%
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介入直後
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動体視力
時間枠:1ヶ月
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動体視力 1.0 m/s、コントラスト 100%
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1ヶ月
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動体視力
時間枠:介入前
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動体視力1.0m/s、コントラスト10%
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介入前
|
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動体視力
時間枠:介入直後
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動体視力1.0m/s、コントラスト10%
|
介入直後
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動体視力
時間枠:1ヶ月
|
動体視力1.0m/s、コントラスト10%
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1ヶ月
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動体視力
時間枠:介入前
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動体視力 0.5 m/s、コントラスト 100%
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介入前
|
|
動体視力
時間枠:介入直後
|
動体視力 0.5 m/s、コントラスト 100%
|
介入直後
|
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動体視力
時間枠:1ヶ月
|
動体視力 0.5 m/s、コントラスト 100%
|
1ヶ月
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動体視力
時間枠:介入前
|
動体視力 0.5 m/s、コントラスト 10%
|
介入前
|
|
動体視力
時間枠:介入直後
|
動体視力 0.5 m/s、コントラスト 10%
|
介入直後
|
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動体視力
時間枠:1ヶ月
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動体視力 0.5 m/s、コントラスト 10%
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1ヶ月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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ポズナータスク
時間枠:介入前
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注意の変化
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介入前
|
|
ポズナータスク
時間枠:介入直後
|
注意の変化
|
介入直後
|
|
ポズナータスク
時間枠:1ヶ月
|
注意の変化
|
1ヶ月
|
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ゴー・ノー・ゴータスク
時間枠:介入前
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選択的注意と反応の制御
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介入前
|
|
ゴー・ノー・ゴータスク
時間枠:介入直後
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選択的注意と反応の制御
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介入直後
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ゴー・ノー・ゴータスク
時間枠:1ヶ月
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選択的注意と反応の制御
|
1ヶ月
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複数オブジェクト追跡 (MOT)
時間枠:介入前
|
複数の移動物体を同時に監視します。
|
介入前
|
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複数オブジェクト追跡 (MOT)
時間枠:介入直後
|
複数の移動物体を同時に監視します。
|
介入直後
|
|
複数オブジェクト追跡 (MOT)
時間枠:1ヶ月
|
複数の移動物体を同時に監視します。
|
1ヶ月
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2024年1月5日
一次修了 (実際)
2024年11月26日
研究の完了 (実際)
2024年11月26日
試験登録日
最初に提出
2023年7月5日
QC基準を満たした最初の提出物
2023年7月13日
最初の投稿 (実際)
2023年7月24日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2026年2月17日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2026年2月12日
最終確認日
2026年2月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- VAD1
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
いいえ
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。