动作视频游戏和频闪眼镜对动态视力的影响。
2026年2月12日 更新者:Marc Argilés Sans、Universitat Politècnica de Catalunya
使用动作视频游戏和频闪眼镜进行训练对动态视力的影响。
该研究旨在比较使用动作视频游戏和频闪眼镜的训练,观察动态视力(DVA)在速度和轨迹方面的可能改善。
结果将使我们了解哪种视觉训练更有利于提高运动员的动态视力。
研究概览
详细说明
在过去的几年里,有几项研究涉及动作视频游戏 (VA) 对视觉系统的影响,特别是知觉和认知过程 (1-8)。
这些研究表明,玩 VA 可以成为改善视觉空间注意力 (8)、视觉运动控制 (7) 和反应时间 (9) 的有力工具。
另一方面,某些研究表明,使用频闪眼镜有助于提高运动表现(10,11),尤其是动态视力(12),以及各种视觉表现技能(13)。
该研究旨在比较使用动作视频游戏和频闪眼镜的训练,观察动态视力(DVA)在速度和轨迹方面的可能改善。
结果将使我们了解哪种视觉训练更有利于提高运动员的动态视力。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
30
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
Barcelona
-
Terrassa、Barcelona、西班牙、08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
- 无斜视和/或弱视。
- 不存在调节困难或眼球会聚困难。
排除标准:
- 存在弱视和斜视、调节不足、会聚不足
- 从实验测量之日起,参加过去一年和上一年(一年前)每周训练超过 3 小时的任何运动。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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实验性的:动作视频游戏组
培训课程为一小时,分为 2 节,每次 30 分钟,为期 2 天。
每个会话都会根据视频游戏的性质逐渐增加任务的难度。
选定的视频游戏将是来自 Nintendo Mini Classic 游戏机的魂斗罗 III:异形战争。
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培训课程为一小时,分为 2 节,每次 30 分钟,为期 2 天。
每个会话都会根据视频游戏的性质逐渐增加任务的难度。
选定的视频游戏将是来自 Nintendo Mini Classic 游戏机的魂斗罗 III:异形战争。
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实验性的:频闪眼镜组
培训课程为一小时,分为 2 节,每次 30 分钟,为期 2 天。
每个阶段都会考虑到任务难度的逐渐增加,分为三个视觉运动和预期组成部分(球的大小、轨迹类型和距刺激的距离)。
训练课程将包括两个系列,并将以两人之间传球为基础。
每经过 60 次,眼镜的闪烁级别就会增加,从级别 1 (6hz) 开始,到级别 6 (1.75hz) 结束。
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培训课程为一小时,分为 2 节,每次 30 分钟,为期 2 天。 每个阶段都会考虑到任务难度的逐渐增加,分为三个视觉运动和预期组成部分(球的大小、轨迹类型和距刺激的距离)。 训练课程将包括两个系列,并将以两人之间传球为基础。 每经过 60 次,眼镜的闪烁级别就会增加,从级别 1 (6hz) 开始,到级别 6 (1.75hz) 结束 |
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无干预:控制组
对照组的参与者将在至少 1.5 米外的电视上观看 1 个时长 1 小时的视频剪辑/系列/电影。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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动态视力
大体时间:干预前
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动态视力 1.0 m/s,对比度 100%
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干预前
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动态视力
大体时间:干预后立即
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动态视力 1.0 m/s,对比度 100%
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干预后立即
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动态视力
大体时间:1个月
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动态视力 1.0 m/s,对比度 100%
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1个月
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动态视力
大体时间:干预前
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动态视力 1.0 m/s,对比度 10%
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干预前
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动态视力
大体时间:干预后立即
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动态视力 1.0 m/s,对比度 10%
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干预后立即
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动态视力
大体时间:1个月
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动态视力 1.0 m/s,对比度 10%
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1个月
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动态视力
大体时间:干预前
|
动态视力 0.5 m/s,对比度 100%
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干预前
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动态视力
大体时间:干预后立即
|
动态视力 0.5 m/s,对比度 100%
|
干预后立即
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动态视力
大体时间:1个月
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动态视力 0.5 m/s,对比度 100%
|
1个月
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动态视力
大体时间:干预前
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动态视力 0.5 m/s,对比度 10%
|
干预前
|
|
动态视力
大体时间:干预后立即
|
动态视力 0.5 m/s,对比度 10%
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干预后立即
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动态视力
大体时间:1个月
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动态视力 0.5 m/s,对比度 10%
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1个月
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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波斯纳任务
大体时间:干预前
|
注意力的改变
|
干预前
|
|
波斯纳任务
大体时间:干预后立即
|
注意力的改变
|
干预后立即
|
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波斯纳任务
大体时间:1个月
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注意力的改变
|
1个月
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执行 - 不执行 - 执行任务
大体时间:干预前
|
选择性注意和反应控制
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干预前
|
|
执行 - 不执行 - 执行任务
大体时间:干预后立即
|
选择性注意和反应控制
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干预后立即
|
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执行 - 不执行 - 执行任务
大体时间:1个月
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选择性注意和反应控制
|
1个月
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多目标跟踪 (MOT)
大体时间:干预前
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同时监控多个移动物体。
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干预前
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多目标跟踪 (MOT)
大体时间:干预后立即
|
同时监控多个移动物体。
|
干预后立即
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多目标跟踪 (MOT)
大体时间:1个月
|
同时监控多个移动物体。
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1个月
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
出版物和有用的链接
负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。
一般刊物
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2024年1月5日
初级完成 (实际的)
2024年11月26日
研究完成 (实际的)
2024年11月26日
研究注册日期
首次提交
2023年7月5日
首先提交符合 QC 标准的
2023年7月13日
首次发布 (实际的)
2023年7月24日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2026年2月17日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2026年2月12日
最后验证
2026年2月1日
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.