- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05956938
Efecto de los videojuegos de acción y las gafas estroboscópicas sobre la agudeza visual dinámica.
Efecto del entrenamiento con videojuegos de acción y gafas estroboscópicas sobre la agudeza visual dinámica.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, España, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Sin estrabismo y/o ambliopía.
- No presentar dificultades acomodativas ni dificultades en la convergencia ocular.
Criterio de exclusión:
- Presencia de ambliopía y estrabismo, insuficiencia acomodativa, insuficiencia de convergencia
- Estar federado en cualquier deporte en el que entrene más de 3 horas a la semana en el último año y anterior (hace 1 año) al día de las mediciones experimentales.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Acción Videojuego Grupo
Se realizará una sesión de entrenamiento de una hora, dividida en 2 sesiones de 30 minutos durante 2 días.
Cada sesión tendrá en cuenta un aumento de la dificultad de la tarea de forma paulatina en función de la naturaleza del videojuego.
El videojuego seleccionado será ContraIII: Alien Wars, de la consola Nintendo Mini Classic.
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Se realizará una sesión de entrenamiento de una hora, dividida en 2 sesiones de 30 minutos durante 2 días.
Cada sesión tendrá en cuenta un aumento de la dificultad de la tarea de forma paulatina en función de la naturaleza del videojuego.
El videojuego seleccionado será ContraIII: Alien Wars, de la consola Nintendo Mini Classic.
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Experimental: Grupo de gafas estroboscópicas
Se realizará una sesión de entrenamiento de una hora, dividida en 2 sesiones de 30 minutos durante 2 días.
Cada sesión tendrá en cuenta un aumento gradual de la dificultad de la tarea, dividida en tres componentes visuomotores y de anticipación (tamaño de la pelota, tipo de trayectoria y distancia del estímulo).
Los entrenamientos constarán de 2 series, y se basarán en pases de balón entre dos personas.
Cada 60 pasadas aumentará el nivel de parpadeo de las gafas, empezando por el nivel 1 (6 Hz) y terminando en el nivel 6 (1,75 Hz).
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Se realizará una sesión de entrenamiento de una hora, dividida en 2 sesiones de 30 minutos durante 2 días. Cada sesión tendrá en cuenta un aumento gradual de la dificultad de la tarea, dividida en tres componentes visuomotores y de anticipación (tamaño de la pelota, tipo de trayectoria y distancia del estímulo). Los entrenamientos constarán de 2 series, y se basarán en pases de balón entre dos personas. Cada 60 pasadas aumentará el nivel de parpadeo de las gafas, empezando por el nivel 1 (6hz) y terminando en el nivel 6 (1,75hz) |
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Sin intervención: Grupo de control
Los participantes del grupo de control verán 1 videoclip/serie/película de 1 hora de duración en un televisor situado al menos a 1,5 metros de distancia.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
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Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 100%
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Antes de la intervención
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
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Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 100%
|
Inmediatamente después de la intervención
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: 1 mes
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Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 100%
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1 mes
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
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Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 10%
|
Antes de la intervención
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 10%
|
Inmediatamente después de la intervención
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Agudeza visual dinámica 1,0 m/s y contraste 10%
|
1 mes
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 100%
|
Antes de la intervención
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 100%
|
Inmediatamente después de la intervención
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 100%
|
1 mes
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 10%
|
Antes de la intervención
|
|
Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 10%
|
Inmediatamente después de la intervención
|
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Agudeza visual dinámica
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Agudeza Visual Dinámica 0,5 m/s y contraste 10%
|
1 mes
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
|
Tarea posterior
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
|
Cambio de atencion
|
Antes de la intervención
|
|
Tarea posterior
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Cambio de atencion
|
Inmediatamente después de la intervención
|
|
Tarea posterior
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Cambio de atencion
|
1 mes
|
|
Ir - No - Ir a la tarea
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
|
Atención selectiva y control de respuesta.
|
Antes de la intervención
|
|
Ir - No - Ir a la tarea
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Atención selectiva y control de respuesta.
|
Inmediatamente después de la intervención
|
|
Ir - No - Ir a la tarea
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Atención selectiva y control de respuesta.
|
1 mes
|
|
Seguimiento de objetos múltiples (MOT)
Periodo de tiempo: Antes de la intervención
|
Supervise simultáneamente varios objetos en movimiento.
|
Antes de la intervención
|
|
Seguimiento de objetos múltiples (MOT)
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
|
Supervise simultáneamente varios objetos en movimiento.
|
Inmediatamente después de la intervención
|
|
Seguimiento de objetos múltiples (MOT)
Periodo de tiempo: 1 mes
|
Supervise simultáneamente varios objetos en movimiento.
|
1 mes
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Colaboradores e Investigadores
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Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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