- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05956938
Effect van actievideogames en stroboscopische brillen op dynamische gezichtsscherpte.
Effect van training met behulp van actievideogames en stroboscopische brillen op dynamische gezichtsscherpte.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spanje, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Geen strabisme en/of amblyopie.
- Geen accommoderende problemen of problemen bij oculaire convergentie.
Uitsluitingscriteria:
- Aanwezigheid van amblyopie en strabisme, accommoderende insufficiëntie, convergentie-insufficiëntie
- Gefedereerd zijn in elke sport waarin ze meer dan 3 uur per week trainen in het afgelopen en voorgaande jaar (1 jaar geleden) vanaf de dag van de experimentele metingen.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Actie Videogame Groep
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen.
Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak op basis van de aard van de videogame.
De geselecteerde videogame is ContraIII: Alien Wars, van de Nintendo Mini Classic-console.
|
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen.
Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak op basis van de aard van de videogame.
De geselecteerde videogame is ContraIII: Alien Wars, van de Nintendo Mini Classic-console.
|
|
Experimenteel: Stroboscopische Glazen Groep
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen.
Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak, verdeeld in drie visuomotorische en anticipatiecomponenten (balgrootte, type baan en afstand tot de stimulus).
De trainingen zullen bestaan uit 2 series, en zullen gebaseerd zijn op het doorgeven van een bal tussen twee personen.
Elke 60 passages zal het flikkeringsniveau van de bril toenemen, beginnend bij niveau 1 (6hz) en eindigend bij niveau 6 (1,75hz).
|
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen. Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak, verdeeld in drie visuomotorische en anticipatiecomponenten (balgrootte, type baan en afstand tot de stimulus). De trainingen zullen bestaan uit 2 series, en zullen gebaseerd zijn op het doorgeven van een bal tussen twee personen. Elke 60 passen zal het flikkeringsniveau van de bril toenemen, beginnend bij niveau 1 (6hz) en eindigend bij niveau 6 (1,75hz) |
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers in de controlegroep kijken 1 videoclip/serie/film van 1 uur op een televisie op minimaal 1,5 meter afstand.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
|
Voor de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
|
Meteen na de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
|
1 maand
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
|
Voor de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
|
Meteen na de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
|
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
|
1 maand
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
|
Voor de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
|
Meteen na de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
|
1 maand
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
|
Voor de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
|
Meteen na de ingreep
|
|
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
|
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
|
1 maand
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Posner-taak
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Verandering van aandacht
|
Voor de ingreep
|
|
Posner-taak
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Verandering van aandacht
|
Meteen na de ingreep
|
|
Posner-taak
Tijdsspanne: 1 maand
|
Verandering van aandacht
|
1 maand
|
|
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Selectieve aandacht en reactiecontrole
|
Voor de ingreep
|
|
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Selectieve aandacht en reactiecontrole
|
Meteen na de ingreep
|
|
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: 1 maand
|
Selectieve aandacht en reactiecontrole
|
1 maand
|
|
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: Voor de ingreep
|
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
|
Voor de ingreep
|
|
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
|
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
|
Meteen na de ingreep
|
|
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: 1 maand
|
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
|
1 maand
|
Medewerkers en onderzoekers
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- VAD1
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .