Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effect van actievideogames en stroboscopische brillen op dynamische gezichtsscherpte.

12 februari 2026 bijgewerkt door: Marc Argilés Sans, Universitat Politècnica de Catalunya

Effect van training met behulp van actievideogames en stroboscopische brillen op dynamische gezichtsscherpte.

De studie heeft tot doel de mogelijke verbetering van de prestaties in dynamische gezichtsscherpte (DVA) te observeren, in termen van snelheid en traject, door training met behulp van actievideogames en stroboscoopbrillen te vergelijken. De resultaten zullen ons in staat stellen te begrijpen welke visuele training gunstiger is voor het verbeteren van de dynamische gezichtsscherpte bij atleten.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

De afgelopen jaren zijn er verschillende onderzoeken gedaan naar het effect van actievideogames (VA) op het visuele systeem, met name perceptuele en cognitieve processen (1-8). Deze onderzoeken geven aan dat het spelen van VA een krachtig hulpmiddel kan zijn om de visueel-ruimtelijke aandacht (8), de visuo-motorische controle (7) en de reactietijd (9) te verbeteren. Aan de andere kant geven bepaalde onderzoeken aan dat het gebruik van een stroboscopische bril kan helpen bij het verbeteren van sportprestaties(10,11), en met name dynamische gezichtsscherpte (12), evenals verschillende visuele prestatievaardigheden (13). De studie heeft tot doel de mogelijke verbetering van de prestaties in dynamische gezichtsscherpte (DVA) te observeren, in termen van snelheid en traject, door training met behulp van actievideogames en stroboscoopbrillen te vergelijken. De resultaten zullen ons in staat stellen te begrijpen welke visuele training gunstiger is voor het verbeteren van de dynamische gezichtsscherpte bij atleten.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

30

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Barcelona
      • Terrassa, Barcelona, Spanje, 08222
        • Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Geen strabisme en/of amblyopie.
  • Geen accommoderende problemen of problemen bij oculaire convergentie.

Uitsluitingscriteria:

  • Aanwezigheid van amblyopie en strabisme, accommoderende insufficiëntie, convergentie-insufficiëntie
  • Gefedereerd zijn in elke sport waarin ze meer dan 3 uur per week trainen in het afgelopen en voorgaande jaar (1 jaar geleden) vanaf de dag van de experimentele metingen.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Actie Videogame Groep
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen. Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak op basis van de aard van de videogame. De geselecteerde videogame is ContraIII: Alien Wars, van de Nintendo Mini Classic-console.
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen. Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak op basis van de aard van de videogame. De geselecteerde videogame is ContraIII: Alien Wars, van de Nintendo Mini Classic-console.
Experimenteel: Stroboscopische Glazen Groep
Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen. Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak, verdeeld in drie visuomotorische en anticipatiecomponenten (balgrootte, type baan en afstand tot de stimulus). De trainingen zullen bestaan ​​uit 2 series, en zullen gebaseerd zijn op het doorgeven van een bal tussen twee personen. Elke 60 passages zal het flikkeringsniveau van de bril toenemen, beginnend bij niveau 1 (6hz) en eindigend bij niveau 6 (1,75hz).

Er wordt een trainingssessie van een uur gehouden, verdeeld over 2 sessies van 30 minuten verdeeld over 2 dagen. Elke sessie houdt rekening met een geleidelijke toename van de moeilijkheidsgraad van de taak, verdeeld in drie visuomotorische en anticipatiecomponenten (balgrootte, type baan en afstand tot de stimulus).

De trainingen zullen bestaan ​​uit 2 series, en zullen gebaseerd zijn op het doorgeven van een bal tussen twee personen. Elke 60 passen zal het flikkeringsniveau van de bril toenemen, beginnend bij niveau 1 (6hz) en eindigend bij niveau 6 (1,75hz)

Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers in de controlegroep kijken 1 videoclip/serie/film van 1 uur op een televisie op minimaal 1,5 meter afstand.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 100%
1 maand
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
Dynamische gezichtsscherpte 1,0 m/s en contrast 10%
1 maand
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 100%
1 maand
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
Voor de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
Meteen na de ingreep
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: 1 maand
Dynamische gezichtsscherpte 0,5 m/s en contrast 10%
1 maand

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Posner-taak
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Verandering van aandacht
Voor de ingreep
Posner-taak
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Verandering van aandacht
Meteen na de ingreep
Posner-taak
Tijdsspanne: 1 maand
Verandering van aandacht
1 maand
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Selectieve aandacht en reactiecontrole
Voor de ingreep
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Selectieve aandacht en reactiecontrole
Meteen na de ingreep
Go - No - Go-taak
Tijdsspanne: 1 maand
Selectieve aandacht en reactiecontrole
1 maand
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: Voor de ingreep
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
Voor de ingreep
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: Meteen na de ingreep
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
Meteen na de ingreep
Tracking van meerdere objecten (APK)
Tijdsspanne: 1 maand
Bewaak tegelijkertijd meerdere bewegende objecten.
1 maand

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

5 januari 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

26 november 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

26 november 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

5 juli 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

13 juli 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

24 juli 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

17 februari 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

12 februari 2026

Laatst geverifieerd

1 februari 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • VAD1

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren