- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05956938
Efeito de videogames de ação e óculos estroboscópicos na acuidade visual dinâmica.
Efeito do treinamento usando videogames de ação e óculos estroboscópicos na acuidade visual dinâmica.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
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Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Espanha, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Sem estrabismo e/ou ambliopia.
- Não apresentando dificuldades acomodativas ou dificuldades de convergência ocular.
Critério de exclusão:
- Presença de ambliopia e estrabismo, insuficiência acomodativa, insuficiência de convergência
- Ser federado em qualquer modalidade na qual tenha treinado mais de 3 horas semanais no ano passado e anterior (há 1 ano) a partir do dia das medições experimentais.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Grupo de videogame de ação
Será realizada uma sessão de treinamento de uma hora, dividida em 2 sessões de 30 minutos em 2 dias.
Cada sessão levará em consideração um aumento na dificuldade da tarefa gradualmente com base na natureza do videogame.
O videogame selecionado será ContraIII: Alien Wars, do console Nintendo Mini Classic.
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Será realizada uma sessão de treinamento de uma hora, dividida em 2 sessões de 30 minutos em 2 dias.
Cada sessão levará em consideração um aumento na dificuldade da tarefa gradualmente com base na natureza do videogame.
O videogame selecionado será ContraIII: Alien Wars, do console Nintendo Mini Classic.
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Experimental: Grupo de Óculos Estroboscópicos
Será realizada uma sessão de treinamento de uma hora, dividida em 2 sessões de 30 minutos em 2 dias.
Cada sessão terá em conta um aumento gradual da dificuldade da tarefa, dividida em três componentes visuomotoras e de antecipação (tamanho da bola, tipo de trajetória e distância ao estímulo).
Os treinos serão constituídos por 2 séries, e basear-se-ão no passe de bola entre duas pessoas.
A cada 60 passadas o nível de cintilação dos óculos aumentará, começando no nível 1 (6hz) e terminando no nível 6 (1,75hz).
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Será realizada uma sessão de treinamento de uma hora, dividida em 2 sessões de 30 minutos em 2 dias. Cada sessão terá em conta um aumento gradual da dificuldade da tarefa, dividida em três componentes visuomotoras e de antecipação (tamanho da bola, tipo de trajetória e distância ao estímulo). Os treinos serão constituídos por 2 séries, e basear-se-ão no passe de bola entre duas pessoas. A cada 60 passadas o nível de cintilação dos óculos aumentará, começando no nível 1 (6hz) e terminando no nível 6 (1,75hz) |
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Sem intervenção: Grupo de controle
Os participantes do grupo controle assistirão a 1 videoclipe/série/filme de 1 hora de duração em uma televisão localizada a pelo menos 1,5 metros de distância.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Antes da intervenção
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Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 100%
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Antes da intervenção
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Imediatamente após a intervenção
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Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 100%
|
Imediatamente após a intervenção
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: 1 mês
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Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 100%
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1 mês
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Antes da intervenção
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Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 10%
|
Antes da intervenção
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 10%
|
Imediatamente após a intervenção
|
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: 1 mês
|
Acuidade visual dinâmica 1,0 m/s e contraste 10%
|
1 mês
|
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Antes da intervenção
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 100%
|
Antes da intervenção
|
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 100%
|
Imediatamente após a intervenção
|
|
Acuidade visual dinâmica
Prazo: 1 mês
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 100%
|
1 mês
|
|
Acuidade visual dinâmica
Prazo: Antes da intervenção
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 10%
|
Antes da intervenção
|
|
Acuidade visual dinâmica
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 10%
|
Imediatamente após a intervenção
|
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Acuidade visual dinâmica
Prazo: 1 mês
|
Acuidade visual dinâmica 0,5 m/s e contraste 10%
|
1 mês
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Posner task
Prazo: Antes da intervenção
|
Mudança de atenção
|
Antes da intervenção
|
|
Posner task
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Mudança de atenção
|
Imediatamente após a intervenção
|
|
Posner task
Prazo: 1 mês
|
Mudança de atenção
|
1 mês
|
|
Tarefa Ir - Não - Ir
Prazo: Antes da intervenção
|
Atenção seletiva e controle de resposta
|
Antes da intervenção
|
|
Tarefa Ir - Não - Ir
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Atenção seletiva e controle de resposta
|
Imediatamente após a intervenção
|
|
Tarefa Ir - Não - Ir
Prazo: 1 mês
|
Atenção seletiva e controle de resposta
|
1 mês
|
|
Rastreamento de múltiplos objetos (MOT)
Prazo: Antes da intervenção
|
Monitore simultaneamente vários objetos em movimento.
|
Antes da intervenção
|
|
Rastreamento de múltiplos objetos (MOT)
Prazo: Imediatamente após a intervenção
|
Monitore simultaneamente vários objetos em movimento.
|
Imediatamente após a intervenção
|
|
Rastreamento de múltiplos objetos (MOT)
Prazo: 1 mês
|
Monitore simultaneamente vários objetos em movimento.
|
1 mês
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
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Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- VAD1
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
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Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
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