- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT05956938
Vliv akčních videoher a stroboskopických brýlí na dynamickou zrakovou ostrost.
Vliv tréninku pomocí akčních videoher a stroboskopických brýlí na dynamickou zrakovou ostrost.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Španělsko, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Žádný strabismus a/nebo amblyopie.
- Nevykazují akomodační potíže nebo potíže s oční konvergencí.
Kritéria vyloučení:
- Přítomnost amblyopie a strabismu, akomodační insuficience, konvergenční insuficience
- Být federativní v jakémkoli sportu, ve kterém trénují více než 3 hodiny týdně v minulém a předchozím roce (před 1 rokem) ode dne experimentálního měření.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Akční videohra Group
Uskuteční se jednohodinové školení rozdělené do 2 30minutových sezení během 2 dnů.
Každé sezení bude zohledňovat postupné zvyšování obtížnosti úkolu podle povahy videohry.
Vybraná videohra bude ContraIII: Alien Wars z konzole Nintendo Mini Classic.
|
Uskuteční se jednohodinové školení rozdělené do 2 30minutových sezení během 2 dnů.
Každé sezení bude zohledňovat postupné zvyšování obtížnosti úkolu podle povahy videohry.
Vybraná videohra bude ContraIII: Alien Wars z konzole Nintendo Mini Classic.
|
|
Experimentální: Skupina stroboskopických brýlí
Uskuteční se jednohodinové školení rozdělené do 2 30minutových sezení během 2 dnů.
Každé sezení bude zohledňovat postupné zvyšování obtížnosti úkolu, rozděleného do tří vizuomotorických a anticipačních složek (velikost míče, typ trajektorie a vzdálenost od podnětu).
Tréninky se budou skládat ze 2 sérií a budou založeny na podání míče mezi dvěma lidmi.
Každých 60 průchodů se úroveň blikání brýlí zvýší, počínaje úrovní 1 (6 Hz) a konče úrovní 6 (1,75 Hz).
|
Uskuteční se jednohodinové školení rozdělené do 2 30minutových sezení během 2 dnů. Každé sezení bude zohledňovat postupné zvyšování obtížnosti úkolu, rozděleného do tří vizuomotorických a anticipačních složek (velikost míče, typ trajektorie a vzdálenost od podnětu). Tréninky se budou skládat ze 2 sérií a budou založeny na podání míče mezi dvěma lidmi. Každých 60 průchodů se úroveň blikání brýlí zvýší, počínaje úrovní 1 (6 Hz) a končící úrovní 6 (1,75 Hz) |
|
Žádný zásah: Kontrolní skupina
Účastníci kontrolní skupiny budou sledovat 1 videoklip/seriál/film v délce 1 hodiny na televizoru vzdáleném alespoň 1,5 metru.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Před zásahem
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 100 %
|
Před zásahem
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 100 %
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 1 měsíc
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 100 %
|
1 měsíc
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Před zásahem
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 10 %
|
Před zásahem
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 10 %
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 1 měsíc
|
Dynamická zraková ostrost 1,0 m/s a kontrast 10 %
|
1 měsíc
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Před zásahem
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 100 %
|
Před zásahem
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 100 %
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 1 měsíc
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 100 %
|
1 měsíc
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Před zásahem
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 10 %
|
Před zásahem
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 10 %
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 1 měsíc
|
Dynamická zraková ostrost 0,5 m/s a kontrast 10 %
|
1 měsíc
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Posnerův úkol
Časové okno: Před zásahem
|
Změna pozornosti
|
Před zásahem
|
|
Posnerův úkol
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Změna pozornosti
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Posnerův úkol
Časové okno: 1 měsíc
|
Změna pozornosti
|
1 měsíc
|
|
Úkol Go - Ne - Go
Časové okno: Před zásahem
|
Selektivní kontrola pozornosti a odezvy
|
Před zásahem
|
|
Úkol Go - Ne - Go
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Selektivní kontrola pozornosti a odezvy
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Úkol Go - Ne - Go
Časové okno: 1 měsíc
|
Selektivní kontrola pozornosti a odezvy
|
1 měsíc
|
|
Sledování více objektů (MOT)
Časové okno: Před zásahem
|
Monitorujte současně více pohybujících se objektů.
|
Před zásahem
|
|
Sledování více objektů (MOT)
Časové okno: Bezprostředně po zásahu
|
Monitorujte současně více pohybujících se objektů.
|
Bezprostředně po zásahu
|
|
Sledování více objektů (MOT)
Časové okno: 1 měsíc
|
Monitorujte současně více pohybujících se objektů.
|
1 měsíc
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- VAD1
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Akční videohra
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktivní, ne náborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...NáborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...DokončenoVakcíny na covid-19Argentina
-
Imaging Biometrics, LLCxCuresDostupnýGlioblastom | Multiformní glioblastom | Refrakterní glioblastomSpojené státy
-
Universite de MonctonNew Brunswick Innovation FoundationDokončenoStravovací chování | Příjem ovoce a zeleninyKanada
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVNeznámýKlinická studie účinnosti, bezpečnosti a imunogenicity vakcíny Gam-COVID-Vac proti COVID-19 (RESIST)Prevence Covid19Ruská Federace
-
University Hospital, BordeauxNeznámý
-
Wake Forest University Health SciencesRobert Wood Johnson FoundationDokončenoPostoj ke zdraví | Duševní zdraví wellness 1 | Sociální interakceSpojené státy
-
University of Illinois at ChicagoU.S. Department of Education; Substance Abuse and Mental Health Services Administration...DokončenoDuševní poruchySpojené státy
-
University of Wisconsin, MadisonDokončeno