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Effetto dei videogiochi d'azione e degli occhiali stroboscopici sull'acuità visiva dinamica.

12 febbraio 2026 aggiornato da: Marc Argilés Sans, Universitat Politècnica de Catalunya

Effetto dell'allenamento con videogiochi d'azione e occhiali stroboscopici sull'acuità visiva dinamica.

Lo studio si propone di osservare il possibile miglioramento delle prestazioni nell'acuità visiva dinamica (DVA), in termini di velocità e traiettoria, confrontando l'allenamento con videogiochi d'azione e occhiali stroboscopici. I risultati ci permetteranno di capire quale allenamento visivo è più vantaggioso per migliorare l'acuità visiva dinamica negli atleti.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Negli ultimi anni ci sono state diverse indagini relative all'effetto dei videogiochi d'azione (VA) sul sistema visivo, in particolare sui processi percettivi e cognitivi (1-8). Queste indagini indicano che giocare a VA può essere un potente strumento per migliorare l'attenzione visuo-spaziale (8), il controllo visuo-motorio (7) e il tempo di reazione (9). D'altra parte, alcuni studi indicano che l'uso di occhiali stroboscopici può aiutare a migliorare le prestazioni sportive (10,11), e in particolare l'acuità visiva dinamica (12), nonché varie capacità di prestazione visiva (13). Lo studio si propone di osservare il possibile miglioramento delle prestazioni nell'acuità visiva dinamica (DVA), in termini di velocità e traiettoria, confrontando l'allenamento con videogiochi d'azione e occhiali stroboscopici. I risultati ci permetteranno di capire quale allenamento visivo è più vantaggioso per migliorare l'acuità visiva dinamica negli atleti.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

30

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Barcelona
      • Terrassa, Barcelona, Spagna, 08222
        • Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Assenza di strabismo e/o ambliopia.
  • Non presenta difficoltà accomodative o difficoltà di convergenza oculare.

Criteri di esclusione:

  • Presenza di ambliopia e strabismo, insufficienza accomodativa, insufficienza di convergenza
  • Essere federati in qualsiasi sport in cui si allenano più di 3 ore settimanali nell'anno passato e precedente (1 anno fa) dal giorno delle misurazioni sperimentali.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di videogiochi d'azione
Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni. Ogni sessione terrà conto di un aumento graduale della difficoltà del compito in base alla natura del videogioco. Il videogioco selezionato sarà ContraIII: Alien Wars, dalla console Nintendo Mini Classic.
Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni. Ogni sessione terrà conto di un aumento graduale della difficoltà del compito in base alla natura del videogioco. Il videogioco selezionato sarà ContraIII: Alien Wars, dalla console Nintendo Mini Classic.
Sperimentale: Gruppo di occhiali stroboscopici
Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni. Ogni sessione terrà conto di un graduale aumento della difficoltà del compito, suddivisa in tre componenti visuomotoria e di anticipazione (dimensione della palla, tipo di traiettoria e distanza dallo stimolo). Le sessioni di allenamento saranno composte da 2 serie e si baseranno sul passaggio di una palla tra due persone. Ogni 60 passaggi il livello di sfarfallio degli occhiali aumenterà, partendo dal livello 1 (6hz) e finendo al livello 6 (1.75hz).

Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni. Ogni sessione terrà conto di un graduale aumento della difficoltà del compito, suddivisa in tre componenti visuomotoria e di anticipazione (dimensione della palla, tipo di traiettoria e distanza dallo stimolo).

Le sessioni di allenamento saranno composte da 2 serie e si baseranno sul passaggio di una palla tra due persone. Ogni 60 passaggi il livello di sfarfallio degli occhiali aumenterà, iniziando dal livello 1 (6hz) e finendo al livello 6 (1.75hz)

Nessun intervento: Gruppo di controllo
I partecipanti al gruppo di controllo guarderanno 1 videoclip/serie/film della durata di 1 ora su un televisore situato ad almeno 1,5 metri di distanza.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
1 mese
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
1 mese
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
1 mese
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
Prima dell'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
Subito dopo l'intervento
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
1 mese

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Compito di Posner
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Cambio di attenzione
Prima dell'intervento
Compito di Posner
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Cambio di attenzione
Subito dopo l'intervento
Compito di Posner
Lasso di tempo: 1 mese
Cambio di attenzione
1 mese
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Attenzione selettiva e controllo della risposta
Prima dell'intervento
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Attenzione selettiva e controllo della risposta
Subito dopo l'intervento
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: 1 mese
Attenzione selettiva e controllo della risposta
1 mese
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
Prima dell'intervento
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
Subito dopo l'intervento
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: 1 mese
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
1 mese

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

5 gennaio 2024

Completamento primario (Effettivo)

26 novembre 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

26 novembre 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

5 luglio 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

13 luglio 2023

Primo Inserito (Effettivo)

24 luglio 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

17 febbraio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

12 febbraio 2026

Ultimo verificato

1 febbraio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • VAD1

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Videogioco d'azione

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