- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05956938
Effetto dei videogiochi d'azione e degli occhiali stroboscopici sull'acuità visiva dinamica.
Effetto dell'allenamento con videogiochi d'azione e occhiali stroboscopici sull'acuità visiva dinamica.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spagna, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Assenza di strabismo e/o ambliopia.
- Non presenta difficoltà accomodative o difficoltà di convergenza oculare.
Criteri di esclusione:
- Presenza di ambliopia e strabismo, insufficienza accomodativa, insufficienza di convergenza
- Essere federati in qualsiasi sport in cui si allenano più di 3 ore settimanali nell'anno passato e precedente (1 anno fa) dal giorno delle misurazioni sperimentali.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gruppo di videogiochi d'azione
Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni.
Ogni sessione terrà conto di un aumento graduale della difficoltà del compito in base alla natura del videogioco.
Il videogioco selezionato sarà ContraIII: Alien Wars, dalla console Nintendo Mini Classic.
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Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni.
Ogni sessione terrà conto di un aumento graduale della difficoltà del compito in base alla natura del videogioco.
Il videogioco selezionato sarà ContraIII: Alien Wars, dalla console Nintendo Mini Classic.
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Sperimentale: Gruppo di occhiali stroboscopici
Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni.
Ogni sessione terrà conto di un graduale aumento della difficoltà del compito, suddivisa in tre componenti visuomotoria e di anticipazione (dimensione della palla, tipo di traiettoria e distanza dallo stimolo).
Le sessioni di allenamento saranno composte da 2 serie e si baseranno sul passaggio di una palla tra due persone.
Ogni 60 passaggi il livello di sfarfallio degli occhiali aumenterà, partendo dal livello 1 (6hz) e finendo al livello 6 (1.75hz).
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Si terrà una sessione di formazione di un'ora, suddivisa in 2 sessioni di 30 minuti in 2 giorni. Ogni sessione terrà conto di un graduale aumento della difficoltà del compito, suddivisa in tre componenti visuomotoria e di anticipazione (dimensione della palla, tipo di traiettoria e distanza dallo stimolo). Le sessioni di allenamento saranno composte da 2 serie e si baseranno sul passaggio di una palla tra due persone. Ogni 60 passaggi il livello di sfarfallio degli occhiali aumenterà, iniziando dal livello 1 (6hz) e finendo al livello 6 (1.75hz) |
|
Nessun intervento: Gruppo di controllo
I partecipanti al gruppo di controllo guarderanno 1 videoclip/serie/film della durata di 1 ora su un televisore situato ad almeno 1,5 metri di distanza.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
|
Prima dell'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 100%
|
1 mese
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
|
Prima dell'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
|
Acuità visiva dinamica 1,0 m/s e contrasto 10%
|
1 mese
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
|
Prima dell'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 100%
|
1 mese
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
|
Prima dell'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Acuità visiva dinamica
Lasso di tempo: 1 mese
|
Acuità visiva dinamica 0,5 m/s e contrasto 10%
|
1 mese
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Compito di Posner
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Cambio di attenzione
|
Prima dell'intervento
|
|
Compito di Posner
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Cambio di attenzione
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Compito di Posner
Lasso di tempo: 1 mese
|
Cambio di attenzione
|
1 mese
|
|
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Attenzione selettiva e controllo della risposta
|
Prima dell'intervento
|
|
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Attenzione selettiva e controllo della risposta
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Vai - No - Vai compito
Lasso di tempo: 1 mese
|
Attenzione selettiva e controllo della risposta
|
1 mese
|
|
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: Prima dell'intervento
|
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
|
Prima dell'intervento
|
|
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
|
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
|
Subito dopo l'intervento
|
|
Tracciamento di oggetti multipli (MOT)
Lasso di tempo: 1 mese
|
Monitora contemporaneamente più oggetti in movimento.
|
1 mese
|
Collaboratori e investigatori
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- VAD1
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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