- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05956938
Wpływ gier akcji i okularów stroboskopowych na dynamiczną ostrość wzroku.
Wpływ treningu z wykorzystaniem gier akcji i okularów stroboskopowych na dynamiczną ostrość wzroku.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Hiszpania, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Brak zeza i/lub niedowidzenia.
- Brak trudności z akomodacją lub trudności w zbieżności gałek ocznych.
Kryteria wyłączenia:
- Obecność niedowidzenia i zeza, niewydolność akomodacji, niewydolność konwergencji
- Być federacją w jakimkolwiek sporcie, w którym trenują więcej niż 3 godziny tygodniowo w ciągu ostatniego i poprzedniego roku (1 rok temu) od dnia pomiarów eksperymentalnych.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa gier wideo akcji
Odbędzie się jednogodzinne szkolenie podzielone na 2 30-minutowe sesje w ciągu 2 dni.
Każda sesja będzie uwzględniać stopniowy wzrost trudności zadania w zależności od charakteru gry wideo.
Wybrana gra wideo to ContraIII: Alien Wars na konsolę Nintendo Mini Classic.
|
Odbędzie się jednogodzinne szkolenie podzielone na 2 30-minutowe sesje w ciągu 2 dni.
Każda sesja będzie uwzględniać stopniowy wzrost trudności zadania w zależności od charakteru gry wideo.
Wybrana gra wideo to ContraIII: Alien Wars na konsolę Nintendo Mini Classic.
|
|
Eksperymentalny: Grupa okularów stroboskopowych
Odbędzie się jednogodzinne szkolenie podzielone na 2 30-minutowe sesje w ciągu 2 dni.
Każda sesja będzie uwzględniać stopniowe zwiększanie trudności zadania, podzielone na trzy komponenty wzrokowo-ruchowe i antycypacyjne (rozmiar piłki, typ trajektorii i odległość od bodźca).
Treningi będą składały się z 2 serii i będą polegać na podaniu piłki pomiędzy dwiema osobami.
Co 60 przebiegów poziom migotania okularów będzie się zwiększał, zaczynając od poziomu 1 (6 Hz) i kończąc na poziomie 6 (1,75 Hz).
|
Odbędzie się jednogodzinne szkolenie podzielone na 2 30-minutowe sesje w ciągu 2 dni. Każda sesja będzie uwzględniać stopniowe zwiększanie trudności zadania, podzielone na trzy komponenty wzrokowo-ruchowe i antycypacyjne (rozmiar piłki, typ trajektorii i odległość od bodźca). Treningi będą składały się z 2 serii i będą polegać na podaniu piłki pomiędzy dwiema osobami. Co 60 przebiegów poziom migotania okularów będzie się zwiększał, zaczynając od poziomu 1 (6 Hz) i kończąc na poziomie 6 (1,75 Hz). |
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Uczestnicy z grupy kontrolnej obejrzą 1 wideoklip/seria/film trwający 1 godzinę na telewizorze oddalonym o co najmniej 1,5 metra.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 100%
|
Przed interwencją
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 100%
|
Zaraz po interwencji
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 100%
|
1 miesiąc
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 10%
|
Przed interwencją
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 10%
|
Zaraz po interwencji
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Dynamiczna ostrość wzroku 1,0 m/s i kontrast 10%
|
1 miesiąc
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 100%
|
Przed interwencją
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 100%
|
Zaraz po interwencji
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 100%
|
1 miesiąc
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 10%
|
Przed interwencją
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 10%
|
Zaraz po interwencji
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Dynamiczna ostrość wzroku 0,5 m/s i kontrast 10%
|
1 miesiąc
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zadanie Posnera
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Zmiana uwagi
|
Przed interwencją
|
|
Zadanie Posnera
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Zmiana uwagi
|
Zaraz po interwencji
|
|
Zadanie Posnera
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Zmiana uwagi
|
1 miesiąc
|
|
Zadanie Idź - Nie - Idź
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Selektywna uwaga i kontrola reakcji
|
Przed interwencją
|
|
Zadanie Idź - Nie - Idź
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Selektywna uwaga i kontrola reakcji
|
Zaraz po interwencji
|
|
Zadanie Idź - Nie - Idź
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Selektywna uwaga i kontrola reakcji
|
1 miesiąc
|
|
Śledzenie wielu obiektów (MOT)
Ramy czasowe: Przed interwencją
|
Jednoczesne monitorowanie wielu poruszających się obiektów.
|
Przed interwencją
|
|
Śledzenie wielu obiektów (MOT)
Ramy czasowe: Zaraz po interwencji
|
Jednoczesne monitorowanie wielu poruszających się obiektów.
|
Zaraz po interwencji
|
|
Śledzenie wielu obiektów (MOT)
Ramy czasowe: 1 miesiąc
|
Jednoczesne monitorowanie wielu poruszających się obiektów.
|
1 miesiąc
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- VAD1
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .