- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05956938
Effet des jeux vidéo d'action et des lunettes stroboscopiques sur l'acuité visuelle dynamique.
Effet de l'entraînement à l'aide de jeux vidéo d'action et de lunettes stroboscopiques sur l'acuité visuelle dynamique.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Espagne, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Pas de strabisme et/ou d'amblyopie.
- Ne présentant pas de difficultés d'accommodation ni de difficultés de convergence oculaire.
Critère d'exclusion:
- Présence d'amblyopie et de strabisme, insuffisance accommodative, insuffisance de convergence
- Être fédéré dans tout sport dans lequel ils s'entraînent plus de 3 heures par semaine dans l'année écoulée et précédente (il y a 1 an) à compter du jour des mesures expérimentales.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Action Jeu vidéo Groupe
Une session de formation d'une heure sera organisée, divisée en 2 sessions de 30 minutes sur 2 jours.
Chaque session prendra en compte une augmentation de la difficulté de la tâche progressivement en fonction de la nature du jeu vidéo.
Le jeu vidéo sélectionné sera ContraIII : Alien Wars, de la console Nintendo Mini Classic.
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Une session de formation d'une heure sera organisée, divisée en 2 sessions de 30 minutes sur 2 jours.
Chaque session prendra en compte une augmentation de la difficulté de la tâche progressivement en fonction de la nature du jeu vidéo.
Le jeu vidéo sélectionné sera ContraIII : Alien Wars, de la console Nintendo Mini Classic.
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Expérimental: Groupe de lunettes stroboscopiques
Une session de formation d'une heure sera organisée, divisée en 2 sessions de 30 minutes sur 2 jours.
Chaque séance prendra en compte une augmentation progressive de la difficulté de la tâche, divisée en trois composantes visuomotrices et d'anticipation (taille de balle, type de trajectoire et distance au stimulus).
Les séances d'entraînement seront composées de 2 séries, et seront basées sur le passage d'un ballon entre deux personnes.
Tous les 60 passages, le niveau de scintillement des lunettes augmentera, en commençant par le niveau 1 (6hz) et se terminant au niveau 6 (1,75hz).
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Une session de formation d'une heure sera organisée, divisée en 2 sessions de 30 minutes sur 2 jours. Chaque séance prendra en compte une augmentation progressive de la difficulté de la tâche, divisée en trois composantes visuomotrices et d'anticipation (taille de balle, type de trajectoire et distance au stimulus). Les séances d'entraînement seront composées de 2 séries, et seront basées sur le passage d'un ballon entre deux personnes. Toutes les 60 passes, le niveau de scintillement des lunettes augmentera, en commençant par le niveau 1 (6hz) et se terminant au niveau 6 (1,75hz) |
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Aucune intervention: Groupe de contrôle
Les participants du groupe témoin regarderont 1 vidéoclip/série/film d'une durée d'une heure sur un téléviseur situé à au moins 1,5 mètre de distance.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: Avant l'intervention
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Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 100 %
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Avant l'intervention
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Acuité visuelle dynamique
Délai: Immédiatement après l'intervention
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Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 100 %
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Immédiatement après l'intervention
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Acuité visuelle dynamique
Délai: 1 mois
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Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 100 %
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1 mois
|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: Avant l'intervention
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Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 10 %
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Avant l'intervention
|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 10 %
|
Immédiatement après l'intervention
|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: 1 mois
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Acuité visuelle dynamique 1,0 m/s et contraste 10 %
|
1 mois
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|
Acuité visuelle dynamique
Délai: Avant l'intervention
|
Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 100%
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Avant l'intervention
|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 100%
|
Immédiatement après l'intervention
|
|
Acuité visuelle dynamique
Délai: 1 mois
|
Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 100%
|
1 mois
|
|
Acuité visuelle dynamique
Délai: Avant l'intervention
|
Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 10%
|
Avant l'intervention
|
|
Acuité visuelle dynamique
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 10%
|
Immédiatement après l'intervention
|
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Acuité visuelle dynamique
Délai: 1 mois
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Acuité visuelle dynamique 0,5 m/s et contraste 10%
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1 mois
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
|
Tâche à poser
Délai: Avant l'intervention
|
Changement d'attention
|
Avant l'intervention
|
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Tâche à poser
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Changement d'attention
|
Immédiatement après l'intervention
|
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Tâche à poser
Délai: 1 mois
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Changement d'attention
|
1 mois
|
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Tâche Go - No - Go
Délai: Avant l'intervention
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Attention sélective et contrôle de la réponse
|
Avant l'intervention
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Tâche Go - No - Go
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Attention sélective et contrôle de la réponse
|
Immédiatement après l'intervention
|
|
Tâche Go - No - Go
Délai: 1 mois
|
Attention sélective et contrôle de la réponse
|
1 mois
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Suivi d'objets multiples (MOT)
Délai: Avant l'intervention
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Surveillez simultanément plusieurs objets en mouvement.
|
Avant l'intervention
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|
Suivi d'objets multiples (MOT)
Délai: Immédiatement après l'intervention
|
Surveillez simultanément plusieurs objets en mouvement.
|
Immédiatement après l'intervention
|
|
Suivi d'objets multiples (MOT)
Délai: 1 mois
|
Surveillez simultanément plusieurs objets en mouvement.
|
1 mois
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Publications générales
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- VAD1
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